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dem的可視化ppt課件-資料下載頁(yè)

2025-04-29 03:46本頁(yè)面
  

【正文】 ( 5) 圖形繪制和存儲(chǔ) ?依據(jù)各種相應(yīng)的算法繪制并顯示各種類型的三維地形圖 ,并按相應(yīng)文件存儲(chǔ) 。 ( 6) 地物疊加 ?三維地圖上疊加各種地物符號(hào) 、 標(biāo)記 , 并進(jìn)行顏色 、 亮度 、 對(duì)比度的處理 。 : 線框模型是對(duì)三維對(duì)象的輪廓描述 , 用頂點(diǎn)和鄰邊來(lái)表示三維對(duì)象 。 優(yōu)點(diǎn): 結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單 、 易于理解 , 數(shù)據(jù)量小 , 建模速度快 。 缺點(diǎn): 沒(méi)有面和體的特征 , 表面輪廓線隨著視線方向的變化而變化 , 不能消除隱藏線 , 不能做任意剖切 , 不能進(jìn)行兩個(gè)面的求交等 。 : 借助于計(jì)算機(jī)技術(shù) , 實(shí)現(xiàn)平面等高線構(gòu)成的空間圖像在平面上的立體體現(xiàn) 。 首先在 DEM上計(jì)算等高線 , 然后進(jìn)行屏幕坐標(biāo)變換 , 最后進(jìn)行消隱和裁剪 。 : 在三維線框模型基礎(chǔ)上 , 通過(guò)增加有關(guān)的面 、 表面特征 、邊的連接方向等信息 , 實(shí)現(xiàn)對(duì)三維表面的以面為基礎(chǔ)定義和描述 。 優(yōu)點(diǎn): 可以進(jìn)行面面求交 , 線面消除 , 明暗色彩等應(yīng)用 。 : 紋理映射: 圖像的消隱 、 光照模擬 、 明暗處理等只能生成顏色單一的光滑景物表面 , 難以達(dá)到真實(shí)感圖形的要求 , 真實(shí)的景物表面存在著豐富的紋理細(xì)節(jié) , 一般將景物 表面紋理細(xì)節(jié)的模擬稱為紋理映射 。 紋理映射技術(shù)是把在一個(gè)紋理空間中制作的二維紋理圖像映射到三維物體表面 , 關(guān)鍵是建立空間坐標(biāo)與紋理空間坐標(biāo)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系 。 紋理映射 ? 為了彌補(bǔ)上述灰度圖像 只是表示地形起伏情況的不足 , 就需要表現(xiàn)出地表的各要素特征 , 即可以通過(guò)添加 表面細(xì)節(jié) 來(lái)達(dá)成 , 這種在三維物體上加繪的細(xì)節(jié)稱為 紋理 。 ? 根據(jù) 紋理圖像的外觀 可將其分為 顏色紋理 和 凸凹紋理 。 顏色紋理主要用來(lái)表現(xiàn)表面較為光滑但有紋理圖案的物體 , 如刨光的木材 、從較高的高空觀察的地景等 。 凸凹紋理則用來(lái)表現(xiàn)外觀凸凹不平如未磨光的石材 、 從近處觀察的地景或從高空觀察的地景 (把地球理解為一個(gè)表面光滑的球 , 面的起伏作為紋理 )等 。 ? 生成顏色紋理的一般方法是在一個(gè)平面區(qū)域上預(yù)先 定義紋理圖案 ,然后建立物體表面的點(diǎn)與紋理空間的點(diǎn)之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系 , 此即所謂的 紋理映射 。 生成凹凸紋理的方法是在光照模型計(jì)算中使用 擾動(dòng)法向量 , 直接計(jì)算出物體的粗糙表面 。 無(wú)論采取哪種方法 , 一般要求看起來(lái)像就可以了 , 不必采用精確的模擬 , 以便在不顯著增加計(jì)算量的前提下 , 較大幅度地提高圖形的真實(shí)感 。 在 OpenGL(專業(yè)的 3D程序接口,全稱為 Open Graphics Library)中,要使光照效果正常,需要指定模型的法向量。 DEM地形三維場(chǎng)景中的紋理資源: ?從專業(yè)攝影圖片中獲取 ?實(shí)地?cái)z影獲取紋理圖像 ?從航天航空遙感圖像中獲取紋理 ?直接以該地區(qū)的地形圖或其他專題圖景掃描得到的數(shù)字圖像 ?將該地區(qū)的矢量數(shù)據(jù)與地貌紋理圖像符合 , 生成紋理圖像 ?通過(guò)分形產(chǎn)生紋理 紋理匹配過(guò)程中要注意的問(wèn)題: ?紋理圖像的大小應(yīng)與所繪制三維圖像的大小相適應(yīng) ( 分辨率太高產(chǎn)生龐大的紋理數(shù)據(jù)量 , 太小不適合 , 經(jīng)驗(yàn)原則是紋理尺寸不應(yīng)小于三維圖形尺寸的 1/2) 。 ?紋理圖像中的景物 視角 、 視距 應(yīng)盡量與所要生成的三維地形圖的視角 、 視距 保持一致 。 ?紋理圖像 應(yīng)選擇亮度均勻的區(qū)域 , 避免陰影和強(qiáng)光部分的影響 , 這樣在光照處理后可獲得較理想的陰影和起伏感 。 ?可以在一幅紋理圖像中按一定格式構(gòu)成多種紋理 ( 山體植被 、 平原田野 、 居民地等 ) , 使三維地形圖有選擇和有控制地進(jìn)行多種紋理的復(fù)合 。 習(xí)題 。 ? ,各有什么特點(diǎn)?
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