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中國(guó)游戲外包電子商務(wù)網(wǎng)站生存競(jìng)爭(zhēng)力分析-資料下載頁(yè)

2025-06-28 23:41本頁(yè)面
  

【正文】 帶動(dòng)了與其相關(guān)的一系列產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,其中游戲外包就是其中一員。中國(guó)游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)的建設(shè)在國(guó)內(nèi)是首創(chuàng),其優(yōu)勢(shì)包括:(1)專(zhuān)門(mén)性的游戲外包平臺(tái)。平臺(tái)專(zhuān)注于游戲外包領(lǐng)域細(xì)分市場(chǎng),更加專(zhuān)業(yè),區(qū)別與其他綜合性外包平臺(tái),在競(jìng)爭(zhēng)上更具專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì)與平臺(tái)吸引力。(2)平臺(tái)業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)順利。由于是專(zhuān)業(yè)性平臺(tái),在網(wǎng)站前期規(guī)劃時(shí)都對(duì)平臺(tái)的游戲外包的業(yè)務(wù)和流程特點(diǎn)進(jìn)行研究,后期平臺(tái)建設(shè)時(shí)都按照分析結(jié)果進(jìn)行平臺(tái)規(guī)劃和研發(fā),保證平臺(tái)業(yè)務(wù)的專(zhuān)業(yè)性流轉(zhuǎn)。(3)專(zhuān)業(yè)游戲外包服務(wù)人員。行業(yè)的專(zhuān)業(yè)性決定了平臺(tái)服務(wù)人員必須具備優(yōu)秀的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和業(yè)務(wù)處理能力,幫助平臺(tái)更好的服務(wù)于客戶(hù)。(4)行業(yè)第一個(gè)游戲外包平臺(tái)。先于其他公司建立的游戲外包電子商務(wù)平臺(tái),具有市場(chǎng)的先行優(yōu)勢(shì),領(lǐng)先性不言而喻,加上專(zhuān)業(yè)性特點(diǎn),必然成為投資企業(yè)的投資點(diǎn)。(5)服務(wù)利潤(rùn)空間加大。服務(wù)型外包有先天的發(fā)展優(yōu)勢(shì),很多游戲研發(fā)企業(yè)愿意將外包業(yè)務(wù)整包推出,交給外包商自覺(jué)拆包,這方面市場(chǎng)很大。平臺(tái)專(zhuān)業(yè)服務(wù)人員具有專(zhuān)業(yè)游戲外包知識(shí)和業(yè)務(wù)水平,能在轉(zhuǎn)包過(guò)程中尋找價(jià)格較低而技術(shù)實(shí)力夠硬的外包公司進(jìn)行接包,從中取得分后的差價(jià)利潤(rùn)。(6)先期的注冊(cè)用戶(hù)和業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)沉淀信息資源較豐富。由于平臺(tái)具有領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),先行取得大量的游戲注冊(cè)用戶(hù)信息和業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。對(duì)今后的宣傳和擴(kuò)大業(yè)務(wù)提供了良好的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。中國(guó)游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)在領(lǐng)先性、專(zhuān)業(yè)性等方面具有優(yōu)勢(shì),但也在人才、資金等方面存在劣勢(shì),包括:(1)組織、預(yù)算、經(jīng)費(fèi)等方面靈活性不足。由于投資的先行資金并不會(huì)充足,因此在投資資金的運(yùn)用上必須細(xì)致規(guī)劃,將投資按需求等級(jí)進(jìn)行分配。因此在經(jīng)費(fèi)使用方面不靈活。(2)高素質(zhì)網(wǎng)站研發(fā)人員和游戲外包業(yè)務(wù)服務(wù)人員不足。高素質(zhì)網(wǎng)站研發(fā)人員和游戲外包業(yè)務(wù)服務(wù)人員數(shù)量在全國(guó)都是有限的,很多人員都要進(jìn)行崗前培訓(xùn),因此在人員培訓(xùn)和業(yè)務(wù)磨合期間的業(yè)務(wù)人員不足問(wèn)題便產(chǎn)生了,人才短缺問(wèn)題相對(duì)突出。(3)平臺(tái)宣傳難度加大。平臺(tái)初建,在人力招聘和分配上存在問(wèn)題,而起初的平臺(tái)宣傳又十分重要,同時(shí)由于平臺(tái)規(guī)模現(xiàn)階段不是很大,因此在話(huà)語(yǔ)分量上占弱勢(shì),以上這些問(wèn)題使得宣傳難度加大。根據(jù)上述“波特五力”分析模型對(duì)游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)的外部環(huán)境的分析,我們現(xiàn)在再總結(jié)其面對(duì)的機(jī)會(huì)與威脅。中國(guó)游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)面對(duì)的機(jī)會(huì)包括:(1)游戲研發(fā)市場(chǎng)和游戲外包市場(chǎng)快速發(fā)展。游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展是全國(guó)有目共睹的,在其助力下,游戲外包產(chǎn)業(yè)也隨之得到了高速發(fā)展,外包額在逐年攀升,勢(shì)頭不容小看,市場(chǎng)前景廣闊。(2)政府對(duì)游戲研發(fā)和游戲外包市場(chǎng)的重視。國(guó)家重視游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)為了使中國(guó)成為全球重要的游戲外包業(yè)集中國(guó)家,政府下達(dá)了一系列優(yōu)惠政策。(3)產(chǎn)業(yè)投資力度加大。由于游戲外包業(yè)的快速發(fā)展,經(jīng)濟(jì)效益顯露鋒芒,使得全球投資目光聚焦到這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)上。(4)游戲研發(fā)技術(shù)突飛猛進(jìn)。游戲研發(fā)技術(shù)的突飛猛進(jìn),加速了游戲外包的完成速度與質(zhì)量,很大程度上加速了游戲外包產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。(5)游戲人才培養(yǎng)速度加快。一個(gè)產(chǎn)業(yè)要得到發(fā)展,人才素質(zhì)放首要位置。由于游戲研發(fā)人才培養(yǎng)速度加快,使得游戲外包市場(chǎng)得到了前所未有的擴(kuò)張。中國(guó)游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)面對(duì)的威脅包括:(1)大型游戲研發(fā)公司和游戲外包商介入競(jìng)爭(zhēng)。大型游戲研發(fā)公司和游戲外包公司具有強(qiáng)大的技術(shù)支持和資金最為后盾,是我們平臺(tái)的強(qiáng)勁競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。(2)其他綜合外包網(wǎng)站擴(kuò)展介入。國(guó)內(nèi)外有外包類(lèi)型的綜合性外包平臺(tái),若他們擴(kuò)展平臺(tái),涉足專(zhuān)業(yè)的游戲外包領(lǐng)域,同樣是我們平臺(tái)強(qiáng)勁的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。(3)國(guó)外先進(jìn)研發(fā)力量入侵改變國(guó)內(nèi)研發(fā)力量布局。國(guó)外游戲強(qiáng)大的研發(fā)力量的入侵,會(huì)導(dǎo)致游戲研發(fā)公司對(duì)外包質(zhì)量有了更高層次的要求,屆時(shí)需要外包接包供應(yīng)商們進(jìn)行技術(shù)跟進(jìn),會(huì)導(dǎo)致平臺(tái)在一定時(shí)期內(nèi)業(yè)務(wù)量減少,但是這種情況發(fā)生的概率還是很低的,畢竟技術(shù)的過(guò)度是平緩的。 內(nèi)部能力外部能力優(yōu)勢(shì)(Strength)劣勢(shì)(Weakness)l 專(zhuān)門(mén)性的游戲外包平臺(tái)l 平臺(tái)業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)順利l 專(zhuān)業(yè)游戲外包服務(wù)人員l 行業(yè)第一個(gè)游戲外包平臺(tái)l 服務(wù)利潤(rùn)空間加大l 先期的注冊(cè)用戶(hù)和業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)沉淀信息資源較豐富l 組織、預(yù)算、經(jīng)費(fèi)等方面靈活性不足l 高素質(zhì)網(wǎng)站研發(fā)人員和游戲外包業(yè)務(wù)服務(wù)人員不足l 平臺(tái)宣傳難度加大機(jī)會(huì)(Opportunity)(Strength amp。 Opportunity)(Weakness amp。 Opportunity)l 游戲研發(fā)市場(chǎng)和游戲外包市場(chǎng)快速發(fā)展l 政府對(duì)游戲研發(fā)和游戲外包市場(chǎng)的重視l 產(chǎn)業(yè)投資力度加大l 游戲研發(fā)技術(shù)突飛猛進(jìn)l 游戲人才培養(yǎng)速度加快240。 利用投資快速分析和建設(shè)平臺(tái)240。 結(jié)合外包服務(wù)人員快速開(kāi)展外包服務(wù)240。 打“專(zhuān)業(yè)牌”,盡可能對(duì)平臺(tái)進(jìn)行宣傳,快速吸引用戶(hù)240。 與其他游戲媒體平臺(tái)合作共同宣傳平臺(tái),傳過(guò)程中盡可能發(fā)展投資部分240。 在宣與相關(guān)部門(mén)接觸,希望政府給予支持,在人才問(wèn)題上給予支持威脅(Threat)(Strength amp。 Threat)(Weakness amp。 Threat)l 大型游戲研發(fā)公司和游戲外包商介入競(jìng)爭(zhēng)l 其他綜合外包網(wǎng)站擴(kuò)展介入l 國(guó)外先進(jìn)研發(fā)力量入侵改變國(guó)內(nèi)研發(fā)力量布局240。 積極樹(shù)立專(zhuān)業(yè)性平臺(tái),以最快速度搶占市場(chǎng)240。 強(qiáng)化先占優(yōu)勢(shì),積極應(yīng)對(duì)競(jìng)爭(zhēng)者,隨機(jī)應(yīng)變240。 以自身優(yōu)勢(shì)建立與其他公司合作基礎(chǔ),發(fā)展合作機(jī)會(huì)240。 盡可能避免與其他大型公司展開(kāi)正面競(jìng)爭(zhēng)沖突,希望能與其發(fā)展合作關(guān)系240。 認(rèn)真規(guī)劃經(jīng)費(fèi),做到每一分錢(qián)都用到實(shí)處▲SWOT模型分析表格根據(jù)以上對(duì)中國(guó)游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)的SWOT分析,使我們對(duì)平臺(tái)有了更為客觀(guān)的認(rèn)識(shí),我們將上述結(jié)論整理成SWOT模型分析表,針對(duì)優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、機(jī)會(huì)和威脅的交叉處提出了解決方案,為平臺(tái)的發(fā)展進(jìn)行了較為可觀(guān)的分析,列出了平臺(tái)在發(fā)展過(guò)程中可能會(huì)遇到的若干問(wèn)題,需要利用哪些因素、改進(jìn)哪些因素、監(jiān)視哪些因素和消除哪些因素,使游戲外包電子商務(wù)平臺(tái)能更為順利的發(fā)展,為平臺(tái)自身和注冊(cè)的發(fā)包方接包方創(chuàng)造更多的價(jià)值。 通過(guò)上述文章的闡述和分析,可以看出作為中國(guó)第一個(gè)專(zhuān)門(mén)性的游戲外包電子商務(wù)平臺(tái),在游戲產(chǎn)業(yè)和游戲外包產(chǎn)業(yè)雙雙飛速發(fā)展的大背景下,是十分具有發(fā)展前景和投資價(jià)值的。選擇游戲外包這個(gè)專(zhuān)業(yè)的細(xì)分市場(chǎng),平臺(tái)將以合理的游戲外包業(yè)務(wù)流程設(shè)計(jì)、人性的功能設(shè)置、近乎業(yè)務(wù)發(fā)包方和接包方的實(shí)際需求的形式呈現(xiàn),在業(yè)務(wù)發(fā)布、業(yè)務(wù)拆包、業(yè)務(wù)流轉(zhuǎn)、資源分配等環(huán)節(jié)上,智能化的服務(wù)于用戶(hù),以極佳的用戶(hù)體驗(yàn)贏(yíng)得用戶(hù)的信賴(lài)與支持。雖然現(xiàn)階段我們還面臨著眾多籌建、人力和運(yùn)營(yíng)上壓力,但行業(yè)領(lǐng)先性和效益性必將吸引投資方的注資,為平臺(tái)發(fā)展助力。在今后的平臺(tái)建設(shè)和運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中,我們將更好的吸收其經(jīng)驗(yàn),努力改進(jìn)平臺(tái)缺失,補(bǔ)充進(jìn)更多諸如在線(xiàn)2D渲染、3D渲染、在線(xiàn)修圖等更人性化的功能。在本篇文章中,主要是基于結(jié)合現(xiàn)有的行業(yè)發(fā)展數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和闡述,忽略了一些細(xì)節(jié)的討論,理論性較強(qiáng),但在今后的研究中會(huì)更加注意實(shí)施細(xì)節(jié)研究。 參考文獻(xiàn)【1】 . 《2008中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)力量調(diào)查報(bào)告》[R]. 北京:17173網(wǎng)絡(luò)游戲第一門(mén)戶(hù),【2】 IDC,GBC . 《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)分析與預(yù)測(cè)2008 2012》[R]. 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