【導讀】、視線方向、光照方向……………………長方體光照效果。本題目主要包括五個任務,和面表,對長方體繞X軸旋轉(zhuǎn)和繞Y軸旋轉(zhuǎn)。任務4)計算每個見光面的環(huán)境光和點光源的漫反射分量。漫反射光可認為是在點光源的照射下,光被物體表面吸收后,然后重新反射出來的光。入射光與物體表面法矢量夾角
【總結(jié)】作業(yè):1、顯示分辨率,物理分辨率,緩沖分辨率的區(qū)別2、顯示分辨率800×600,24位真彩色,所需的幀緩沖存儲器最小為多少?3、顯示分辨率800×600,8位,像素點(200,300)在幀緩存中的地址為多少?4、以數(shù)值微分法(DDA)畫直線(2,3)(8,5)時所得到的點的序列是?5、數(shù)值微分法(DDA)
2025-01-07 01:07
2025-01-10 09:10
【總結(jié)】《計算機圖形學》考試大綱課程的性質(zhì)與設置目的一、課程性質(zhì)和特點:計算機圖形學是一門復雜的綜合性新興學科,是建立在傳統(tǒng)的圖學理論,現(xiàn)代數(shù)學和計算機科學基礎上的一門邊緣性學科,是面向二十一世紀計算機學科的主科目。它主要介紹了計算機圖形學的有關原理、算法及實現(xiàn)。二、本課程的基本要求:通過本課程的學習使學生系統(tǒng)掌握計算機圖形學的基本理論,基本算法;能正確評價、完善、編程實現(xiàn)所
2025-06-07 22:41
【總結(jié)】2概述計算機系統(tǒng)中的圖形設備?計算機圖形系統(tǒng)用來生成、處理和顯示圖形,通常由以下三部分構(gòu)成:?中央處理器:圖形計算及有效的存儲;?圖形輸入設備:鍵盤和鼠標、跟蹤球、空間球、光筆、數(shù)字化儀、觸摸板、掃描儀、手寫輸入板、語音輸入、數(shù)據(jù)手套等;?圖形輸出設備:包括圖形顯示設備(顯示器)和圖形繪制設備(打印機
2025-05-02 05:16
【總結(jié)】《計算機圖形學》課程學習報告項目題目:圓柱面圖像紋理映射算法目錄一、項目描述..............................................................................................
2025-06-07 05:22
【總結(jié)】2021/6/16李輝副教授圖形設備Ray第2頁2021/6/16第2部分圖形設備內(nèi)容?圖形輸出設備–CRT–LCD–圖形處理器?圖形輸入設備–光筆–數(shù)字化儀–觸摸屏–掃描儀第3頁2021/6/16第2部分
2025-05-10 20:45
【總結(jié)】《計算機圖形學》課程學習報告項目題目:圓柱面圖像紋理映射算法目錄1、項目描述....................................................................................................................
2025-01-13 18:03
【總結(jié)】實驗五圖形幾何變換的實現(xiàn)班級08信計2學號89姓名徐陽分數(shù)一、實驗目的和要求:1、掌握理解二維、三維變換的數(shù)學知識、變換原理、變換種類、變換方法;進一步理解采用齊次坐標進行二維、三維變換的必要性;利用Turboc實現(xiàn)二維、三維圖形的基本變換和復合變換。二、實驗內(nèi)容:1、理解采用齊次坐標進行圖形變換的必要性——變換的連續(xù)性,使復合變換得以實現(xiàn)。2
2025-08-18 17:00
【總結(jié)】第五章二維變換和裁剪二維圖形的觀察二維圖形的裁剪幾何變換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院2二維圖形觀察基本概念坐標系二維圖形的顯示流程規(guī)格化變換和設備坐標轉(zhuǎn)換2022/2/16計算機科學與技術(shù)學院3基本概念?用戶域和窗口區(qū)?用戶域:指程序員用來定義草圖的整個
2025-01-19 18:18
【總結(jié)】第7章曲線與曲面曲線曲面的計算機輔助設計源于20世紀60年代的飛機和汽車工業(yè)。?1963年美國波音公司的Ferguson提出用于飛機設計的參數(shù)三次方程;?1962年法國雷諾汽車公司的Bézier于提出的以逼近為基礎的曲線曲面設計系統(tǒng)UNISURF,此前deCasteljau大約于1959年在法國另一家汽車公司雪鐵龍的
2025-05-14 21:47
【總結(jié)】OpenGLOpenGL?什么是OpenGL?–OpenGL是一個功能強大的開放圖形庫(OpenGraphicsLibrary)。其前身是SGI公司為其圖形工作站開發(fā)的IRISGL。為使其能夠更加容易地移植到不同的硬件和操作系統(tǒng),SGI開發(fā)了OpenGL。?OpenGL被打造為開放性標準,任何軟硬件廠商均可自由使用,這讓它受
2025-05-04 12:18
【總結(jié)】基本圖形生成的反走樣設計與實現(xiàn)摘要圖形圖像技術(shù)是現(xiàn)代社會信息化的重要技術(shù),而走樣卻是數(shù)字化表示圖形圖像的必然產(chǎn)物。為了提高圖形的顯示質(zhì)量,需要減少或消除走樣現(xiàn)象,用于減少或消除這種效果的技術(shù)稱為反走樣。消除或減緩走樣現(xiàn)象,給人視覺上產(chǎn)生更舒適光滑的圖形,在圖形界面已成為人機交互主流方式的今天,具有一定的應用價值。本文介紹了幾種常用的反走樣方法,主要有:提高分辨率來顯示圖形對象、區(qū)域采
2025-08-09 16:41
【總結(jié)】.....一請給出全象限整型Bresenham直線段生成算法的C語言描述。(20分)二構(gòu)造空間變換T,使過原點的任意軸(A,B,C)與Y軸正向?qū)R。變換次序為先繞X軸順時針旋轉(zhuǎn),再繞Z軸逆時針旋轉(zhuǎn)。(20分)
2025-03-25 07:51
【總結(jié)】以下內(nèi)容由教師填寫以下內(nèi)容由學生填寫一、填空題(,共10分)1、計算機圖形學中的圖形是指由點、線、面、體等和明暗、灰度(亮度)、色彩等構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的帶有灰度、色彩及形狀的圖或形。2、一個計算機圖形系統(tǒng)至少應具有、
2025-06-18 19:36
【總結(jié)】第7章計算機圖形學與圖形處理技術(shù)計算機中的圖可分為兩種類型:即圖形與圖像。計算機圖形學(ComputerGraphics)是利用計算機研究圖形的表示、生成、處理、顯示的學科。經(jīng)過30多年的發(fā)展,計算機圖形學已成為計算機科學中,最為活躍的分支之一,并得到廣泛的應用。本章將介紹計算機圖形學的研究內(nèi)容、發(fā)展歷史、應用領域和真實感圖形的實現(xiàn)技術(shù),使
2025-05-13 01:37