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正文內(nèi)容

深度解析:游戲文案策劃-資料下載頁

2025-04-30 05:46本頁面
  

【正文】 ing:NarrativeSkillsforVideogames》一書,其中介紹得十分詳盡,這里就不班門弄斧了。網(wǎng)絡(luò)棋牌游戲熱賣 回復(fù) 引用 TOP 生活¥美好 發(fā)短消息 加為好友 生活¥美好 當(dāng)前離線 UID8949帖子468精華0積分428閱讀權(quán)限20在線時(shí)間11 小時(shí)注冊時(shí)間2009522最后登錄20091030正式會(huì)員4 發(fā)表于 前天08:44 | 只看該作者 四、游戲文案的書寫  在大致介紹完單機(jī)RPG和MMORPG的文案設(shè)計(jì)之后,最后介紹一下游戲文案寫作中需要特別注意的一些事項(xiàng)。  在為一款游戲?qū)憣υ捇蛘邉∏榈臅r(shí)候,大多數(shù)文案策劃都努力把內(nèi)容寫得更加生動(dòng)有趣,然而又時(shí)常事與愿違。經(jīng)常出現(xiàn)的是以下兩種情況,一種是作品的可讀性很好,卻讓開發(fā)人員將其實(shí)現(xiàn)時(shí)出現(xiàn)困擾,易于閱讀卻難于實(shí)現(xiàn);另一種則恰好相反,可能會(huì)很很有條理利于開發(fā),但卻缺乏作品的美感和感染力。這時(shí),我們不妨借鑒一下游戲策劃案的寫作方式,來找尋并得出雙贏的解決方案?! 〈蠖鄶?shù)游戲的策劃文檔都是詮釋性或描述性而非敘事型文檔。策劃人員將復(fù)雜的觀念進(jìn)行分解,然后以清晰明了的語言表述出來,并用數(shù)據(jù)表明其意圖。顯然這些策劃案不可能扣人心弦或引人入勝,因?yàn)樗鼉H僅是在表述一些信息?! 〗栌贸绦虻男g(shù)語,凡是游戲策劃案都應(yīng)遵循OOD(ObjectOrientedDocumenting,面向?qū)ο髮懽鳎┑脑瓌t,借鑒OO中的抽象、分類、封裝、消息等基本原則進(jìn)行寫作,有益于發(fā)揮思維,更重要的是保證了概念的一致性,使參與開發(fā)的各類人員在開發(fā)時(shí)具有共同語言。  同時(shí),由于閱讀這些文檔的對象是需要詳細(xì)信息的讀者,如程序開發(fā)人員或美術(shù)設(shè)計(jì)人員,因此這類文章通常都會(huì)描述得比較精確并且具備以下一些特點(diǎn)。它會(huì)將內(nèi)容簡要而準(zhǔn)確地表述出來;它具備群體性,因?yàn)槲臋n需要不斷地交流數(shù)據(jù);它們會(huì)十分清晰,并使用合適且有組織的風(fēng)格和用詞?! ∥陌覆邉潟鴮懙奈臋n同樣符合上述標(biāo)準(zhǔn)。文案策劃需要分解復(fù)雜的觀念,比如情節(jié)、角色設(shè)計(jì)、場景以及游戲世界,并且用簡單明晰的語言表述出來。接下來,我們將探討如何將上述的文檔特征應(yīng)用于游戲的敘事及描寫過程中。  1.條理性  我們首先要注意并確保的是將自己的想法完整條例地表達(dá)出來,保證沒有任何遺漏,因此以何種順序來完成文檔就顯得十分重要。新聞寫作中著名的金字塔寫作模式中強(qiáng)調(diào)任何一個(gè)故事都要明確5個(gè)W:“Who”即故事中的人物、“What”即故事情節(jié)、“Where”即故事發(fā)生的場景、“When”即故事發(fā)生的時(shí)間順序、“Why”即故事的動(dòng)機(jī)、“How”則是敘述方式。單純寫作游戲故事時(shí),可以集中于想象的發(fā)揮和文筆的優(yōu)美,但是作為游戲的劇情文案,則要同金字塔式寫作一般,按一定條理來陳述。  再比如,設(shè)計(jì)一套劇情任務(wù)時(shí),任務(wù)流程中有一系列領(lǐng)取、過程和交接的步驟,可能還涉及計(jì)時(shí)、組隊(duì)方面的額外要求,那么在書寫文檔時(shí)就應(yīng)該按照任務(wù)完成的順序來展開。在做這樣一個(gè)流程的描述時(shí),劇情顯然不能大范圍地出現(xiàn),只能使用劇情中可能用到的NPC名字和相關(guān)的術(shù)語,并且以最簡潔明了的語句逐條詳細(xì)的書寫。如果單純把所有對白提取出來,會(huì)發(fā)現(xiàn)由于角色的不斷變化對白缺乏表現(xiàn)力,但對于任務(wù)設(shè)計(jì)而言,可以保證不會(huì)出現(xiàn)任何差錯(cuò)。在這一過程中,最需要強(qiáng)調(diào)的就是描述劇情時(shí)的條理?! ?.準(zhǔn)確性  在開發(fā)團(tuán)隊(duì)中,對策劃案產(chǎn)生任何誤解都會(huì)導(dǎo)致額外的工作,因此確保所有內(nèi)容的準(zhǔn)確性十分重要。例如制作一個(gè)內(nèi)部場景時(shí),風(fēng)格、布局、方位、距離、立體結(jié)構(gòu)和玩家位置等眾多信息缺一不可。任何一個(gè)部分的描述不準(zhǔn)確,都可能導(dǎo)致場景的修改甚至重新制作。與返工的時(shí)間相比,多投入一些時(shí)間來準(zhǔn)確描述這些場景,可以節(jié)約大量的人力和時(shí)間。  在保證準(zhǔn)確性的同時(shí),策劃文檔應(yīng)該盡可能簡短,無關(guān)的內(nèi)容應(yīng)盡量刪除。很多文案策劃喜歡添加用夸張的詞匯來增強(qiáng)文檔的可讀性,這是不合適的,即使游戲需要一些有趣或感人的劇情,文檔本身也并不需要象小說一樣繪聲繪色,充滿喜劇感,因?yàn)檫^多的無關(guān)元素只會(huì)減慢閱讀者的閱讀速度?! ⊥瑯樱臋n也不需要寫得很“好”。策劃文檔是直接而易懂的,而不是如詩歌般深刻或朦朧。畢竟開發(fā)人員讀策劃案的目的不是為了解悶。通常策劃文檔將被多次閱讀,尤其是直接的工作伙伴,他們可能會(huì)反復(fù)閱讀數(shù)十遍,再有魅力的文檔也會(huì)在反復(fù)不斷的閱讀后變得毫無樂趣,畢竟這些文檔不是小說?! ?.清晰度  用簡單而準(zhǔn)確的表述來達(dá)到內(nèi)容清晰的目的,也是文案策劃必備的能力之一。明了的陳述、良好的語句結(jié)構(gòu)、適當(dāng)?shù)那苍~造句,才能寫出明晰的優(yōu)秀文檔。  除非因?yàn)橐恍┨厥獾哪康?,通常不要在游戲和策劃案中使用生僻的詞語。因?yàn)殚喿x者沒有時(shí)間和耐心去翻詞典,碰上這種情況大多數(shù)的開發(fā)者都會(huì)選擇直接去詢問設(shè)計(jì)者本人。沒有人樂意去閱讀這樣的文檔,實(shí)在是太費(fèi)力了。當(dāng)然,如果因?yàn)槟承┰虮仨氂玫竭@類內(nèi)容,則文案策劃務(wù)必需要對其進(jìn)行注釋。  同時(shí),良好的文檔組織結(jié)構(gòu),同樣可以使文檔更加清晰,開發(fā)者都愿意看到結(jié)構(gòu)整齊、清晰易讀的文檔。除了常用的寫作工具Word、Excel,一些公司甚至采用Html或數(shù)據(jù)庫的形式,為了便于建立文檔內(nèi)容或文檔之間的引用?! ∵@方面的能力不是一朝一夕可以培養(yǎng),但絕對是文案策劃必備,需要在平時(shí)的工作中不斷培養(yǎng)和鍛煉?! ?.一致性  對于大型的游戲項(xiàng)目而言,很難做到但必須要做到的一點(diǎn),是保持文檔的一致性。在寫大量故事文檔時(shí),可能會(huì)花費(fèi)很長時(shí)間,例如幾個(gè)月,這時(shí)保證文檔的一致性就變得尤其重要?! ∫虼耍诎盐臋n交給開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他成員之前,需要仔細(xì)校對一遍,以檢查別字、錯(cuò)詞以及角色名稱、技能名稱、物品名稱等是否統(tǒng)一,這個(gè)看起來雖是是小事,但在文檔撰寫的過程中,卻不容忽視,因?yàn)榧?xì)節(jié)往往決定著成敗?! ?.可信度  文檔的一致性,在某種程度上也體現(xiàn)出文檔的可信度,而一份文檔的可信度,則往往關(guān)系到這份文檔的價(jià)值?! 〗?jīng)常在文檔中出現(xiàn)錯(cuò)誤或疏漏,會(huì)導(dǎo)致同伴對你的信任降低,嚴(yán)重的甚至?xí)o團(tuán)隊(duì)的信心蒙上陰影。撰寫文檔的時(shí)候,最好能為所有的主張都加以實(shí)際的證據(jù)支持或者明確的上下文提示,尤其是那些有爭議的主張。例如,設(shè)定一段劇情中一個(gè)NPC被黑暗魔王殺死,作為該NPC同伴的游戲主角雖然不喜歡他但仍然向黑暗魔王復(fù)仇,但玩家真的能夠理解游戲主角會(huì)這么做么?  可信度同樣要依賴于對內(nèi)容本身的了解,包括游戲的游戲性、主題、類型、前后敘述,甚至系列游戲中的歷史等,因此主文案需要對游戲系統(tǒng)的設(shè)計(jì)了如指掌,而執(zhí)行文案則要對相關(guān)的內(nèi)容做詳盡的了解及分析?! ?.適應(yīng)不同讀者  游戲開發(fā)的前期和后期,經(jīng)常需要對公司的其他人員,如管理層或游戲市場人員描述游戲中的內(nèi)容,這時(shí)需要明確地傳達(dá)他們所需要的信息。他們可能會(huì)對故事的大概輪廓和主要角色感興趣,但一份完整詳細(xì)多達(dá)幾十頁的劇情及角色的細(xì)節(jié)描述文檔,會(huì)給工作帶來額外的負(fù)擔(dān),而令人完全喪失興趣。  對于類似市場部門的人員而言,前面所述的新聞行業(yè)金字塔模式更為有效,閱讀文檔的前兩段,就可以了解到基本內(nèi)容,在后面的段落添加更多的細(xì)節(jié)描述,但第一段一定要能夠大致說明主要內(nèi)容。因?yàn)橐粋€(gè)簡潔、描述事實(shí)的大綱,后面接著長篇幅的細(xì)節(jié)描述文檔,可以更好地將內(nèi)容傳遞給市場部門,并使他們?nèi)菀组喿x及理解?! 『玫墓适骂愇陌缚梢栽谀撤N程度上起到鼓舞士氣的效果,當(dāng)團(tuán)隊(duì)每個(gè)成員都閱讀打動(dòng)人心的故事情節(jié)、精彩的任務(wù)時(shí);當(dāng)美術(shù)設(shè)計(jì)人員、關(guān)卡設(shè)計(jì)人員以及其他開發(fā)者參照包含在任務(wù)中角色的特征、場景、主要事件的任務(wù)說明進(jìn)行開發(fā)制作時(shí),興趣和動(dòng)力都會(huì)有明顯的增加。因此,我們應(yīng)當(dāng)用更專業(yè)和更有效的方式,來撰寫一份好的文檔,相信通過上述的一些介紹,會(huì)對讀者有一定學(xué)習(xí)借鑒的作用。21 / 21
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