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智力游戲-資料下載頁(yè)

2024-11-04 07:37本頁(yè)面
  

【正文】 一個(gè)水桶,來(lái)求得 D 的水量? 舉例:例題 D=BA2C 規(guī)則:依次作答,每題必須完成后才能做下一道題 水桶容量(公升)求得水量 答案 問(wèn)題 A B C D 例題 21 127 3 100 BA2C 134610◇寫(xiě)完后請(qǐng)安靜檢查或休息,千萬(wàn)不可影響他人◇ 1 .6 6 微軟的智力題 操作目的:鍛煉業(yè)務(wù)員的邏輯推理能力操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員 操作時(shí)間:15 分鐘 事前準(zhǔn)備:筆和紙 操作細(xì)則:有一道來(lái)自微軟的智力題,據(jù)說(shuō)此題曾被用來(lái)應(yīng)聘微軟公司的高級(jí)人才。各位可否愿意試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開(kāi)關(guān)(這兩間房是分割開(kāi)的,毫無(wú)聯(lián)系)?,F(xiàn)在要你分別進(jìn)這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個(gè)開(kāi)關(guān)控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進(jìn)一次)智力體操:先走進(jìn)有開(kāi)關(guān)的房間,將三個(gè)開(kāi)關(guān)編號(hào)為 A,B 和 C。將開(kāi)關(guān) A 打開(kāi) 10 分鐘,然后關(guān)閉 A;再打開(kāi) B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內(nèi)正在亮著的等由開(kāi)關(guān) B 控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開(kāi)關(guān) A 控制,涼的由開(kāi)關(guān) C控制。1 .7 7 猜人名游戲 操作目的:訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓業(yè)務(wù)員在尋求 YES 答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息 操作對(duì)象:營(yíng)業(yè)部全體業(yè)務(wù)員,分 5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有 4 個(gè)小組 操作時(shí)間:1520 分鐘 事前準(zhǔn)備:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽 操作細(xì)則:在教室前面擺四個(gè)椅子。每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)?,F(xiàn)在開(kāi)始猜,從 1 號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答 YES,他還可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答 NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到 2 號(hào)發(fā)問(wèn),如此類推。誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。相關(guān)討論:你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?第四篇:智力游戲教案智力游戲 大拇哥來(lái)打個(gè)蛋,二拇弟來(lái)撒點(diǎn)鹽,三兄長(zhǎng)來(lái)倒點(diǎn)油,四小弟來(lái)拌一拌,小妞妞來(lái)盛進(jìn)盤(pán),大家一起來(lái)吃炒蛋。一根筷子,輕輕被折斷,兩根筷子,牢牢抱成團(tuán)。一個(gè)巴掌,拍呀拍不響,眾人鼓掌,震呀震上天。你幫我來(lái),我?guī)湍?,大家心相連。大門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),二門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),三門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),四門(mén)開(kāi)開(kāi)進(jìn)不來(lái),小門(mén)開(kāi)開(kāi)全進(jìn)來(lái),咕嚕咕嚕錘,咕嚕咕嚕叉,咕嚕咕嚕,一個(gè)變成三 三變成五,五變成八,八變成八百八十八,今天我不贏就不回家。這里就是我們的家 里面住著好多人,你從窗子往里瞧,爸爸正在搓地板,媽媽正在洗衣服,奶奶正在煮稀飯,爺爺正在看畫(huà)報(bào),我正在馬桶上,嗯,嗯,在干嘛呢?拉臭臭。紅紅的番茄圓又大,躺著睡覺(jué)不說(shuō)話,來(lái)了一只大狼狗,對(duì)著番茄咬一口,爸爸見(jiàn)了很生氣,快把狼狗趕出去?!妒卟耸袌?chǎng)》活動(dòng)目標(biāo):。,培養(yǎng)幼兒交往能力?;顒?dòng)準(zhǔn)備:各種蔬菜的圖片、菜籃、錢(qián)幣(卡紙代替)活動(dòng)過(guò)程:,了解交易的方式。,幼兒自己商討分配角色。(營(yíng)業(yè)員、顧客),說(shuō):“賣(mài)菜,賣(mài)菜,新鮮的蔬菜,個(gè)大圓溜,通紅的西紅柿,快來(lái)買(mǎi)呀.” :“請(qǐng)問(wèn)西紅柿多少錢(qián)一斤?稱兩斤?!比缓筮^(guò)秤、付錢(qián)。顧客說(shuō):“再見(jiàn)。”營(yíng)業(yè)員說(shuō):“歡迎下次再來(lái)。”。在游戲一段時(shí)間后可增設(shè)市場(chǎng)管理員,對(duì)不當(dāng)行為進(jìn)行糾正。,教師可先當(dāng)管理員,指導(dǎo)或糾正幼兒的活動(dòng)。一段時(shí)間后幼兒當(dāng)市場(chǎng)管理員,或互換角色。,結(jié)束活動(dòng)。本次活動(dòng)的目的是復(fù)習(xí)對(duì)幾種蔬菜的認(rèn)識(shí),并能夠在游戲中正確地使用禮貌用語(yǔ),培養(yǎng)幼兒的交往能力。在游戲的開(kāi)始部分,教師領(lǐng)幼兒一起復(fù)習(xí)了幾種學(xué)過(guò)的蔬菜的特征,并對(duì)交易的方式作了一定的講解和示范,引起了幼兒積極地要參加游戲的愿望。接下來(lái),教師將幼兒分成了若干組,由幼兒自己來(lái)協(xié)商,分配角色(),在這個(gè)過(guò)程中,不但尊重了幼兒自己的意愿,而且幼兒的社會(huì)性在此環(huán)節(jié)也得到了很好的發(fā)展。在游戲的過(guò)程中,幼兒的興致都很高漲,但也有的幼兒蔬菜的特征表述的不是很清楚或禮貌用語(yǔ)用得不到位,這時(shí),教師就扮演了市場(chǎng)管理員的角色,提醒營(yíng)業(yè)員要熱情負(fù)責(zé),顧客要有禮貌等。游戲繼續(xù)進(jìn)行,在這個(gè)環(huán)節(jié)中,幼兒對(duì)蔬菜特征表述,禮貌用語(yǔ)的運(yùn)用及與同伴之間的交往能力都得到了一定程度的發(fā)展。游戲進(jìn)行一段時(shí)間后,幼兒互換角色進(jìn)行游戲,教師指定能力強(qiáng)的幼兒擔(dān)任管理員的角色,由幼兒來(lái)管理幼兒,進(jìn)一步的發(fā)展了幼兒的社會(huì)性行為。最后游戲在幼兒的意猶未盡中結(jié)束了,整個(gè)游戲不但鞏固了幼兒對(duì)蔬菜的認(rèn)識(shí),語(yǔ)言能力也得到了一定的發(fā)展,并在游戲中進(jìn)行了禮貌教育,幼兒的交往能力也得到了很好的發(fā)展。重難點(diǎn)分析:重點(diǎn)粘貼出位置正確的五官圖活動(dòng)準(zhǔn)備:五官的圖片每人一套、固體膠活動(dòng)流程:共同游戲——討論——粘貼活動(dòng)指導(dǎo):一、共同游戲“請(qǐng)小朋友們跟老師一起做‘指鼻子’的游戲,好不好?”二、討論五官的名稱位置“請(qǐng)小朋友告訴老師,你們的小臉上面都有什么?”——眼睛、鼻子、嘴巴耳朵請(qǐng)一名幼兒上前來(lái)讓其他幼兒觀察“眼睛長(zhǎng)在什么地方,有幾只?”——最上面 有兩只眼睛“鼻子有幾個(gè),長(zhǎng)在什么地方?”——中間 有一個(gè)鼻子“嘴巴有幾張,長(zhǎng)在什么地方?”——最下面 有一張嘴巴“耳朵有幾只,長(zhǎng)在什么地方?”——兩只耳朵 長(zhǎng)在兩邊“請(qǐng)小朋友跟老師說(shuō)一遍,我們的臉上有兩只眼睛兩只耳朵一張嘴巴一個(gè)鼻子”五官的作用以及保護(hù)五官講故事使幼兒知道五官的作用。眼睛——看 耳朵——聽(tīng) 嘴巴——嘗 鼻子——聞“他們的本領(lǐng)這么大,我們應(yīng)該怎樣保護(hù)他們呢?”請(qǐng)幼兒談一談三、粘貼老師示范幼兒自己動(dòng)手操作,教師個(gè)別指導(dǎo)要求:按照正確的位置粘貼――滾色活動(dòng)目標(biāo)用游戲的方式培養(yǎng)幼兒對(duì)色彩的興趣和敏感性。鍛煉幼兒手上的小肌肉群,提高幼兒動(dòng)作的準(zhǔn)確性?;顒?dòng)準(zhǔn)備舊乒乓球若干;紅、黃水粉每組各一小盤(pán)。大張白紙坊在大盒子里。玩法:將乒乓球放在盒子里,讓幼兒雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng)玩耍,掌握平穩(wěn),不使乒乓球滾到盒子外面去。將乒乓球放在紅水粉的盤(pán)子里滾動(dòng)一下,讓乒乓球蘸上紅色,并放在有白紙的盒子里,雙手捧著盒子輕輕滾動(dòng),讓白紙上留下紅色軌跡。吸引孩子的興趣。鼓勵(lì)有二棟首嘗試滾色游戲,顏色由幼兒自選。每個(gè)乒乓球蘸一種顏色,然后逐漸增多,滾球的速度應(yīng)慢一點(diǎn),盡量滾到白紙的各個(gè)方向,而不使球掉落下來(lái)。滾好后,啟發(fā)幼兒想象滾出來(lái)的花紋可以做什么(例如:窗簾布、桌布、花裙子、花盤(pán)子、花瓶等用品)規(guī)則:先用乒乓球蘸色,然后放入盒子蓋。游戲目的:練習(xí)用英語(yǔ)數(shù)數(shù),復(fù)習(xí)學(xué)習(xí)過(guò)的人體器官的英文單詞,鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過(guò)程:首先告訴幼兒,老師說(shuō)“one”時(shí),小朋友手指頭發(fā)并講出hair。老師說(shuō):“two”時(shí),小朋友手指臉并說(shuō) 出face。老師說(shuō):“three”時(shí),小朋友手指耳朵并說(shuō)出ear。老師說(shuō):“Four”時(shí),小朋友手指眼睛并說(shuō)出ey e。Five—一鼻子—一nose,Six—一嘴—一mouth,seven—一雙肩—一shoulder,eihgt—一腿—一leg,nine —一手—一hand,ten—一腳—一foot。經(jīng)過(guò)反復(fù)練習(xí),熟練以后可以讓一名幼兒來(lái)數(shù)數(shù),其余幼兒找出相應(yīng)的 器官,講出英語(yǔ)單詞,并且可以搶答。要求幼兒手口一致,教師數(shù)數(shù)時(shí)應(yīng)由慢至快,并注意幼兒講的是否正確。游戲目的:鍛煉幼兒的注意力,快速反應(yīng)力。游戲過(guò)程:幼兒圍成一個(gè)圓圈。教師說(shuō)一種動(dòng)物的名字,如:“蝴蝶來(lái)了?!庇變号袛噙@種動(dòng)物會(huì)不會(huì)飛。如果是會(huì)飛的動(dòng)物,就離開(kāi)座位做小鳥(niǎo)的動(dòng)作。如果是不會(huì)飛的動(dòng)物,就坐著不動(dòng)。幼兒如判斷失誤,就算游戲失敗,停玩一次游戲。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。教師說(shuō):“蝴蝶飛飛,飛得低”,幼兒就半蹲著飛。教師邊說(shuō)邊拿走部分椅子。當(dāng)教師說(shuō)“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。幼兒在飛回座位時(shí),如找不到就算游戲失敗,停玩一次游戲。第五篇:24點(diǎn)智力游戲3 6答案:35+6+33 10 2 4答案:3+10248 3 5 5答案:83+55 10 2 4 7答案:(107)24 5 6 2 3答案:(53)26 3 2 3 2答案:(3+3)224 4 4 7 答案:(74247。4)48 6 3 5 答案:83(65)4 9 9 3 答案:(94)3+92 8 2 4 答案:(2+8)2+418 6 7 9 答案:86247。(97)
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