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地表三維可視化ppt課件-資料下載頁

2025-05-02 13:07本頁面
  

【正文】 見層次細節(jié)模型 —— 四叉樹 四叉樹: 遞歸地將地形分割成小的區(qū)塊來逼近真實地形。 常見層次細節(jié)模型 —— ROAM 實時的最優(yōu)自適應網(wǎng)格( ROAM): 在對地形進行三維顯示時 ,依據(jù)視點的位置和視線的方向等多種因素,對于表示地形表面的三角形片元進行一系列的基于三角形二叉剖分分裂與合并,最終形成和原始表面近似且無縫無疊的簡化連續(xù)三角化表面。 左鄰接區(qū) 右鄰接區(qū) 頂點 左子樹 右子樹 中點 右頂點 左頂點 底部鄰接區(qū)域 Lever=1 1 Lever=2 2 3 7 Lever=3 4 5 6 層次細節(jié)模型 —— 裂縫 在建立地表模型時,如果只是單純孤立地繪制各個分塊,而不考慮它們之間的聯(lián)系,那么就會出現(xiàn)塊間的 “ 裂痕 ” 現(xiàn)象。 裂縫的產(chǎn)生 : 產(chǎn)生原因 : 相鄰分塊在公共邊上的處理方式不一致。 層次細節(jié)模型 —— 裂縫消除 層次細節(jié)模型 —— 視覺平滑 模型層次切換時,采用幾何形狀過渡方法形成視覺的光滑過渡 ,即將新增點隨視點的拉近從起始位置逐漸移動到最終位置。 地形層次細節(jié)模型效果 動態(tài)層次細節(jié)模型的不足 遍歷整個場景地形數(shù)據(jù)的預處理,時間開銷較大。 實時漫游存儲原始的地形數(shù)據(jù)、各個層次簡化因子以及層次間的相互關系,空間開銷較大。 參與繪制的三角形具體數(shù)量難以估算。 視點所在區(qū)域地形較為平坦時,影響視覺效果。 矢量疊加操作缺乏準確的高程依據(jù)。 LOD 平面暈渲圖 地貌暈渲是目前在地圖上產(chǎn)生地貌立體效果的主要方法,其基本原理是:描繪出在一定的光源條件下地貌的光輝與陰影的變化,通過人的視覺心理間接地感受山體的起伏變化。 暈渲法的關鍵是正確地設置光源和描繪光影,以及地面各點日照度的計算。 洪水淹沒模擬 基于 DEM的三維可視化分析模型,有助于用戶對空間數(shù)據(jù)的直觀理解,形象地描述各種地形特征;同時,它也能提供一個動態(tài)的可互式顯示環(huán)境,用以在相應空間氛圍內(nèi)逼真創(chuàng)建和顯示復雜物體,提供進一步的空間查詢及輔助分析。 DEM與矢量、影像數(shù)據(jù)疊加顯示 在 DEM模型上疊加各種諸如道路、河流、土地利用等矢量信息,可以很逼真地反映實際的地表情況。如果疊加的是具有高度信息的地物信息 (如建筑物 ),還可以構(gòu)造基于 DEM的三維建筑物模型,并配合遙感影像數(shù)據(jù),建立城市的虛擬現(xiàn)實景觀。 在 DEM模型上疊加地形等高線數(shù)據(jù)例 DEM數(shù)據(jù)與遙感影像、矢量標注的集成 城市三維景觀 城市景觀重建與三維可視化技術是當前地理信息系統(tǒng)的重要研究內(nèi)容之一。它在對城市景觀的現(xiàn)狀和規(guī)劃設計的描述上擺脫了基于二維地圖和三維實體模型的表現(xiàn)方式,代之以計算機輔助的三維立體表現(xiàn)方式,使決策者、設計者和用戶對城市景觀的現(xiàn)狀和規(guī)劃設計有立體印象。 地形數(shù)據(jù) 地形紋理數(shù)據(jù) 建筑物幾何數(shù)據(jù) 建筑物紋理數(shù)據(jù) 航空影像 地表模型 建筑物模型 城市三維景觀 格網(wǎng)立體圖
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