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正文內(nèi)容

地表三維可視化ppt課件(編輯修改稿)

2025-05-29 13:07 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 Windows NT下 OpenGL的結構 OpenGL程序運行方式 ? OpenGL硬件加速方式 一些顯示芯片如 3Dlabs公司的 GliNT進行了優(yōu)化, OpenGL的大部分功能均可由硬件實現(xiàn),僅有少量功能由操作系統(tǒng)來完成。 ? 三維圖形加速模式 一些中低檔的圖形芯片往往也具備一定的三維加速功能,由硬件來完成一些較為復雜的圖形操作。 ? 純軟件模式 對于不具備三維加速功能的顯示卡,要想運行 OpenGL,采用純軟件模擬方式。 DirectX ? DirectX是基于 COM的一套軟件編程接口。 ? DirectX 是 微軟的游戲開發(fā)引擎。最新的版本是 。 ? 微軟的 DirectX軟件開發(fā)工具包( SDK)提供了一套優(yōu)秀的應用程序編程接口( APIs),這個編程接口可以提供給你開發(fā)高質量、實時的應用程序所需要的各種資源。 ? 使用 DirectX的主要的兩個好處: 1)為軟件開發(fā)者提供硬件無關性; 2)為硬件開發(fā)提供策略。 Direct3D 硬件抽象層 ? Direct3D通過硬件抽象層- HAL 提供了設備無關性。 HAL 是一個與設備相關的接口,它由設備制造商提供, Direct3D 通過它直接控制顯示設備。應用程序不會直接與 HAL 打交道。相反,通過 HAL 提供的特性, Direct3D 提供了一系列接口和方法用于應用程序繪制圖形。 ? HAL可以是顯示驅動程序的一部分,也可以是一個動態(tài)連接庫(DLL)。 HAL 由芯片制造商、板卡生產(chǎn)者或者原始設備制造商 (OEM)實現(xiàn)。 HAL 實現(xiàn)了設備依賴的代碼,但是并不做任何的模擬。也就是說,如果硬件并不提供某一個功能, HAL 并不將其聲明為硬件的能力。另外, HAL 并不驗證參數(shù); Direct3D 在調(diào)用 HAL 以前就已經(jīng)完成了這項操作。 DIRECT與 OPENGL ? 目前來看, OpenGL和 D3D在應用領域上各有側重。OpenGL在工業(yè)領域應用較多,而 D3D在游戲領域則更多。 ? D3D學習掌握較困難,但完善的輔助庫支持,使得搭建三維應用更快捷。在 Windows平臺下優(yōu)勢明顯。 ? OpenGL架構相對穩(wěn)定,更規(guī)范嚴格,跨平臺和獨立窗口意義重大,容易掌握;但復雜應用上工作量很大。 ? 固定流水線管道 : CPU頂點數(shù)據(jù) ?Tamp。L引擎 ?裁減 /三角形設置 /光柵化 ?多紋理混合處理 ?霧混合 ?透明度 /模板和深度測試 ?幀緩沖 ? 可編程流水線管道 : CPU頂點數(shù)據(jù) ? Vertex Shader、Tamp。L引擎 ?裁減 /三角形設置 /光柵化 ? Pixel Shader、多紋理混合處理 ?霧混合 ?透明度 /模板和深度測試 ?幀緩沖 兩種流水線管道 3D游戲效果圖 3D操作系統(tǒng) 地形可視化 傳統(tǒng)的地學分析圖形中,三維地形立體圖通常是用一組經(jīng)投影變換的剖面線或網(wǎng)線構造的,圖形簡單,內(nèi)容單一,缺乏實體感,實用價值受到限制。而三維地形模型的動態(tài)顯示是區(qū)域地形等多種要素三維景觀的綜合體現(xiàn),具有信息豐富、層次分明、真實感強的特點。 我們可通過獲取地形等高線及地表屬性多邊形等信息,采用適當?shù)?
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