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maya三維建模系統(tǒng)設計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-19 14:22本頁面
  

【正文】 網:武漢職業(yè)技術學院畢業(yè)論文 附錄附  錄關于maya學習的一些快捷鍵介紹:快捷鍵功能Enter完成當前操作~終止當前操作Insert插入工具編輯模式W移動工具E旋轉工具R縮放工具Y非固定排布工具S設置關鍵幀I插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)Shift+E存儲旋轉通道的關鍵幀Shift+R存儲縮放通道的關鍵幀Shift+W存儲轉換通道的關鍵幀Shift+Q選擇工具,(切換到)成分圖標菜單Alt+q選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單Q選擇工具,(切換到)成分圖標菜單T顯示操作桿工具=增大操縱桿顯示尺寸—減少操縱桿顯示尺寸Ctrl+A彈出屬性編輯窗/顯示通道欄A滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)F滿屏顯示被選目標Shift+F在所有視圖中滿屏顯示被選目標Shift+A在所有視圖中滿屏顯示所有對象39。設置鍵盤的中心集中于命令行Alt +↑向上移動一個象素Alt +↓向下移動一個象素Alt +←向左移動一個象素Alt+ →向右移動一個象素Alt + 39。設置鍵盤中心于數字輸入行Alt + 。在時間軸上前進一幀Alt ,在時間軸上后退一幀.前進到下一關鍵幀,后退到上一關鍵幀Alt v播放按鈕(打開/關閉)Alt/Shift+V回到最小幀K激活模擬時間滑塊F8切換物體/成分編輯模式F9選擇多邊形頂點F10選擇多邊形的邊F11選擇多邊形的面F12選擇多邊形的UVsCtrl+I選擇下一個中間物體Ctrl+F9選擇多邊形的頂點和面4網格顯示模式5實體顯示模式6實體和材質顯示模式7燈光顯示模式D設置顯示質量(彈出式標記菜單)空格鍵(按下)彈出快捷菜單空格鍵(釋放)隱藏快捷菜單Alt M快捷菜單顯示類型(恢復初始類型)1低質量顯示2中等質量顯示3高質量顯示]重做視圖的改變[撤消視圖的改變Alt+S旋轉手柄附著狀態(tài)↑進到當前層級的上一層級↓退到當前層級的下一層級←進到當前層級的左側層級→進到當前層級的右側層級Ctrl+N建立新的場景Ctrl+O打開場景Ctrl+S存儲場景Alt+F擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主菜單Alt+R激活雙重作用(開啟/關閉) 鼠標右鍵H轉換菜單欄(標記菜單)Alt+A顯示激活的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫菜單Alt+C色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模菜單U切換雕刻筆作用方式(彈出式標記菜單) F4 顯示動力學菜單O修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單B修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作M調整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋N修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)/拾取色彩模式用于:繪制成員資格、繪制權重、屬性繪制、繪制每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放),選擇叢(按下/釋放)用于繪制權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)Z取消(剛才的操作)Ctrl+H隱藏所選對象Shift+Z重做(剛才的操作)Ctrl/Shift+H顯示上一次隱藏的對象G重復(剛才的操作) 三鍵鼠操作Shift+G重復鼠標位置的命令 快捷鍵 功能解釋Ctrl+D復制Alt+鼠標右鍵旋轉視圖Alt+鼠標中鍵移動視圖Alt鼠標中鍵縮放視圖Alt+Ctrl+鼠標右鍵框選放大視圖Alt+Ctrl+鼠標中鍵框選縮小視圖Shift+D復制被選對象的轉換Ctrl+G組成群組P制定父子關系Shift+P取消被選物體的父子關系注:表內的快捷鍵功能的介紹,由于版本的不同,不可一概而論。本表內的快捷鍵功能只適合MAYA2009的版本。武漢職業(yè)技術學院畢業(yè)論文 致謝致  謝短短的兩周實訓一晃而過!在這兩周的時間里,我們完成了從對MAYA模型制作一無所知,到現在已經可以較熟練的用MAYA來制作一些我們生活常見的模型了的蛻變。而這些成果,和吳夕老師的諄諄教誨,以及不周山動畫的老師們對我們幫助是分不開的。記得在第一天的時候,在吳夕老師大致的介紹了一下MAYA軟件的界面功能和相關的操作和,他就讓我們制作一個雪人的模型。剛開始的時候,由于對MAYA軟件的陌生,讓我們一時無從下手,只能通過對3DMAX的了解來進行相關的探索。后來,通過彭楊老師的指導,讓我對MAYA里面一些相關的功能有了一個初步的了解。知道了在MAYA里面只能通過添加材質來給模型添加顏色,也知道了一些常見圖形的制作方法。后來,慢慢隨著我們學習的加深,我漸漸的對MAYA也有了一個全新的認識。在這兩周的時間里,通過吳夕老師的講解以及彭楊老師的指導,我知道了怎樣在MAYA里面進行建模,怎樣進行常見模型向不規(guī)則圖形的轉變,怎樣對模型進行調整才能避免少出錯。以前,在3D里面一些不叫麻煩的模型的制作,現在在MAYA里面可以很容易的就可以知道出來。這其中,有兩件事給我留下了比較深得印象。一是一次吳夕老師在看見我對模型進行后期的調整的時候,指出了我的錯誤之處(在對模型進行調整的時候,應該轉換到1鍵正常模式,不能在3鍵平滑模式)。而這,卻一直是我再建模的時候不知道的。還記得以前我發(fā)現在3鍵平滑模式下進行模型的調整很方便的時候,我還特意的寫在了心得體會中,并認為我發(fā)現了一個很好的知識似的?,F在想起,當初的想法是多么的可笑;二就是彭楊老師對我的一次指導。那是在我們進行室內場景制作的時候。還記得當我基本上做好了所有的模型的時候,正在對模型進行后期的調整。這是彭楊老師過來看我的作品,最后她說我整體做的還不錯,可就是窗簾做的很不如人意。其實我也知道我的窗簾做的不是很好,可我調了很長時間還是達不到預期的效果。當時我還想過,要是在3DMAX中做就好了,那么我就直接可以通過放樣的方法很輕松的做出來??墒牵又盟姆椒ńo我演示的時候,我才知道,其實在MAYA里面也是可以使用放樣命令的,只是我不知道而已。還記得吳夕老師給我們說過,如果發(fā)現有些模型不好制作的時候,可以問指導老師。可是由于我的好強,總想自己做出來,不到萬不得已從不問老師,結果做了很多無用功。如果我能早點問老師的話,那么我相信在這個窗簾的制作上面我就可不不用花那么多的時間了。從這件事上,我認識到,以后無論做什么,如果不是自己力所能及的話,一定要虛心的求教。只有這樣,我們才可以提高我們的共組效率,同時也可以和別人進行思想的交流,從而學到更多的知識。雖然說這兩周的MAYA實訓已經結束了,但是在實訓當中卻給我留下了深刻的印象,讓我知道這兩個星期的付出是值得的。還記得有幾個和我們一起參加學習的同學,最后沒堅持幾天就退出了。他們說在這里有點浪費時間,因為以后不會從事這一行??梢?,現在我卻不這么認為。未來的變數誰能夠預料呢?除非你是上帝!我們能在有限的時間里多掌握一門技術,那么今后在人生的道路上我們就比別人多一份選擇。也許今天你所遺棄(拾起)的就是明天救命的稻草,誰知道呢!所以,我想說,我選擇,我不后悔!我付出,我不后悔!最后,在這里,我衷心的向不周山動漫公司的所有老師們表達我深深的謝意!感謝你們在這兩周的時間里對我們的教導,感謝吳夕老師對我們的授教,感謝彭楊、史建國兩位老師對我們的指導,感謝桂元平老師每晚堅持不懈的對我們的日志進行批閱!你們辛苦了?。?!同時我也要感謝院系領導安排的這次實訓,是你們讓我憂機會接觸到這生動有趣的MAYA,是你們讓我有機會在這最后的兩周的時間里掌握了一門新的知識,是你們讓我有機會認識這樣一群可愛的老師們!謝謝你們!我相信,在以后的道路上我一定會走得更好!
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