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基于flash的策略類游戲研究與設(shè)計(jì)-資料下載頁

2025-06-23 23:17本頁面
  

【正文】 function() {readytime++。ready = 3int(readytime/5)。 //游戲開始后進(jìn)行一個(gè)倒計(jì)時(shí)if (ready == 0) {gotoAndStop(2)。//倒計(jì)時(shí)結(jié)束,跳轉(zhuǎn)到第二幀,游戲開始濱州學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)10delete 。}}。 第二幀stop()。()。//隱藏鼠標(biāo)score = 0。//計(jì)分器從 0開始function firstPos() { = 50+random(450)。 = 370。dirX = random(5)random(6)。//小鳥飛飛} = function() { = 。 = 。updateAfterEvent()。//瞄準(zhǔn)鏡跟隨鼠標(biāo)}。 = function() {time++。 = 30int(time/30)。if ( == 0) {(打鴨子,3)。//倒計(jì)時(shí)}}。 = function()//鼠標(biāo)按下動(dòng)作 { playsounds = new Sound(this)。 (Gun_s)。 (0, 1)。//播放槍聲 = 。 = 。濱州學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)11()。//子彈跟隨鼠標(biāo) = function() {if ( == 10) {hit = ()。if (hit) {firstPos()。++。with () {_x = 。_y = 。gotoAndPlay(2)。}}}}。}。//發(fā)射子彈 = function() {if (0 || 0 || 550) {firstPos()。} else { = (5+random(2))。 += dirX。}}。第三幀stop()。 = function() {if ( == 10) {hit2 = ()。if (hit2) {(1)。}}濱州學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)12}//點(diǎn)擊 replay重新開始游戲2) TIMER層為計(jì)時(shí)器,游戲開始后倒計(jì)時(shí) 30秒。3) 成績欄用來記錄游戲中得到的分?jǐn)?shù)4) 子彈層為子彈元件所在層濱州學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)13第四章 總結(jié)對三個(gè)小游戲的制作中我進(jìn)一步了解到了 Flash具體功能,從逐幀動(dòng)畫的元件的轉(zhuǎn)換利用,從腳本代碼的編寫到函數(shù)語句的運(yùn)用,從引導(dǎo)層與遮罩層的相互利用,讓我認(rèn)識到制作一個(gè)游戲并不是那樣的簡單,這期間遇到了很多不會的知識,和難以編寫的代碼,但通過老師,同學(xué),以及書本網(wǎng)絡(luò)的幫助,慢慢的解決了這些難點(diǎn)。參考文獻(xiàn)[1]羅小燕,flash動(dòng)畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航。北京,清華大學(xué)出版社,2022。[2]高志清,flash動(dòng)畫制作零點(diǎn)飛躍——學(xué)設(shè)計(jì)零點(diǎn)飛躍叢書。水利水電出版社,2022[3]李瓊。航空工業(yè)出版社,2022.[4]德漢,周輝,flash MX 2022網(wǎng)頁動(dòng)畫制作標(biāo)準(zhǔn)教材。電子工業(yè)出版社,2022[5]趙子江,變形動(dòng)畫制作教程。北京,機(jī)械工業(yè)出版社,2022[6]趙國志,趙璐,色彩構(gòu)成于繪畫設(shè)計(jì)藝術(shù)。遼寧,美術(shù)出版社,2022[7]瑞哈特(美) ,曹銘。Flash MX 寶典。電子工業(yè)出版社,2022[8]雪之航工作室,flash MX 中文版技巧與實(shí)例。中國鐵道出版社,2022[9]陳青,flash MX 2022 標(biāo)準(zhǔn)案例教材。人民郵電出版社。2022濱州學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)14謝辭在此次 Flash游戲的制作中,涉及方面很多注意的細(xì)節(jié)也很多要求有較清晰的思路將每個(gè)動(dòng)畫元件的加載,從制作中了解了腳本游戲?qū)τ诤瘮?shù)要求的嚴(yán)密性。每一個(gè)場景,每一個(gè)游戲打的制作都必須具備 Flash基本操作,但是在不同的方面所側(cè)重的知識技能技巧是不同的,我從對于自己作品的制作中深有體會,這也是我對畢業(yè)設(shè)計(jì)的最深體會。通過這次的畢業(yè)設(shè)計(jì),了解到 Flash的基本操作, Flash動(dòng)畫的三大基本功能是一切Flash動(dòng)畫應(yīng)用的基礎(chǔ),其實(shí)我對 Flash制作代碼方面的專業(yè)知識不太懂,在設(shè)計(jì)上所用到代碼有很多都是最簡單常用的代碼,在網(wǎng)上看 Flash大師的站點(diǎn)構(gòu)思,設(shè)計(jì)想法,在每個(gè)涉及到細(xì)節(jié),我都找了許多相關(guān)資料,也許做的不夠好,但今后我會努力濱州學(xué)院本科畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)1
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