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3d簡約型客廳的設(shè)計畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-19 07:47本頁面
  

【正文】 23之后取消三維捕捉工具,在前視圖中用移動工具將其位置調(diào)整好,這樣以來,窗戶模型就成功合并到場景中了;(2)同理,將其他模型依次合并到場景中并放好相應(yīng)的位置,如圖:圖 4224其中這里要提到的是,吸頂燈不是放在客廳天花板的正中央而是要放在方毯的正上方,因為方毯區(qū)域為人們活動的主要區(qū)域;還有就是電視機的高度需要提示一下,電視機下端離地面為一米的高度,因為人坐在沙發(fā)上的時候,眼睛離地面一般也是這個距離,所以電視機放的位置是符合人體工程學(xué)的,人在看電視的時候也覺得舒服。 燈光及渲染(1)自由點光源的創(chuàng)建:所有組件都合并到場景中后,接下來就是打燈了;首先創(chuàng)建吸頂燈的光源,按快捷鍵“Shift + L”顯示隱藏?zé)艄?,把之前打的“泛光燈”刪除,然后在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”“燈光”“廣度學(xué)”“自由點光源”命令,在前視圖中的“xidingdeng”下面單擊鼠標左鍵創(chuàng)建一個自由點光源,把視圖放大調(diào)好位置后,回到右側(cè)的“修改”面板對該自由點光源的參數(shù)進行設(shè)置,在“陰影”欄中將“啟用”前面打勾,并點擊下面的“排除”按鈕,彈出“排除/包含”對話框,在左邊的“場景對象”欄中找到“xidingdeng”的對象選中它,點擊中間的 “排除”按鈕,將它排除,并在“清除”欄的上方的單選欄中選擇“投射陰影”點確定,然后再在下面的“強度”欄中選“cd”并輸入50,如圖:圖 4231回到左視圖,將剛剛創(chuàng)建的自由點光源再按住Shift鍵用移動工具復(fù)制兩個并放好位置,復(fù)制的時候彈出對話框,選“實例”,如圖:圖 4232再在頂視圖中選中這三個電光源以同樣的方式復(fù)制六個出來,并放好位置;接著回到右側(cè)的命令面板中再次選用“自由點光源”在前視圖中沙發(fā)旁邊的小筒燈上方創(chuàng)建一個點光源,并在其它視圖中調(diào)好位置后,在右側(cè)的修改面板中將它的強度改為300確定,自由點光源創(chuàng)建完(2)目標點光源的創(chuàng)建:在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”“燈光”“光度學(xué)”“目標點光源”命令,在前視圖中按住鼠標左鍵不放向下拖拉出一個“目標點光源”出來,如圖:圖 4233在主菜單中將“選擇過濾器”默認的“全部”改為“L燈光”,然后回到前視圖選中剛剛打出的“目標點光源”的燈頭后,在右側(cè)的“修改”面板中先在陰影欄中的“啟用”前面打勾,“分布”方式改為“Web”,如圖:圖 4234然后打開下面的“Web參數(shù)”面板并點擊“Web文件”后面的“無”按鈕,彈出“打開光域網(wǎng)”對話框,找到需要的光域網(wǎng)文件,選中并打開,如圖:圖 4235接著將其“強度”改為2000cd,確定之后,在前視圖中移動該光源的目標點以調(diào)整光線的射向,如圖:圖 4236然后在左視圖中框選整個“目標點光源”先把它放在其中一個筒燈的下面,之后按住Shift鍵不放,用移動工具沿著X軸方向復(fù)制3個“目標點光源”并分別將它們放在其他三個筒燈的下面,(在復(fù)制的過程中所彈出的“克隆對話框”中選“實例”),轉(zhuǎn)到前視圖中,框選中右邊的4個“目標點光源”以同樣的方式復(fù)制4個并將復(fù)制出來的“目標點光源”移動到左邊的筒燈下面,然后將它們的“目標點”向左移動,讓其光線方向射向左邊的墻壁。再以同樣的方式復(fù)制出三個,將它們放到窗戶上方的筒燈下面并調(diào)好位置和方向。(3)自由線光源的創(chuàng)建:在右側(cè)命令面板中找到“創(chuàng)建”“燈光”“光度學(xué)”“自由線光源”命令,在頂視圖中的場景外單擊鼠標左鍵,回到“修改”面板在“線光源參數(shù)”中的“長度”欄中輸入1060個單位長度確定,再到左視圖中選中該線光源并點擊主菜單中的 “鏡像”按鈕把它的燈光射向調(diào)為向上,如圖:圖 4237之后把它向上拖入燈槽里面,再在頂視圖中把它放在燈槽的一端并調(diào)好位置,然后在主菜單中找到“工具”“陣列”命令,彈出“陣列”對話框并在其“增量”欄中的“Y”增量中輸入1060確定、在“陣列維度”里的“數(shù)量”欄下的“1D”欄中輸入5確定、在“對象類型”中選“實例”,如圖:圖 4238參數(shù)設(shè)置好后點確定,然后在頂視圖中用“復(fù)制”、“實例”的方法把其他燈槽里的“燈”也打上。所有的燈光都打好,如圖:圖 4239(4)渲染的設(shè)置:按快捷鍵“M”彈出“材質(zhì)編輯器”,選中第一個材質(zhì)球并在下面的卷展欄中找到“高級照明覆蓋”欄打開它,將里面“顏色溢出比例”設(shè)置成30,“反射比比例”設(shè)置成80確定,同理將其他所有賦有材質(zhì)的材質(zhì)球的該參數(shù)設(shè)置都與此相同,如圖:圖 42310對于那些合并到場景中的其他組件,在“材質(zhì)編輯器”中選一空的材質(zhì)球,用“從對象拾取材質(zhì)”吸管工具在對象身上吸取材質(zhì)并同其他材質(zhì)球參數(shù)一樣設(shè)置,如圖:圖 42311待所有合并對象的材質(zhì)參數(shù)都設(shè)置完后,在主菜單中按照“渲染”“高級照明”“光能傳遞”打開“渲染場景”對話框,在“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄中,“處理”欄中的“初始質(zhì)量”設(shè)為80、“優(yōu)化迭代次數(shù)”設(shè)為“交互工具”欄中的“過濾”級別設(shè)置為6;展開“光能傳遞網(wǎng)格參數(shù)”卷展欄,在“全局細分設(shè)置”欄中勾選“啟用”、“網(wǎng)格大小”設(shè)置為100、然后點擊“光能傳遞處理參數(shù)”“交互工具”“對數(shù)曝光控制”按鈕彈出“環(huán)境和效果”對話框,將里面的“對數(shù)曝光控制參數(shù)”欄中的“亮度”設(shè)為60、“對比度”設(shè)為60并在“僅影響間接照明”復(fù)選框前面打勾,所有設(shè)置如圖:圖 42312待所有參數(shù)都設(shè)置好了,關(guān)閉“環(huán)境和效果”對話框,點擊“渲染場景”對話框“光能傳遞處理參數(shù)”卷展欄下的“開始”按鈕,然后就開始處理了,如圖:圖 42313待處理完畢,在攝像機視圖中按F4顯示網(wǎng)格,如圖:圖 42314按F10彈出“渲染場景”對話框,在“公用”選項卡里的“輸出大小”欄中分別輸入寬度:2970、高度:2100,其它參數(shù)默認即可,點“渲染”按鈕,參數(shù)設(shè)置如圖:圖 42315渲染出來的預(yù)覽效果圖,如圖:圖 42316點擊瀏覽圖像框左上角的“保存位圖”按鈕,彈出“瀏覽圖像供輸出”對話框并找到要保存的文件夾,命名為“輸出效果圖”后將“保存類型”設(shè)為“TIF圖像文件”格式,點“保存”按鈕彈出“TIF圖像控制”對話框,參數(shù)默認即可,點“確定”,如圖:圖 42317保存3D MAX文件并關(guān)閉3D MAX軟件。 效果圖的后期處理打開Photoshop軟件,按照“文件”“打開”把“輸出效果圖”并執(zhí)行“圖像”“模式”“CMYK顏色”命令,并把它復(fù)制一個副本,如圖:圖 4241然后,執(zhí)行“圖像”“調(diào)整”“色階”命令,彈出“色階”對話框,調(diào)整圖的亮度和明暗,如圖:圖 4242點“確定”按鈕之后,執(zhí)行“圖像”“調(diào)整”“亮度/對比度”命令,參數(shù)設(shè)置如圖:圖 4243點“確定”按鈕之后,再執(zhí)行“圖像”“調(diào)整”“色彩平衡”命令,參數(shù)設(shè)置如圖:圖 4244然后將該副本也復(fù)制一個出來,再對它執(zhí)行“濾鏡”“銳化”“銳化”命令,緊接著再“銳化”一次,執(zhí)行“選擇”“色彩范圍”彈出“色彩范圍”對話框,設(shè)置“容差”值后用吸管工具吸取高光部分,如圖:圖 4245點“確定”之后,圖中高光部分就被選中,如圖:圖 4246按“Ctrl + C”將選區(qū)拷貝,然后新建一圖層并將其粘貼至新圖層,如圖:圖 4247選中“圖層1”之后,執(zhí)行“濾鏡”“模糊”“高斯模糊”命令,彈出“高斯模糊”對話框并設(shè)置“半徑”值,參數(shù)如圖:圖 4248點“確定”之后,將“圖層1”的模式改為“濾色”,按快捷鍵“Ctrl + Alt + Shift + E”進行“蓋印”命令,接著對蓋印出來的圖層執(zhí)行“圖像”“調(diào)整”“曲線”并彈出“曲線”對話框,參數(shù)設(shè)置如圖:圖 4249確定之后,用“魔棒”工具,按住“Shift”鍵選取落地窗的玻璃部分,再打開一張都市夜景的圖片素材,按“Ctrl + A”將其全選并拷貝,回到室內(nèi)效果圖文檔,按快捷鍵“Shift + Ctrl + V”將夜景素材“貼入”到選區(qū),然后調(diào)整到適當(dāng)結(jié)束,效果如圖:圖 42410最后,把室內(nèi)添加一些事先準備好的綠色盆栽之類的和其他小裝飾品等PSD素材,并將它們放在適當(dāng)?shù)奈恢?,有些也對其做些相?yīng)的光影效果處理,之后最終效果圖就完成了,將它另存為TIF格式以方便打印,最終效果如圖:圖 42411第五章 結(jié)束語經(jīng)過一個月的學(xué)習(xí)和制作,我終于完成了《3D現(xiàn)代簡約客廳設(shè)計》的論文。從開始接到論文題目到課題的實現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對我來說都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨立完成的最大的項目。在這段時間里,我學(xué)到了很多知識也有很多感受,從對3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開始了獨立的學(xué)習(xí)和試驗,查看相關(guān)的資料和書籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來,每一次改進都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗的成功都會讓我興奮好一段時間。在設(shè)計期間,遇到了很多以前沒有遇到的問題,甚至是根本就不明白的問題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對模型變化的影響,更有在對模型進行材質(zhì)貼圖、房間燈光的創(chuàng)建等等……但是后來,通過查找資料和翻閱相關(guān)方面的書籍,以及通過向老師請教和同學(xué)之間的交流,更多的還是自己的嘗試、失敗、反復(fù)嘗試,特別是在對室內(nèi)打燈的那一章節(jié)中,是我嘗試最多、失敗最多、相對其它章節(jié)耗費精力最多,但同時也是我收獲最多的一個環(huán)節(jié),因為此次所用的燈光的創(chuàng)建方式是在設(shè)計期間完全由自己通過查找資料和反復(fù)嘗試所自學(xué)來的,任課老師沒教過,之前更沒有接觸過。最后,這些問題都逐一得到解決,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個室內(nèi)空間會給人們帶來心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂的空間,對每個人來說都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,我在制作的同時,常常潛意識的把自己放到里面,讓自己“身臨其境”來體會其中的感覺,這樣以來好讓我把它設(shè)計得更有感情、更加人性化。此次做論文的經(jīng)歷將會使我終身受益,同時也是我終身的財富,我收獲了很多,我知道,不僅僅是做論文要真正的用心去做,做其他任何一件事都要用心,本次設(shè)計是自己學(xué)習(xí)、研究和動手能力的體現(xiàn),沒有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒有深入的研究,就不會有所突破。希望此次經(jīng)歷能在我以后的生活、學(xué)習(xí)中一直激勵著我,讓我不斷進步。致 謝本設(shè)計在徐文一老師的悉心指導(dǎo)和嚴格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、思路引導(dǎo)和課題的實現(xiàn),其中都有徐老師的教導(dǎo)與建議。在兩年半的專業(yè)課程學(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。不積跬步何以至千里?本設(shè)計能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認真負責(zé),使我能夠很好的掌握和運用專業(yè)知識,并在設(shè)計中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向云南廣播電視大學(xué) 云南國防工業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院,傳媒與信息工程學(xué)院的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們?nèi)陙淼男燎谠耘?!其次,還要感謝大學(xué)里的所有同學(xué)們,正是因為你們給了我競爭的壓力,才使得我有了競爭的動力;更重要的還是本班的同學(xué)們,正是因為有了你們,我們才能一起建立良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,才能共同學(xué)習(xí),共同探討問題,同時也讓我的人生多了那么一段豐富多彩的經(jīng)歷。也感謝那些在我的作品初步完成時對其給予評價的同學(xué)們,感謝你們給予了珍貴的建議與支持。最后,我要再次感謝我的畢業(yè)設(shè)計論文指導(dǎo)老師徐文一老師。是他認真負責(zé)的指導(dǎo),對我完成這篇論文給予了直接的幫助。沒有徐老師的正確指引,也便沒有今天這篇論文的完成。感謝他!參考文獻[1] ,湖北美術(shù)出版社 2009年[2] , 北京:中國林業(yè)出版社 1999年[3] Admin.《基于3D MAX的建模方法》.2007年[4] max三維動畫基礎(chǔ)與實例教程 北京:研究出版社 2008年[5] [M].中國美術(shù)學(xué)院出版社 2000年[6] (第二版).機械工業(yè)出版社
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