【正文】
。這時,可對建筑物進行分割拍攝。然后再利用photoshop軟件對圖像進行拼接圖411 待接圖片分別打開兩個需要拼接的圖片,這兩張圖片是在同一地點對圖書館拍攝的兩張分割的圖片,遮擋物部分已經(jīng)處理完畢。圖512將兩幅圖放在同一圖層單擊“圖層0”后,我們可以對“圖層0”中的圖片進行操作,處理。我們可以用工具欄中的“移動工具”或按住CTRL直接用鼠標將“圖層0”中的圖片拖到“圖層1”中,(同理我們也可以將圖層1中的圖片拖到圖層0中),以便對圖片進行拼接的操作。圖513 拼接后的圖像將兩張圖片放到同一圖層之后,即可對他們進行拼接工作,由于兩張圖片是分別處理的,所以當將他們放在同一圖層的時候他們的大小比例可能失調(diào)。這時,需要用自由變換工具調(diào)節(jié)圖片的尺寸,使兩張圖片高度一致。拼接時可能留下明顯的痕跡,需要用模糊工具進行處理。由于兩張原圖在拍攝是可能因為時間差異或暴光的影響,兩張圖片在顏色上可能有差異,所以拼接成功以后,還應(yīng)對圖片進行顏色的調(diào)整,調(diào)整到統(tǒng)一的顏色或光線一致,達到逼真的效果。 圖像色調(diào)的調(diào)整在紋理信息的采集過程中,由于光線的原因,同一建筑物的不同表面的照片會出現(xiàn)色調(diào)深淺不同的情況,我們可以在Photoshop中用“曲線”對話框進行調(diào)節(jié)?!扒€”對話框允許調(diào)整圖像的整個色調(diào)范圍。使用“曲線”調(diào)整色調(diào)范圍和色彩平衡:1 打開“曲線”對話框。圖514 曲線對話框執(zhí)行下列任一操作調(diào)整曲線:拖移曲線,直到得到所需的圖像。 點按曲線上的某一點,并輸入該點的“輸入”和“輸出”值。 選擇“曲線”對話框底部的鉛筆,然后拖移以繪制新曲線??梢园醋?Shift 鍵將曲線約束為直線,然后點按以定義端點。如果想使曲線平滑,完成后再請點按“平滑”[5]。以下示例說明常見的色調(diào)問題,以及糾正問題所需的“曲線”調(diào)整圖515 這是一公寓的原圖。這張照片的顏色與他的實際顏色明顯失調(diào),我們用曲線工具處理。圖516 校正后的圖像可以看出校正后的色調(diào)與實際顏色一樣了。第6章 貼紋理第6章貼紋理三維數(shù)字化校園的建立的最后一個環(huán)節(jié)就是“建筑物紋理的粘貼”給房屋等物體的表面貼上圖片可以使場景變得更真實,這對于建立虛擬的場景或重現(xiàn)真實景觀都很重要。貼紋理的過程分為兩種:選擇對應(yīng)點和不選擇對應(yīng)點。貼紋理的方式有三種:一般紋理、平鋪紋理和透明紋理。選擇要貼圖的實體,系統(tǒng)會自動判斷選擇的實體是否可以進行貼圖,如果選擇有效,就會彈出一個文件選擇對話框,貼圖文件可以是 .BMP、.TIF、.JPG 和 .GIF 格式的圖片,選擇了圖片后下面的預(yù)覽框中將出現(xiàn)選中圖片的縮略圖和圖片參數(shù)。選擇一文件并單擊打開按鈕,系統(tǒng)將彈出一個如圖所示的對話框,讓用戶設(shè)置貼紋理的方式和參數(shù)。操作結(jié)束后所選實體表面就會顯示紋理或圖像。圖61 參數(shù)設(shè)定界面若選擇不選對應(yīng)點選項,單擊確定按鈕,則系統(tǒng)會自動將紋理縮放到與要貼圖的表面同等大小。若選擇選對應(yīng)點選項,單擊確定按鈕,則系統(tǒng)會在界面的右邊開一個新窗口,并將圖片顯示出來,在圖片的下面有一排工具欄以讓用戶選擇對應(yīng)點。單擊 按鈕,在圖片窗口中單擊鼠標左鍵框選對應(yīng)點,選中的點將以紅色三角顯示,用戶可以對圖片進行縮放以精確選擇。同時,系統(tǒng)會將要貼圖的表面單獨顯示在窗口中,用鼠標右鍵選擇對應(yīng)點,有多個點被選中時系統(tǒng)將詢問哪一個是要選的,選中的點將以紅色顯示,如果用戶在選擇圖片上的對應(yīng)點時有誤可以選擇 或者 按鈕重新選擇對應(yīng)點。選完后單擊 按鈕,系統(tǒng)就會按選擇的點一一對應(yīng)著將1圖片貼到表面上,再單擊 按鈕關(guān)閉圖片顯示窗口。在選對應(yīng)點時,必須保持圖片與表面上的點方向一致以確保一一對應(yīng)。當對象是曲面時,圖形區(qū)的對應(yīng)點只限制在曲面的底邊和頂邊,不能在曲面中部選擇。透明紋理可用于樹木、廣告牌等的粘貼,粘貼后顯示的紋理可以將某種顏色透明不顯示,而只顯示其他的部分,用戶可以自行設(shè)定哪種顏色透明顯示。注意:用于透明紋理粘貼的圖片必須是 BMP 格式。平鋪紋理可用于草坪、地面等單調(diào)紋理的粘貼,使用一張不大的圖像,系統(tǒng)會根據(jù)設(shè)置的參數(shù)將該圖片平鋪滿整個區(qū)域。用戶可以設(shè)定平鋪紋理起始的坐標值和在 X、Y 方向上平鋪的次數(shù)。在設(shè)置平鋪紋理時如果紋理的粘貼面在 XY、XZ 或 YZ 平面上則必須在粘貼時選擇該選項,如果不在這三個面上,則任選一項即可。按網(wǎng)格計算時系統(tǒng)將會把平鋪的次數(shù)按網(wǎng)格數(shù)平分貼到實體上,按周長計算時則按要貼面的實體長度平分。27第7章 結(jié)束語結(jié)束語本論文主要介紹了數(shù)字化校園建設(shè)中紋理信息的處理的過程。簡明的介紹與數(shù)字化校園相關(guān)的軟件和概念。其中紋理圖像的處理在三維校園的制作中起著至關(guān)重要的作用,它的處理結(jié)果直接影響了三維數(shù)字校園的美觀與立體效果。由于時間和技術(shù)條件等方面的限制,紋理信息的處理未能達到預(yù)期的效果。而目前國內(nèi)外對三維GIS項目的投入都很多,比如科技含量高的數(shù)碼相機的使用,紋理處理軟件的研究與開發(fā),等等方興未艾。相信今后的三維GIS的前景和市場都將值得我們期待。本論文在寫作以及語言組織方面存在的諸多不組之處,希望老師們給予批評、指導。致謝致謝本設(shè)計的完成,完全得益于劉祥老師的教誨和支持,以及本組所有成員的努力工作,感謝各位老師曾經(jīng)的諄諄教誨、教授的基礎(chǔ)知識,在此表示衷心的感謝。參考文獻[1][J],測繪工程,1999,第8卷 第3期 1999.[2]張文君,[J].(2003)02007203.[3]張立亭,劉海飛,[N].東華理工學院學報. Jun.,2004.[4]林卉,趙長勝,[N].(2004)09004304[5] cs2 中文版標準教程[M].[6]Haklay ., 2002, Virtual reality and GIS: Applications, trends and directions[M], In: Peter Fisher and David Unwin (Eds.), Virtual Reality in Geography, 4757, Taylor amp。 Francis, London[7]Zlatanova S., Rahman A. A. and Pilouk M., 2002, 3DGIS: Current Status and Perspectives, Proceedings of the Joint International Symposium on Geospatial Theory, Processing and Applications[M], July 812, Ottawa, Canada.1