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最新轎車ug建模畢業(yè)設(shè)計-資料下載頁

2025-06-26 15:39本頁面
  

【正文】 置”對話框,選擇圖層10,單擊對話框中的按鈕,設(shè)定圖層10 為不可見,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成圖層的設(shè)置。(315)調(diào)用(修剪的片體)命令,系統(tǒng)彈出“修剪的片體”對話框,“曲面1”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“基準平面”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(316)“曲面2”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“基準平面”作為修剪邊界,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成修剪片體。(317)調(diào)用(草圖)命令,“基準平面“作為草圖平面,單擊(確定)按鈕進入草圖空間。(318)調(diào)用(樣條)命令,系統(tǒng)彈出“藝術(shù)樣條“對話框,單擊對話框中的(根據(jù)極點)按鈕,定義“階次”為5。(319)調(diào)用(約束)命令,“極點1”拉伸面的邊緣線設(shè)定為重合與相切約束。(320)根據(jù)光柵圖像拖動各個極點值適當位置,使藝術(shù)樣條曲線逼近光柵圖像,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成藝術(shù)樣條曲線的創(chuàng)建。(321)單擊按鈕完成草圖并退出草圖空間。(322)調(diào)用(樣條)命令,系統(tǒng)彈出“藝術(shù)樣條”對話框,單擊對話框中的(通過點)按鈕,定義“階次”為5,“邊緣線”的端點作為起始點,設(shè)定為“自動判斷G2”連續(xù)?!安輬D曲線”的端點作為終止點,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成樣條曲線的創(chuàng)建。(323)調(diào)用(通過曲線網(wǎng)格)命令。(324)設(shè)定主線串“結(jié)束”邊界與之相接的拉伸面為G1連續(xù),設(shè)定交叉線串“結(jié)束”邊界與之相接的曲面為G2連續(xù),其余邊界設(shè)定為G0連續(xù)。(325)調(diào)用(隱藏)命令,單擊(確定)按鈕或者鼠標中鍵完成隱藏。(326)調(diào)用(草圖)命令。使用系統(tǒng)默認的“XY基準平面”作為草圖平面,單擊(確定)按鈕進入草圖空間。(327)修改草圖名為“DOOR”,調(diào)用(配置文件)命令,根據(jù)光柵圖像繪制草圖曲線,調(diào)用(自動判斷尺寸)命令,標注并修改尺寸約束。(328)調(diào)用(圖層的設(shè)置)命令,系統(tǒng)彈出“圖層的設(shè)置”對話框,選擇圖層5,單擊對話框中的按鈕,設(shè)定圖層5為不可見,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成圖層的設(shè)置。(329)單擊按鈕完成草圖并退出草圖空間。(330)調(diào)用(顯示)命令,使所有對象可見。(331)調(diào)用(移動至圖層)命令,單擊(確定)按鈕或者鼠標中鍵完成對象的選擇。(332)系統(tǒng)彈出(圖層移動)對話框,定義目標圖層為3,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成移至圖層。(333)調(diào)用(抽取幾何體)命令,系統(tǒng)彈出“抽取”對話框,單擊對話框中的(選擇體)按鈕,“邊緣線”作為要抽取的曲線,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成曲線的抽取。(334)調(diào)用(修剪的片體)命令,系統(tǒng)彈出“修剪的片體”對話框,選擇“投影沿著”下拉列表中的“ZC軸”,“縫合曲面”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“抽取曲線”、“DOOR”草圖曲線和“邊緣線”作為修剪邊界,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成修剪片體。(335)調(diào)用(偏置曲線)命令,系統(tǒng)彈出“偏置曲線”對話框,“邊緣線”作為要偏置的曲線,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成對象的選擇。(336)選擇“軸矢量”下拉列表中的“ZC軸”選項,定義“3D偏置值”為2,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成偏置曲線的創(chuàng)建。(337)調(diào)用(拉伸)命令,系統(tǒng)彈出“拉伸”對話框,“偏置曲線”作為拉伸對象,單擊矢量構(gòu)造器按鈕,系統(tǒng)彈出“適量構(gòu)造器”對話框,定義I、J、K值為0,1,“起始”值為0,“結(jié)束”值為25,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成拉伸面的創(chuàng)建。(338)調(diào)用(剖切曲面工具條)命令,系統(tǒng)彈出“剖面”對話框,單擊對話框中的(圓角橋接)按鈕,系統(tǒng)彈出“橋接剖面”對話框,單擊對話框中的按鈕,“曲面1”與“曲面2”作為第一組面,單擊按鈕或者鼠標中鍵,選擇圖11214中的“邊緣線”作為第一組面上的線串。(339)單擊按鈕或者鼠標中鍵,“拉伸面”作為第二組面,單擊按鈕或者鼠標中鍵,“邊緣線2”作為第二組面上的線串,單擊鼠標兩次,系統(tǒng)彈出“形狀控制”對話框。(340)選擇“第一壁匹配”下拉列表中的“曲率”選項,拖動“橋接深度”下的滑塊至30左右。(341)調(diào)用(偏置曲線)命令,系統(tǒng)彈出“偏置曲線”對話框,“藝術(shù)樣條”作為要偏置的曲線,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成對象的選擇。(342)單擊對話框中的“反向”按鈕,定義“距離”為4,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成偏置曲線的創(chuàng)建。(343)調(diào)用(修剪的片體)命令,系統(tǒng)彈出“修剪的片體”對話框,選擇“投影沿著”下拉列表中的“ZC軸”選項,“圓角橋接曲面”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成修剪片體。(344)調(diào)用(通過曲線網(wǎng)格)命令。(345)設(shè)定主線串“起始”、“結(jié)束”邊界與之相接的曲面為G2連續(xù),其余邊界設(shè)定與之相接的曲面為G1連續(xù)。(346)調(diào)用(隱藏)命令。,單擊(確定)按鈕或者鼠標中鍵完成隱藏。 轎車車身其余過渡曲面的建模過程(347)調(diào)用(草圖)命令,“基準平面”作為草圖平面,單擊(確定)按鈕進入草圖空間。(348)修改草圖名為“HEAD”,調(diào)用(配置文件)命令,調(diào)用(自動判斷的尺寸)命令,標注并修改尺寸約束。(349)選擇菜單“草圖”→“新建”命令,“基準平面”作為草圖平面,單擊(確定)按鈕進入草圖空間。(350)調(diào)用(配置文件)命令,調(diào)用(自動判斷的尺寸)命令,標注并修改尺寸約束。(351)單擊按鈕完成草圖并退出草圖空間。(352)調(diào)用(顯示)命令,使所有對象可見。(353)調(diào)用(分割面)命令,系統(tǒng)彈出“分割面”對話框,“曲面1”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,“HEAD”草圖命令作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(354)選擇圖11225中的“曲面2”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,選擇圖11225中的“草圖曲線”作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(355)選擇圖11225中的“曲面3”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,選擇圖11225中的“草圖曲線”作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(356)調(diào)用(偏置曲面)命令,系統(tǒng)彈出“偏置曲面”對話框,定義“Set 1D”為2,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成曲面的偏置。(357)調(diào)用(隱藏)命令,單擊(確定)按鈕或者鼠標中鍵完成隱藏。(358)調(diào)用(在面上偏置曲線)命令,系統(tǒng)彈出“Offset In Face”對話框,“邊緣線1”作為要偏置的曲線,定義“Section1:Offset”值為3,單擊按鈕完成偏置曲線的創(chuàng)建。(359)選擇圖1128中的“邊緣線2”作為要偏置的曲線,定義“Section1:Offset”值為3,單擊按鈕完成偏置曲線的創(chuàng)建。(360)選擇圖1128中的“邊緣線3”作為要偏置的曲線,定義“Section1:Offset”值為3,單擊按鈕完成偏置曲線的創(chuàng)建。(361)調(diào)用(修剪的片體)命令,系統(tǒng)彈出“修剪的片體”對話框,選擇“投影沿著”下拉列表中的“面的法向”選項,“偏置曲面1”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“偏置曲線1”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(362)“偏置曲面2”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“偏置曲線2”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(363)“偏置曲面3” 作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“偏置曲線3”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(364)調(diào)用(顯示)命令,使所有對象可見。(365)“曲面1”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“邊緣線”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(366)“曲面2”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“邊緣線2”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(367)“曲面3”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“邊緣線3”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(368)選擇“投影沿著”下拉列表中的“XC軸”選項,“修剪片體”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“草圖曲線”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(369)調(diào)用(移動至圖層)命令,單擊(確定)按鈕或者鼠標中鍵完成對象的選擇。(370)系統(tǒng)彈出“圖層移動”對話框,定義目標彈出為11,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成移至圖層。(371)調(diào)用(圖層的設(shè)置)命令,系統(tǒng)彈出“圖層的設(shè)置”對話框,選擇彈出11,單擊對話框中的按鈕沒事的圖層11為不可見,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成圖層的設(shè)置。(372)調(diào)用(橋接曲線)命令。系統(tǒng)彈出“橋接曲線”對話框,選擇復(fù)選框,“邊緣線1”作為橋接的第一根曲線,“邊緣線2”作為橋接的第二根曲線,單擊按鈕完成橋接曲線的創(chuàng)建。(373)“邊緣線2”作為橋接的的第一根曲線,“邊緣線3”作為橋接的第二根曲線,單擊按鈕完成橋接曲線的創(chuàng)建。(374)“邊緣線1”作為橋接的的第一根曲線,“邊緣線2”作為橋接的第二根曲線,單擊按鈕完成橋接曲線的創(chuàng)建。(375)“邊緣線2”作為橋接的的第一根曲線,“邊緣線3”作為橋接的第二根曲線,單擊按鈕完成橋接曲線的創(chuàng)建。(376)“邊緣線4”作為橋接的的第一根曲線,“邊緣線5”作為橋接的第二根曲線,單擊按鈕完成橋接曲線的創(chuàng)建。(377)調(diào)用(拉伸)命令,系統(tǒng)彈出“拉伸”對話框,選擇操作步驟3737376中創(chuàng)建的橋接曲線作為要拉伸的對象,定義拉伸方向為“ZC軸”,“起始”為0,“結(jié)束”為25。(378)調(diào)用(橋接)命令,系統(tǒng)彈出“橋接”對話框,選擇復(fù)選框,“曲面1”與“曲面2”作為主面,單擊應(yīng)用按鈕創(chuàng)建橋接曲面,單擊按鈕,拖動鼠標改變曲面的橋接深度至適當位置,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成橋接曲面的創(chuàng)建。(379)調(diào)用(規(guī)律延伸)命令,系統(tǒng)彈出“規(guī)律延伸”對話框,單擊對話框中的(面)按鈕,“邊緣線”作為基本曲線串,單擊(參考面)按鈕或者鼠標中鍵,選擇與“邊緣線”相接的“曲面”作為參考面,單擊鼠標中鍵預(yù)覽曲面延伸。(380)“角度定義點”,定義“角度”為90176。,“距離箭頭”,定義“長度”為6,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成規(guī)律延伸曲面的創(chuàng)建。(381)調(diào)用(修剪的片體)命令,系統(tǒng)彈出“修剪的片體” ,選擇“投影沿著”下拉列表中的“面的法向”選項,“規(guī)律延伸曲面”作為目標片體,單擊鼠標中鍵,“橋接曲面”與“偏置曲面”作為修剪邊界,單擊按鈕完成修剪片體。(382)調(diào)用(通過曲線網(wǎng)格)命令。(383)設(shè)定主線串“起始”、“結(jié)束”邊界與之相接的曲面為G2連續(xù),其余邊界設(shè)定與之相接的拉伸面為G1連續(xù)。(384)。(385)設(shè)定主線串“起始”、“結(jié)束”邊界與之相接的曲面為G2連續(xù),其余邊界設(shè)定與之相接的拉伸面為G1連續(xù)。(386)。(387)設(shè)定主線串“起始”、“結(jié)束”邊界與之相接的曲面為G2連續(xù),設(shè)定交叉線串“起始”、“結(jié)束”邊界設(shè)定與之相接的拉伸面為G1連續(xù),其余邊界為G0連續(xù)。(388)調(diào)用(圖層的設(shè)置)命令,系統(tǒng)彈出“圖層的設(shè)置”對話框,選擇圖層3,單擊對話框中的按鈕,設(shè)定圖層3為可見,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成圖層的設(shè)置。(389)調(diào)用(分割面)命令,系統(tǒng)彈出“分割面”對話框,“曲面1”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,“組合投影曲線”作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(390),“曲面1”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,“藝術(shù)樣條1”與“藝術(shù)樣條2”作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(391),“曲面2”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,選擇圖11246中的“組合投影曲線”作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(392),“曲面”作為要分割的面,單擊(Deviding Objects)按鈕或者鼠標中鍵,“藝術(shù)樣條”作為分割對象,單擊按鈕完成曲面的分割。(393)調(diào)用(圖層的設(shè)置)命令,系統(tǒng)彈出“圖層設(shè)置”對話框,選擇圖層3,單擊對話框中的按鈕,設(shè)定圖層3為不可見,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成圖層的設(shè)置。(394)選擇圖層4,單擊對話框中的按鈕,設(shè)定圖層4為可見,單擊按鈕或者鼠標中鍵完成圖層的設(shè)置。(395)調(diào)用(隱藏)命令,選擇圖中所有拉伸面、曲線、基準和點作為隱藏的對象,單擊(確定)按鈕或者鼠標中鍵完成隱藏。(396)調(diào)用(鏡像體)命令。(397)完成零件見附帶光盤中的“\CH11\CarF”。
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