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正文內(nèi)容

基于3dmax的動畫設(shè)計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-22 04:04本頁面
  

【正文】 位置協(xié)調(diào)的放好即可。(1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建V Ray Mt l材質(zhì),在漫射上添加一個衰減貼圖;設(shè)置折射顏色為灰色,具體設(shè)置如圖: 衰減顏色的設(shè)置圖 (2)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),設(shè)置完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模具上即可。具體設(shè)置如圖: 漫射、反射顏色的設(shè)置圖 (1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖: 窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 (2)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍色;同時要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過窗紗照進房間,數(shù)值設(shè)置如圖: 創(chuàng)建命令面板,單擊圖標下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來模擬室外景色,進入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項,這樣物體背面也會發(fā)散光線。如圖:背景圖片的設(shè)置 最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標右鍵,選擇“對象屬性”,在彈出來的對話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項,因為這兩個面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對場景中的光照效果不產(chǎn)生影響。(1)創(chuàng)建室外光源:因為房間是要表現(xiàn)一種白天的感覺,所以用V Ray Sun來模擬陽光,用V Ray Sky來表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個窗口都創(chuàng)建了V Ray的面光源作為場景的補光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標,選擇下拉菜單中的V Ray類型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建V Ray的陽光系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù), (2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在V Ray類型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類型設(shè)為“球體”下面是窗口處的補光光源的設(shè)置,仍然是,將其類型設(shè)為“面光源”, (3)設(shè)置V Ray的環(huán)境色:設(shè)置V Ray的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍色,按F10打開渲染面板,進入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將V Ray Sky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動陽光節(jié)點”,拾取V Ray Sun即可,最后,打開菜單欄中的“渲染”,進入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍色。(1)進行測試渲染:F10打開渲染面板,進入面板,設(shè)置V Ray的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等。設(shè)置間接照明類型。設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù)。設(shè)置燈光緩存。在“公用”欄中設(shè)置測試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240。這時就可以進行測試了,按F9,對V Ray攝影機視圖進行快速渲染,如果渲染出來的效果符合要求就直接保存圖片(. JPG格式);如果測試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過暗室外光線過亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時,微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。對場景測試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。1. 進入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級別為:高,半球細分數(shù)值為:50,并激活“細節(jié)增強”一欄,最后保存發(fā)光貼圖。2. 進入卷展欄,在“計算參數(shù)”欄中將“細分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存。3. 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計算完成后,按F10打開渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式。4. 最后,按F9進行渲染。參考文獻[1] 李斌.《3ds Max/V Ray印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法Ⅱ》.北京: 人民郵電出版社,[2] 夏祥紅,申青連.《3ds Max9中文版動畫制作實例教程》.北京:人民郵電出版社,[3] 關(guān)松濤.《3ds Max V Ray室內(nèi)(外)效果圖制作》.北京: 人民郵電出版社,[4] [美]Kelly .《3ds Max 2009寶典》. 北京:人民郵電出版社,[5] 火星時代.《火星人—3ds Max材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴》.北京:人民郵電出版社,[6] 江昊.《3ds max鏡頭與燈光的設(shè)計和制作》.北京:電子工業(yè)出版社,[7] 王竹全.《中文版Photo shop CS2數(shù)碼照片處理從入門到精通》.北京:希望郵電出版社,[8] 時代印象.《3ds Maxamp。V Ray高精度場景模型庫(第1輯)居住空間》.北京:人民郵電出版社,[9] 火星時代.《3ds Maxamp。V Ray室內(nèi)渲染火星課堂》.北京:人民郵電出版社,[10] Admin.《基于3D MAX的建模方法》.2007,65:1~2結(jié)束語經(jīng)過了兩個多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了《3D室內(nèi)設(shè)計》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學(xué)到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學(xué)習(xí)和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設(shè)計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響等等……但是最后,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學(xué)之間的交流,這些問題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,所以室內(nèi)對每個人來說都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計室內(nèi)空間布局的時候要傾注自己的熱情和細膩的感情,更人性化。這次做論文的經(jīng)歷也會使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過程和研究的過程,沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有自己的研究,就不會有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵我繼續(xù)進步。致謝本設(shè)計在江天仿老師的悉心指導(dǎo)和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計和課題的實現(xiàn)。 在3年的??茖W(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。不積跬步何以至千里,本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認真負責(zé),使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向山東凱文科技職業(yè)學(xué)院,信息學(xué)院的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們?nèi)陙淼男燎谠耘啵? 杜瑞光 27
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