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word版可編輯-mmorpg游戲的人工智能ai和行為樹設(shè)計(jì)精心整理doc-資料下載頁

2025-07-15 11:46本頁面
  

【正文】   3)執(zhí)行完大傘節(jié)點(diǎn)后,接下來必然會(huì)執(zhí)行守夜節(jié)點(diǎn),而守夜節(jié)點(diǎn)是選擇節(jié)點(diǎn),所以要么會(huì)執(zhí)行夜里巡邏,要么會(huì)執(zhí)行休息節(jié)點(diǎn)。夜里巡邏會(huì)不會(huì)這姓自然取決于條件節(jié)點(diǎn)是晚上嗎的返回值  行為樹模型看似簡(jiǎn)單,但是以下幾個(gè)優(yōu)點(diǎn)讓行為樹目前變成了復(fù)雜AI的主流模型  A)靜態(tài)性  越復(fù)雜的功能越需要簡(jiǎn)單的基礎(chǔ),否則最后連自己都玩不過來。即使系統(tǒng)需要某些動(dòng)態(tài)性,也應(yīng)該盡量使用靜態(tài)的行為樹來表示。Halo3相對(duì)于Halo2對(duì)BT AI的一個(gè)改進(jìn)就是去除了一些的動(dòng)態(tài)性。原則就是保持全部Node靜態(tài),只是根據(jù)事件和環(huán)境來檢查是否啟用Node。  靜態(tài)性直接帶來的好處就是整棵樹的規(guī)劃無需再運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)調(diào)整,大大方便設(shè)計(jì)人員和編程人員,并且大大減少詭異的bug,同時(shí)這也為很多優(yōu)化和預(yù)編輯都帶來方便。  B)直觀性  行為樹可以方便地把復(fù)雜的AI知識(shí)條目組織得非常直觀。  默認(rèn)的組合節(jié)點(diǎn)處理子節(jié)點(diǎn)的迭代方式就像是處理一個(gè)預(yù)設(shè)優(yōu)先策略隊(duì)列,也非常符合人類的正常思考模式:先最優(yōu)再次優(yōu)?! 〈送?,行為樹編輯器對(duì)優(yōu)秀的程序員來說也是唾手可得?! )復(fù)用性  各種節(jié)點(diǎn),包括葉子節(jié)點(diǎn),可復(fù)用性都極高?! )擴(kuò)展性  可以容易地為項(xiàng)目量身定做新的組合節(jié)點(diǎn)或修飾節(jié)點(diǎn)。還可以積累一個(gè)項(xiàng)目相關(guān)的節(jié)點(diǎn)庫,長(zhǎng)遠(yuǎn)來說非常有價(jià)值?! ⌒〗Y(jié)  在瀏覽過行為樹和有限狀態(tài)機(jī)之后,大家很自然可以根據(jù)項(xiàng)目來選擇所用的模型。對(duì)于AI并不是太復(fù)雜的項(xiàng)目來說,選擇有限狀態(tài)機(jī)是很理智的行為,特別是在有些引擎支持的情況下。但是如果NPC的狀態(tài)非常多,成千上萬種,那么行為樹就可能是避免項(xiàng)目最后崩潰的好辦法?! ∠嚓P(guān)閱讀:競(jìng)技游戲的團(tuán)隊(duì)AI如何實(shí)現(xiàn)via:gad聲明:游資網(wǎng)登載此文僅代表作者觀點(diǎn),不代表本站立場(chǎng)。
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