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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-08-01 18:10本頁(yè)面
  

【正文】 步提高開(kāi)拓能力。2022 年 4 月,完美時(shí)空在北美設(shè)立了全資子公司,目前已經(jīng)開(kāi)始了北美版《完美世界》的自主運(yùn)營(yíng),這種嘗試將起到示范作用。32中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)輸出起步。隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)研發(fā)能力的提高,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與國(guó)際市場(chǎng)優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)的差距在逐漸縮小。2022 年初國(guó)內(nèi)老牌網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)企業(yè)目標(biāo)軟件對(duì)新加坡研發(fā)商 Visual Factory 的自主研發(fā)網(wǎng)游開(kāi)發(fā)整體解決中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告31方案 OverMax SDK 的授權(quán),開(kāi)中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲引擎進(jìn)入國(guó)際市場(chǎng)之先河,相信此舉僅是中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)輸出的開(kāi)始。 中 國(guó) 自 主 研 發(fā) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 海 外 市 場(chǎng) 發(fā) 展 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素4中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素41網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)容量持續(xù)擴(kuò)大。近幾年,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲在全球的迅速發(fā)展。俄羅斯、印度及中東等市場(chǎng)也開(kāi)始迅速發(fā)展。2022 年俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模接近 2 億美元,增長(zhǎng)速度超過(guò) 80%。而沙特等中東國(guó)家 70%的人口為 1530 歲的年輕人,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)存在巨大的潛力。41 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)加大進(jìn)入海外市場(chǎng)投入。目前中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,促使中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)提高國(guó)際化意識(shí),在網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)階段就考慮海外市場(chǎng)需求,加大投入增強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲的海外市場(chǎng)適應(yīng)能力。加上網(wǎng)絡(luò)游戲是消費(fèi)最低的娛樂(lè)形式之一,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境日趨成熟,家庭電腦普及率提高,網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)進(jìn)一步增長(zhǎng),有利于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)開(kāi)拓海外市場(chǎng)。41中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)具有海外市場(chǎng)成功經(jīng)驗(yàn)。前些年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)在海外市場(chǎng)的探索為今后積累了寶貴經(jīng)驗(yàn),為中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的企業(yè)數(shù)量持續(xù)增長(zhǎng)與市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)提供了保障。 。2022 年完美時(shí)空、金山等企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的成功,增強(qiáng)了中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場(chǎng)的信心。4中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場(chǎng)的阻礙因素42文化差異。中華文化在亞洲具有較強(qiáng)的影響力,因此中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲與亞洲市場(chǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶需求契合度較高,但中華文化在歐美的影響力遠(yuǎn)不及亞洲,存在較大的文化差異,因些中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入歐美市場(chǎng)需要在研發(fā)中融入歐美文化元素,以此來(lái)吸引更多的歐美網(wǎng)絡(luò)游戲用戶。42 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場(chǎng)尚未形成群體效應(yīng)。目前,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的海外市場(chǎng)拓展行為還處于各自為戰(zhàn)的階段,打開(kāi)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的方式為一家企業(yè)進(jìn)入,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告32其他企業(yè)緩慢跟進(jìn)的方式,沒(méi)有形成開(kāi)拓網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)的群體優(yōu)勢(shì)與效應(yīng)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告33第四章 中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)狀況 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 用 戶 數(shù)2022 年手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)為 960 萬(wàn)人,比 2022 年增長(zhǎng)了?%。隨著移動(dòng)增值業(yè)務(wù)的深入發(fā)展,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將保持快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì)預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達(dá)?人,2022 年到 2022 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 %。 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 實(shí) 際 銷(xiāo) 售 收 入 與 預(yù) 測(cè)2022 年,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá) 億元人民幣,比 2022 年增長(zhǎng)了 25%。預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)收入將達(dá)到 億元人民幣,2022 年到 2022 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 %。由于電信重組及 3G 牌照在 2022 年 1 月發(fā)放,預(yù)期 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將快速增長(zhǎng),預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入將達(dá)到 億元人民幣。 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢(shì)3中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的行業(yè)特征31網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)入手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)快速增長(zhǎng)也吸引了傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商進(jìn)軍手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng),一方面會(huì)加快手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的技術(shù)革新及發(fā)展速度,另一方面也吸引傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,這對(duì)于擴(kuò)大手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模非常有利。31手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈。由于市場(chǎng)規(guī)模比較小、贏利困難等因素,絕大多數(shù)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的難以實(shí)現(xiàn)自負(fù)盈虧,需要公司不斷投入資金。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的優(yōu)勝劣汰就更加突出,進(jìn)入或退出手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)行為很普遍。2022 年又一批新公司攜手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲涌現(xiàn),如數(shù)字頑石上線《契約 OL》 、深藍(lán)創(chuàng)娛上線《九州》 、掌上世界上線《晶靈online》 、超域龍騰上線《拇指大富翁》等。31 游戲產(chǎn)品支付方式日漸成熟。調(diào)查顯示,有過(guò)半的中國(guó)手機(jī)游戲用戶使用過(guò)第三方網(wǎng)上支付工具,如網(wǎng)銀支付、神州行支付等,同時(shí),電信運(yùn)營(yíng)商一改以往限制政策,轉(zhuǎn)而積極促進(jìn)其發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)目前已經(jīng)開(kāi)通手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲代收費(fèi)接口。這些積極的變化,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告34意味著中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲支付方式正在走向成熟,有利于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)。3中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)32產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)合作升溫。手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)目前還處于一個(gè)培育市場(chǎng)的起步階段,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),如電信運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)等尋求合作運(yùn)營(yíng)模式,實(shí)現(xiàn)資源共享與互補(bǔ),共同建立競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),擴(kuò)大用戶群體和市場(chǎng)規(guī)模,使得手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲價(jià)值鏈更緊密,更合理,步入行為發(fā)展良性循環(huán)。32手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)將持續(xù)優(yōu)化。中國(guó)移動(dòng)新運(yùn)營(yíng)管理平臺(tái)投入運(yùn)營(yíng)及代收費(fèi)接口的推出,表明了中國(guó)移動(dòng)在手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)略業(yè)務(wù)的發(fā)展上邁出了實(shí)質(zhì)性的一步。為加強(qiáng)在產(chǎn)業(yè)鏈中的主導(dǎo)地位,電信運(yùn)營(yíng)商必將穩(wěn)步推進(jìn)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展,實(shí)施助于自身及行業(yè)發(fā)展的策略,持續(xù)優(yōu)化游戲平臺(tái)。32 跨平臺(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展?jié)摿Υ???缙脚_(tái)聯(lián)網(wǎng)游戲,是指同一網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,能夠通過(guò) WAP、JAVA、WEB 甚至是 PC 客戶端等方式接入,實(shí)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)據(jù)跨平臺(tái)互聯(lián)互通。網(wǎng)絡(luò)游戲跨平臺(tái)互聯(lián)互通,克服了手機(jī)終端性能所造成的不便,符合網(wǎng)絡(luò)游戲用戶的實(shí)際情況,不僅能發(fā)揮各種平臺(tái)的優(yōu)勢(shì),同時(shí)更能夠最大程度的聚合網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,促進(jìn)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)增長(zhǎng)。32即時(shí)制角色扮演類游戲是市場(chǎng)主流。2022 年推出的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,80%是即時(shí)戰(zhàn)斗的角色扮演類,如《遠(yuǎn)洋 online》 、 《君王》 、 《九州》等產(chǎn)品,這些手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)在2022 年里先后正式運(yùn)營(yíng)。此外,目前各手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)正在研發(fā)當(dāng)中的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲也多是角色扮演類。 中 國(guó) 手 機(jī) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 行 業(yè) 發(fā) 展 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素4中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)因素413G 網(wǎng)絡(luò)投入商用將會(huì)極大改善游戲體驗(yàn)。隨著 2022 年電信運(yùn)營(yíng)商的重組和 2022年初 3G 牌照的發(fā)放,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營(yíng)環(huán)境將有所改善。不論是技術(shù)層面還是移動(dòng)運(yùn)營(yíng)商市場(chǎng)化方面,對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展都有著巨大的幫助。3G 網(wǎng)絡(luò)對(duì)于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶下載客戶端可以更快、游戲體驗(yàn)效果更順暢。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告3541手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶基礎(chǔ)龐大。2022 年,中國(guó)手機(jī)用戶數(shù)已超過(guò) 億,手機(jī)上網(wǎng)用戶數(shù)達(dá) 9570 萬(wàn)人。龐大的手機(jī)用戶數(shù)和手機(jī)上網(wǎng)民對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的發(fā)展十分有利,為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用永的快速增長(zhǎng)奠定了良好的基礎(chǔ),手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為移動(dòng)增值服務(wù)最重要的應(yīng)用之一。41手機(jī)終端性能顯著提升。智能手機(jī)的發(fā)展是手機(jī)終端性能提高的一個(gè)突出表現(xiàn),新一代智能手機(jī),將使手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的顯示、操作、運(yùn)行速度都有所提高,甚至可以借助手機(jī)內(nèi)置的 GPS、攝像機(jī)等功能發(fā)展出新的玩法,真正發(fā)揮出移動(dòng)娛樂(lè)的優(yōu)勢(shì)。4中國(guó)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的阻礙因素42手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)人才和開(kāi)發(fā)資金缺乏。目前,手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)從業(yè)人員之前大都從事手機(jī)單機(jī)游戲的研發(fā),缺乏制作手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的經(jīng)驗(yàn),行業(yè)整體技術(shù)研發(fā)水平不高。缺乏資金是手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的難題,由于企業(yè)規(guī)模小,一般在研發(fā)上都有資金不足的壓力。42手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)高限制了用戶及市場(chǎng)的發(fā)展。以中國(guó)移動(dòng)廣東省現(xiàn)行的 GPRS 套餐為例,15 元的月 GPRS 套餐包含 100M 流量(只限于 CMWAP) ,超出部分按 1 元/M 計(jì)算。每月100M 的流量,平均每天只有 。 流量?jī)H僅只能夠下載一首 MP3,根本不能滿足用戶每日玩游戲、聊天、下載等需要。第五章 中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)狀況 中 國(guó) PC 單 機(jī) 游 戲 市 場(chǎng) 實(shí) 際 銷(xiāo) 售 收 入 與 PC 單 機(jī) 游 戲 數(shù) 量2022 年,中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為 3060 萬(wàn)元人民幣,比 2022 年下降了58%。2022 年,出版發(fā)行新單機(jī)游戲 27 款,比 2022 年減少了 %。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告36圖 1120222022 年 中 國(guó) PC 單 機(jī) 游 戲 市 場(chǎng) 銷(xiāo) 售 收 入Source: GPC, IDC 2022 PC 單 機(jī) 游 戲 類 型 選 擇 與 獲 取 方 式2022 年,中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶對(duì)于 PC 單機(jī)游戲類型的選擇呈多樣化,最喜歡的類是角色扮演類(RPG) ,占到 %,之后依次為即時(shí)戰(zhàn)略類(RTS) 、第一人視角射擊類(FPS)和動(dòng)作格斗類(ACT)游戲。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告37圖 13用 戶 最 喜 歡 的 PC 游 戲 類 型Source:GBC, IDC 20222022 年,中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶通過(guò)網(wǎng)絡(luò)免費(fèi)下載獲得 PC 單機(jī)游戲的比例有大幅上漲,同時(shí)對(duì)購(gòu)買(mǎi)正版盤(pán)的熱情則有所上升。%的中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶表示會(huì)在網(wǎng)上免費(fèi)下載PC 單機(jī)游戲,而 %的中國(guó) PC 單機(jī)游戲用戶表示會(huì)購(gòu)買(mǎi)正版 PC 單機(jī)游戲軟件光盤(pán)。圖 14用 戶 獲 取 PC 游 戲 的 方 式中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告38Source:GBC, IDC 2022 中 國(guó) PC 單 機(jī) 游 戲 行 業(yè) 的 特 征 與 發(fā) 展 趨 勢(shì)3中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)的特征31中國(guó) PC 推出數(shù)量嚴(yán)重萎縮。缺乏新的 PC 單機(jī)游戲,直接導(dǎo)致了原有 PC 單機(jī)游戲用戶的減少,進(jìn)而影響了整個(gè)銷(xiāo)售渠道對(duì) PC 單機(jī)游戲的重視。讓中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)一步一步走向低谷。31中國(guó) PC 單機(jī)游戲研發(fā)行企業(yè)逐步退出。2022 年, ,PC 單機(jī)游戲國(guó)際市場(chǎng)的發(fā)展很不樂(lè)觀。在歐美和日本市場(chǎng),原有 PC 單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)公司把注意力轉(zhuǎn)移到收入較高的視頻游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲。例如在 2022 年,EA 取消了 NBA09 的 PC 單機(jī)版開(kāi)發(fā)計(jì)劃,重點(diǎn)開(kāi)發(fā) NBA online。上游產(chǎn)品的匱乏,直接導(dǎo)致了下游發(fā)行公司發(fā)展的后繼無(wú)力。2022 年,中國(guó) PC單機(jī)游戲市場(chǎng)上比較活躍的發(fā)行公司已經(jīng)僅存 5 家,即網(wǎng)元網(wǎng)、寰宇、娛樂(lè)通、中電博雅、陽(yáng)光娛動(dòng)。3中國(guó) PC 單機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)32通過(guò)加大自主研發(fā)力度來(lái)謀求發(fā)展空間。2022 年,在不求興旺但求生存的市場(chǎng)狀態(tài)下,部分中國(guó) PC 單機(jī)游戲發(fā)行廠商嘗試進(jìn)行風(fēng)險(xiǎn)較高的 PC 單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),以謀求更大的利潤(rùn)空間。網(wǎng)元網(wǎng)在 2022 年 8 月對(duì)外公布已經(jīng)擁有 4 支研發(fā)團(tuán)隊(duì),并從在 2022 年就已經(jīng)開(kāi)始自主開(kāi)發(fā) PC 單機(jī)游戲;娛樂(lè)通則是采用移植完善引擎,研發(fā)新 PC 單機(jī)游戲。雖然中國(guó) PC 單機(jī)游戲發(fā)行廠商都承諾不會(huì)放棄 PC 單機(jī)游戲代理業(yè)務(wù),但工作的重心無(wú)疑將向這些自主開(kāi)發(fā)的 PC 單機(jī)游戲轉(zhuǎn)移。 (如果本段講述的是向網(wǎng)游研發(fā)轉(zhuǎn)移,建議刪除)32PC 單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化。2022 年 8 月,網(wǎng)元網(wǎng)已經(jīng)提出了 PC 單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化的具體模式,游戲?qū)τ谟脩魜?lái)說(shuō)是一個(gè)持續(xù)性獲取快樂(lè)的過(guò)程,對(duì)于發(fā)行公司而言,這也是一個(gè)持續(xù)性服務(wù)的過(guò)程。同時(shí),發(fā)行公司準(zhǔn)備將網(wǎng)絡(luò)游戲的概念融入 PC 單機(jī)游戲。比如付費(fèi)模式,PC 單機(jī)游戲網(wǎng)絡(luò)化運(yùn)營(yíng)也可以實(shí)現(xiàn)先玩后付費(fèi)、分段付費(fèi)、按時(shí)間付費(fèi)等多種收費(fèi)模式。對(duì)于這個(gè)模式的提出,PC 單機(jī)游戲同行都表示出了極大的關(guān)注,希望可以給中國(guó) PC 單機(jī)游戲帶來(lái)新的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。 中 國(guó) PC 單 機(jī) 游 戲 行 業(yè) 發(fā) 展 的 阻 礙 因 素中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告394缺乏資金投入。中國(guó) PC 單機(jī)游戲市場(chǎng)的持續(xù)低迷,引發(fā)資本市場(chǎng)失去投資信心,導(dǎo)致中國(guó) PC 單機(jī)游戲研發(fā)公司沒(méi)有動(dòng)力,發(fā)行公司也沒(méi)有資金做大型的市場(chǎng)推廣、銷(xiāo)售渠道沒(méi)有資金保持正常流通,PC 單機(jī)游戲行業(yè)的各個(gè)環(huán)節(jié)都面臨資金緊缺的問(wèn)題。4盜版問(wèn)題依然未解決。雖然近幾年來(lái),政府一直在大力打擊盜版游戲,但是效果并不顯著。尤其是寬帶和 P2P 技術(shù)的普及,使得下載成為獲取盜版游戲的迅捷之路,同時(shí)游戲加密破解技術(shù)提高,嚴(yán)重影響 PC 單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)總結(jié)分析報(bào)告40第四部分中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)衍生行業(yè)分析第一章 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)狀況 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 虛 擬 物 品 交 易 市 場(chǎng) 規(guī) 模2022 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易市場(chǎng)市場(chǎng)規(guī)模為 65 億元人民幣,比 2022 年增長(zhǎng)了%。其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)交易總額達(dá) 億元人民幣,比 2022 年增長(zhǎng)了%,占整體交易規(guī)模的 68%。預(yù)計(jì) 2022 年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易規(guī)模將達(dá)到 億元,其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)交易規(guī)模為 億元,占 %。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易規(guī)模從 2022 年到 2022 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 %,其中網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬物品交易平臺(tái)交易規(guī)模從 2022 年到 2022 年的年復(fù)合增長(zhǎng)率為 %。圖 10網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 交 易 平 臺(tái) 市 場(chǎng) 規(guī)
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