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實驗手冊-資料下載頁

2025-06-25 05:42本頁面
  

【正文】 RE。調用 FreeAppData() 時,此代碼將刪除這兩個新widgets。//Start P3_7 RELEASEIF(pMepidButton)。 RELEASEIF(pMepiwBPrompt)。 //End_P3_7 12. 在 代碼中找到以下注釋行 //INSERT P3_8 HERE。這是按鈕偵聽程序的核心代碼。按照定義,偵聽程序將收到來自視圖模型的所有事件。但是在本練習中,您只對狀態(tài)更改感興趣。對其他事件(如焦點)不感興趣。 請注意,偵聽程序函數有兩個參數。第一個參數是您用于設置指針的指向Applet結構的指針,第二個參數是事件。擁有感興趣的事件后,您可以檢查元素狀態(tài)。如果狀態(tài)已更改,請使用切換 Boolean 值確定要復制到widgets的文本。//Start P3_8 static void widgets_BtnListener(void *pUserData, ModelEvent *pEvent) { uint32 Evnt。 widgets *pMe = (widgets *)pUserData。 Evnt = pEventevCode。 if (Evnt == EVT_MDL_WIDGETELEM_STATE) { WidgetElemStateEvent *wese = (WidgetElemStateEvent *)pEvent。 if (wesenElemState == WIDGETELEM_STATE_SACTIVE){ // Everytime the button is pressed // swap the text if (!pMebButtonChanged) { (void)IWIDGET_SetText(pMepiwBPrompt, awchBtnOn, TRUE)。 pMebButtonChanged = TRUE。 } else { (void)IWIDGET_SetText(pMepiwBPrompt, awchBtnOff, TRUE)。 pMebButtonChanged = FALSE。 } } } } //End P3_8 13. 在 Brew MP 工具欄上按下 “運行”按鈕。Visual Studio 將生成應用程序,運行該應用程序時,Simulator 將啟動。Simulator 屏幕應如下所示: 14. 在 Simulator 上按下標有“Please press Button”的按鈕。Simulator 中的按鈕文本應為“Button Pressed”。15. 與 Simulator 中的其他widgets交互,以確保它們繼續(xù)正常運行。如有必要,請調試應用程序。完成后完成本實驗后,您將:167。 修改基本的 Brew MP 應用程序以支持widgets 167。 將靜態(tài)文本widgets和文本widgets添加至根容器167。 創(chuàng)建帶有修飾器文本的按鈕widgets 167。 使用偵聽程序確定widgets是否有焦點167。 設置widgets和按鈕的范圍屬性167。 調試應用程序的widgets代碼167。 編譯、運行和操作應用程序實驗 6練習 1:將 Brew 應用程序導入 Brew MP說明本實驗的目的是使用 Brew MP 移植向導將現有的 Brew 應用程序移植到 Brew MP。開始之前167。 您應滿足前面所有的軟件要求并完成前面的實驗167。 您應具有此課程的配套軟件,其中包含要移植的應用程序您將執(zhí)行的操作167。 使用移植向導將 Brew 應用程序導入 Brew MP 167。 在新移植的項目中更新源代碼文件有關導入 Brew 項目的更多信息,請參見《工具參考》。 本活動采用在 Brew 以前版本中創(chuàng)建的現有應用程序,并使用帶有 Brew MP 插件的 Visual Studio IDE 將項目導入到 Brew MP 項目中。1. 如果尚未啟動 Visual Studio,請啟動。從菜單中選擇“文件”224?!皩?Brew 項目”。 此時將啟動 Brew MP 項目導入向導。2. 在向導對話框中,將“源目錄”設置為為此課程提供的配套軟件中的 mediaplayer 文件夾。3. 將“目標目錄”設置為標有“在此處設置目標目錄”的配套軟件文件夾。4. 將“目標平臺”設置為要移植應用程序的所需 Brew MP 平臺。默認情況下,將選擇所安裝的最新平臺。5. 單擊“導入”。 如果出現“打開連接”對話框,請單擊“取消”,然后選擇“永久移除源控制關聯(lián)綁定”。6. 此時應顯示“導入完成”對話框。請注意,Brew MP 不需要的過時文件會移動到備份文件夾。單擊“完成”。7. 在 Visual Studio Solution Explorer 中,展開 mediaplayer 項目源文件。刪除以下源文件:? ? ? 8. 從執(zhí)行生成操作所在的 Brew MP 平臺版本的平臺 src 文件夾中為上一步驟中刪除的源文件添加現有文件。9. 在插件工具欄中,按 “生成”按鈕確保成功生成項目。10. 在工具欄上,將“目標類型”設置為“Brew MP 模擬目標”。11. 將“Brew MP 目標”設置為先前創(chuàng)建的模擬目標。如果不存在模擬目標,請使用 Target Manager 創(chuàng)建一個。12. 按工具欄上的 “運行”按鈕,在 Simulator 中安裝并運行新移植的應用程序。13. MediaPlayer 應用程序將在 Simulator 中啟動:14. 瀏覽應用程序中的菜單。 請注意,選擇“播放文件…”時不存在任何媒體。練習 2:將自定義打包計劃添加到 Brew MP 項目說明本實驗的目的是將現有文件添加到應用程序軟件包以進行分發(fā)開始之前167。 您應滿足前面所有的軟件要求并完成前面的實驗167。 您應具有此課程的配套軟件,其中包含該應用程序您將執(zhí)行的操作167。 使用 Visual Studio 的 Brew MP 插件將自定義打包添加到 Brew MP 應用程序有關導入 Brew 項目的更多信息,請參見《工具參考》。 本活動將修改 Brew MP 應用程序的打包屬性,使其能夠打包更多文件以進行分發(fā)。1. 如果尚未打開上一練習中移植的 MediaPlayer 解決方案,請打開。2. 按工具欄上的 “Brew MP 屬性”按鈕。 此時將啟動“Brew MP 屬性”對話框。3. 選擇“打包”選項卡。4. 在“打包”選項卡上的“目標”窗格中,選擇 mediaplayer 文件夾。5. 單擊“添加”224?!疤砑游募A”。6. 導航至 mediaplayer 項目文件夾,然后選擇 media 文件夾。按“確定”。 “打包”選項卡應將 media 文件夾顯示為 mediaplayer 的子文件夾:7. 按“確定”應用更改并關閉“Brew MP 屬性”對話框。8. 按工具欄上的 “生成”按鈕。應成功生成項目。9. 按工具欄上的 “運行”按鈕,在 Simulator 中安裝并運行新添加的媒體文件。10. 在 MediaPlayer 應用程序中,從應用程序菜單中選擇“播放文件…”。 此時應顯示自定義打包計劃中添加的媒體:11. 通過 MediaPlayer 菜單播放某些媒體,確保應用程序能夠播放文件。完成后完成本實驗后,您將:167。 使用移植向導將 Brew 應用程序導入到 Brew MP 項目中167。 創(chuàng)建自定義打包計劃,以將補充文件添加到軟件包 Build 中167。 將移植的應用程序和更多媒體文件安裝到 Simulator 目標中167。 在 Simulator 中運行應用程序并測試其功能
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