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正文內(nèi)容

20xx年遼寧省公務(wù)員申論模擬試卷(6)-中大網(wǎng)校-資料下載頁

2025-08-04 08:37本頁面
  

【正文】 25分)   【參考答案】   關(guān)于進一步推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的宣傳綱要   2004年12月,我國首批9個國家級動畫產(chǎn)業(yè)基地誕生,從2004年開始,我國動漫產(chǎn)業(yè)開創(chuàng)了前所未有的發(fā)展局面。但我國動漫產(chǎn)業(yè)繁而不榮,國內(nèi)動漫企業(yè)有85%處于虧損狀態(tài),移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)者也有70%處于賠錢狀態(tài)。我市在整體發(fā)展中也存在動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值偏低。缺乏一定的創(chuàng)意思維,抄襲重復(fù),高端人才欠缺等諸多問題,亟待進一步改善。[5分]  為推動我市動漫藝術(shù)精品力作的涌現(xiàn),加快我市動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,首先,我市將加大政策鼓勵。加大資金投入、稅收優(yōu)惠。加強技術(shù)保障等,讓動漫產(chǎn)業(yè)在政策的滋潤下不斷向前發(fā)展。[4分]其次,培養(yǎng)一批真正的動漫人才。培訓(xùn)機構(gòu)應(yīng)教授給學(xué)生一個完整、有效的知識體系;針對不同的學(xué)生,根據(jù)不同的特性,因材施教,把個人創(chuàng)意能力與知識能力結(jié)合在一起,給學(xué)生充分自我創(chuàng)造的環(huán)境;建立第三方、公益性的實訓(xùn)基地,用規(guī)范、標(biāo)準(zhǔn)的方法提供有效的實訓(xùn);同時,也會邀請一些行業(yè)內(nèi)資深的老藝術(shù)家、技術(shù)人才進行傳幫帶。[4分]最后,打造動漫精品。在政策的有效扶持下將“質(zhì)”和“量”區(qū)別對待,更加注重原創(chuàng)作品的創(chuàng)作和宣傳,實現(xiàn)動漫作品由以量取勝向精品路線的轉(zhuǎn)型。[4分]  動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,對于促進整個民族文化的繁榮和我市經(jīng)濟的進一步發(fā)展有重要意義。希望相關(guān)企業(yè)能認(rèn)真學(xué)習(xí)、執(zhí)行出臺的相關(guān)政策措施,為進一步推進動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展盡一份力。[3分]     五、請根據(jù)“給定資料”的內(nèi)容,以“動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展”為主題,自選角度,自擬題目,寫一篇1000~1200字的議論文。(要求:觀點明確,立意新穎,邏輯嚴(yán)謹(jǐn),分析評論透徹,語言精煉通暢。)(50分)  【參考例文】   strong“/strongstrong內(nèi)容為王/strongstrong”/strongstrong推動我國動漫產(chǎn)業(yè)再提速 /strong  近年來,在國家各有關(guān)部門的重視和扶持下,我國動漫產(chǎn)業(yè)所取得的長足發(fā)展已無需贅言。然而,我國動漫產(chǎn)業(yè)無法回避其快速發(fā)展中存在的缺陷.如抄襲重復(fù)現(xiàn)象、原創(chuàng)力不足等,這些都需要我國動漫人士加強反思與總結(jié).從而在未來更好地發(fā)展中國的動漫產(chǎn)業(yè)。   從數(shù)量上看,我國已成為世界第一大動漫生產(chǎn)國。但是,我們也要清醒地認(rèn)識到,我國動漫產(chǎn)業(yè)正面臨著從注重數(shù)量到注重質(zhì)量的考驗,而創(chuàng)意內(nèi)容正是我國動漫業(yè)發(fā)展中最弱也是最核心的環(huán)節(jié)。美、日、韓三國強大的動漫產(chǎn)業(yè)主要是基于內(nèi)容上的優(yōu)勢.這也進一步表明了“內(nèi)容為王”在動漫產(chǎn)業(yè)中依然是制勝法寶。因此,我國動漫產(chǎn)業(yè)下一步發(fā)展的首要任務(wù)是發(fā)揮內(nèi)容生產(chǎn)上的特色。   從2004年國家在政策上明確表示支持動漫文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度突飛猛進。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)上看,我國已取代日本成為世界第一動畫生產(chǎn)大國,但動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值和產(chǎn)業(yè)規(guī)模仍然與其他國家差距頗大。因此,我國動漫要想真正走出一條文化經(jīng)濟之路,關(guān)注動漫內(nèi)容是根本。在技術(shù)差距日漸縮小的前提下.找到具有中國特色的中國動漫之路是關(guān)鍵。近幾年來.國際上一些具有中國文化特色的動漫作品開始大受歡迎,例如,近年來叫好又叫座的以中國元素為基礎(chǔ)的動漫電影《功夫熊貓》等類似題材動漫作品。但著眼國內(nèi)的動漫作品,很大一部分缺少我國的文化特色。導(dǎo)致這種結(jié)果的原因在于我國的動漫市場起步較晚,受到日本及歐美的動漫沖擊和影響都比較大,許多動漫作品都有跟風(fēng)效仿之勢,以至于山寨作品泛濫成風(fēng),而自身也模糊了對本土文化的理解和認(rèn)識,難以找到自己真正的文化精髓所在。著名漫畫家權(quán)迎升在接受采訪時說到:   “如果要傳達(dá)自己的文化.丟掉自己一個,地域特性,或者是民族特性,作品就不屬于能代表你自己的一個特點的作品?!彼晕覈膭勇袌鱿胍蛉雵H,在世界動漫產(chǎn)業(yè)占有一席之地,融入自己的民族文化十分必要。   放眼世界動漫舞臺.動漫業(yè)發(fā)展主要集中在日本、美國和歐洲三大地區(qū)。以動漫業(yè)發(fā)展較快的日本為例,其憑借雄厚的動畫基礎(chǔ)和較強的創(chuàng)新能力,以及本國成熟完善的產(chǎn)業(yè)鏈讓動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)下了無數(shù)輝煌,至今仍是各國動漫行業(yè)爭先效仿的典范。日本動漫重視創(chuàng)新,從本質(zhì)上來看,也是對動漫內(nèi)容要求較高的一個體現(xiàn)。日本動漫業(yè)發(fā)展模式也為我們的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了一種模式借鑒。   動漫是一種創(chuàng)造性的活動,這種精神產(chǎn)物承栽著想象藝術(shù)、大眾娛樂的內(nèi)容實質(zhì)。動漫已經(jīng)成為當(dāng)今兒童、青少年甚至成年人生活的重要組成部分,它超越了作為一種技術(shù)產(chǎn)物、文化產(chǎn)品或者產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟的簡單意義,已然成為一種世界性的文化現(xiàn)象。我國是動漫大國,更應(yīng)該是動漫強國,希望有朝一日我國動漫能比肩歐羨日本,在國際動漫舞臺一展風(fēng)采!  中大網(wǎng)校 “十佳網(wǎng)絡(luò)教育機構(gòu)”、 “十佳職業(yè)培訓(xùn)機構(gòu)” 網(wǎng)址:
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