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正文內(nèi)容

中國新媒體動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛-資料下載頁

2025-06-29 00:00本頁面
  

【正文】 Content Provider Platform)和手機動漫(偏動畫)內(nèi)容原創(chuàng)提供商(CP, Content Provider),兩者的定位略有差距。手機動漫(偏動畫)內(nèi)容平臺提供商 是收集各類手機動漫內(nèi)容的平臺。 手機動漫(偏動畫)內(nèi)容平臺提供商有 mflash、51shan、mocartoon 等, 手機動漫(偏動畫)內(nèi)容原創(chuàng)提供商有科訊、文盛唐、飛揚無線、互動傳媒、數(shù)字 魚公司、上??颀垟?shù)碼等公司。 中國手機動漫(偏動畫)市場規(guī)模預(yù)測 如果手機動漫(偏動畫)產(chǎn)業(yè)鏈上的機構(gòu)都整體發(fā)力, 尤其是運營商的市場運 作達到一定力度時,我們認 為手機動漫(偏動畫)的市場規(guī)??梢院?4 年前的彩 信市場規(guī)模類比: 發(fā)力后的中國彩信第一年(即 2003 年)市場規(guī)模為 2 個億, 第 二年的市場為 8 億,增長率 300%,第三年為 18 個億。 手機動漫(偏動畫)增長率比彩信更被看好,增長率 400%應(yīng)該沒有問題, 那么,第一年市場規(guī)模為 2 個億,第二年的市場即為 10 億,第三年則為 50 個 億。 中國手機動漫(偏動畫 現(xiàn)狀、問題及對策 、中國手機動漫 偏動畫 現(xiàn)狀、 偏動畫)現(xiàn)狀 中國手機動漫(偏動畫)現(xiàn)狀 2005 年 12 月 1 日,中國移動開通了手機動漫(偏動畫)業(yè)務(wù),數(shù)碼超智和 紫移通公司成為技術(shù)標準,但一年來 SP 收入很少。2006 年底, ADOBE 的 FLASHLITE 技術(shù)登入中國移動。 而中國移動將手機動漫(偏動畫)在夢網(wǎng)門戶中的位置從三級頁面上移至二 級頁面,進一步支持該業(yè)務(wù)的發(fā)展。未來有可能進一步調(diào)升至一級頁面。手機動 漫(偏動畫)獲得了加速發(fā)展的機會。 中國移動提升手機動漫(偏動畫)在門戶中的位置, 這在客觀上將極大地推動 尚處于萌芽期的手機動漫(偏動畫)業(yè)務(wù)的發(fā)展,也表明了中移動對手機動漫(偏 動畫)業(yè)務(wù)積極扶持的態(tài)度。 中國手機動漫(偏動畫)問題 終端受限大。目前中國市場上的手機里大多數(shù)沒有手機動漫播放器, 能看手機動漫的終端相對比較少,約有 30 多種型號。 無線帶寬窄。由于目前無線網(wǎng)絡(luò)帶寬窄,CDMA1X 與 GPRS 網(wǎng)絡(luò)傳輸 帶寬較之以前有了很大的提高,但仍然十分有限。 運營商發(fā)力不足。移動運營商是產(chǎn)業(yè)鏈的主導(dǎo)者,但移動運營商總部 缺乏足夠的市場推動投入,地方公司執(zhí)行力度也欠缺。 分成比例低。 2006 年 12 月之前, 的分成比例過低(僅僅為 45%), SP 對 SP 開展業(yè)務(wù)的積極性非常不利;在總盤子達到一定的數(shù)量級之前,眾多的 SP 還將處于觀望之中。不過 2007 年以來,分配比例得到了一些調(diào)整,但和國 外同行相比,比例依然較低。 內(nèi)容制作難。相對彩信,制作手機動漫(偏動畫)門檻稍微高些,公司化 運作的 CP 介入不多,分成比例過低也是不太活躍的原因。內(nèi)容產(chǎn)品的供應(yīng)遠遠 滿足不了消費者的需求。 中國手機動漫(偏動畫)對策 普及播放器終端。采用終端內(nèi)置和建立新型的播放器下載模式相結(jié)合, 盡快普及終端。 SP 和 CP 互相融合。SP 建立自己的 CP 部門,CP 和 SP 結(jié)合成更緊 密的關(guān)系,或直接和運營商合作。 降低內(nèi)容制作成本。鼓勵 CP 采用短信動畫化、彩信動畫化、音樂動畫 化模式來加快創(chuàng)作,降低創(chuàng)作成本,一般制作者可以快速進入手機動畫行業(yè)。 商業(yè)模式優(yōu)化。根據(jù)無線增值業(yè)務(wù)的多年開展實踐,以及手機動畫業(yè) 務(wù)本身的娛樂時尚性特征和對用戶需求的研究, 轉(zhuǎn)發(fā)功能是拉動手機動畫業(yè)務(wù)整 體上一臺階的有效增長點。增加包月定制下發(fā)業(yè)務(wù)模式,產(chǎn)品形式從被動瀏覽擴 充為主動推送。 中國手機動漫未來走向展望 中國手機動漫內(nèi)容走向的未來展望 中國手機動漫未來一個重要的走向?qū)⒊尸F(xiàn) UGC 方向。UGC 是“user generated content”的縮寫,中文譯為“用戶生產(chǎn)內(nèi)容”,即網(wǎng)友將自己 DIY 的 內(nèi)容通過手機平臺進行展示或者提供給其他用戶。 中國手機動漫技術(shù)的未來展望 來自政府或民間的關(guān)于對中國民族動漫產(chǎn)業(yè)的保護聲音越來越多,中國 手機動漫技術(shù)企業(yè)在政策上將享受更優(yōu)惠的條件。 中國手機動漫技術(shù)企業(yè)要盡快開發(fā)出符合本國市場環(huán)境的手機動漫應(yīng)用 技術(shù),積極實施普及技術(shù)的藍海戰(zhàn)略。 龐大的中國市場將允許存在 3 種以上不同的技術(shù)標準,給更多的技術(shù)公 司、內(nèi)容公司以更多的發(fā)展空間。 中國手機動漫渠道建設(shè)的未來展望 局部區(qū)域手機動漫 CP 商和運營商直接合作已經(jīng)開始,這代表著商業(yè)模 式的進一步優(yōu)化和靈活轉(zhuǎn)變, 希望新型商業(yè)模式能為中國的動漫產(chǎn)業(yè)帶來新的思 維和新的變革。 非運營商渠道(如免費 WAP 渠道、手機終端渠道、手機零售渠道)等多 元化渠道的建立將為中國手機動漫界的發(fā)展帶來嶄新的發(fā)展機會。6 / 6
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