【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)》實驗指導(dǎo)書課程名稱:計算機圖形學(xué)基礎(chǔ)英文名稱:ComputerGraphics課程性質(zhì):必修課程編號:適應(yīng)專業(yè):計算機科學(xué)與技術(shù);軟件工程學(xué)時學(xué)分:總學(xué)時48,實驗學(xué)時10′2,總學(xué)分2編寫人:王創(chuàng)存一、實驗課程任務(wù)與要求1.目的與任務(wù):計算機圖形學(xué)實驗教學(xué)是為了將學(xué)生的計算機操作能力、分析能力、工程設(shè)計能力與應(yīng)用實踐
2025-08-18 16:30
【總結(jié)】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-10 09:10
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)》考試大綱課程的性質(zhì)與設(shè)置目的一、課程性質(zhì)和特點:計算機圖形學(xué)是一門復(fù)雜的綜合性新興學(xué)科,是建立在傳統(tǒng)的圖學(xué)理論,現(xiàn)代數(shù)學(xué)和計算機科學(xué)基礎(chǔ)上的一門邊緣性學(xué)科,是面向二十一世紀計算機學(xué)科的主科目。它主要介紹了計算機圖形學(xué)的有關(guān)原理、算法及實現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學(xué)習(xí)使學(xué)生系統(tǒng)掌握計算機圖形學(xué)的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實現(xiàn)所
2025-06-07 22:41
【總結(jié)】2概述計算機系統(tǒng)中的圖形設(shè)備?計算機圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設(shè)備:鍵盤和鼠標、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設(shè)備:包括圖形顯示設(shè)備(顯示器)和圖形繪制設(shè)備(打印機
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】西安科技大學(xué)計算機圖形學(xué)課程設(shè)計題目:長方體體的光照效果專業(yè)班級:信計1102班小組成員:陳維多1108060216鄒世林1108060224左力1108060225李優(yōu)1108060229日期:2013年1月2日目
2025-06-25 04:22
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)》課程學(xué)習(xí)報告項目題目:圓柱面圖像紋理映射算法目錄一、項目描述..............................................................................................
2025-06-07 05:22
【總結(jié)】2021/6/16李輝副教授圖形設(shè)備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設(shè)備內(nèi)容?圖形輸出設(shè)備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設(shè)備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-10 20:45
【總結(jié)】《計算機圖形學(xué)》課程學(xué)習(xí)報告項目題目:圓柱面圖像紋理映射算法目錄1、項目描述....................................................................................................................
2025-01-13 18:03
【總結(jié)】西安科技大學(xué)計算機圖形學(xué)課程設(shè)計題目:長方體體的光照效果2目錄一課程設(shè)計題目…………………………………………………3…………………………………………………3………………………………………………………3二任務(wù)分析算法介紹…………………………………
2025-07-05 11:51
【總結(jié)】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設(shè)備坐標轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-01-19 18:18
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設(shè)計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設(shè)計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎(chǔ)的曲線曲面設(shè)計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】基本圖形生成的反走樣設(shè)計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術(shù)是現(xiàn)代社會信息化的重要技術(shù),而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術(shù)稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應(yīng)用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2025-08-09 16:41
【總結(jié)】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構(gòu)造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向?qū)R。變換次序為先繞X軸順時針旋轉(zhuǎn),再繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)。(20分)
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】以下內(nèi)容由教師填寫以下內(nèi)容由學(xué)生填寫一、填空題(,共10分)1、計算機圖形學(xué)中的圖形是指由點、線、面、體等和明暗、灰度(亮度)、色彩等構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的帶有灰度、色彩及形狀的圖或形。2、一個計算機圖形系統(tǒng)至少應(yīng)具有、
2025-06-18 19:36