【總結(jié)】企業(yè)溝通培訓(xùn)游戲集?·游戲1——初次見(jiàn)面·游戲2——情感病毒·游戲3——穿衣服·游戲4——晉級(jí)·游戲5——銷售中的異議·游戲6——過(guò)“鬼門(mén)關(guān)”·游戲7——不要激怒我·游戲8——你像哪種動(dòng)物·游戲9——
2025-06-25 04:07
【總結(jié)】第一篇:管理學(xué)啤酒游戲的感想 管理學(xué)啤酒游戲的感想 今天在管理學(xué)老師的帶領(lǐng)下,我們大家玩了一個(gè)叫做“啤酒游戲”的游戲,我們五個(gè)人一組,分別扮演供應(yīng)商、經(jīng)銷商、批發(fā)商、零售商和供應(yīng)鏈經(jīng)理五個(gè)角色。由...
2024-10-17 18:55
【總結(jié)】管理學(xué)小游戲在一次中、美、日三國(guó)青年游戲比賽中,各隊(duì)出16名男隊(duì)員,1名女隊(duì)員,共設(shè)三個(gè)比賽項(xiàng)目。第一個(gè)項(xiàng)目是走原木。各隊(duì)16名男隊(duì)員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊(duì)的女隊(duì)員通過(guò)這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項(xiàng)上:以最快到者為勝,但是女隊(duì)員和男隊(duì)員都不允許從原木是掉下來(lái)。美國(guó)隊(duì)率先表演,他們的16名男隊(duì)員整齊排列在原木上,那名女隊(duì)員走原木,來(lái)到第一名
2025-04-18 01:00
【總結(jié)】決策與創(chuàng)新1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維切換11.我的創(chuàng)意環(huán)境12.相識(shí)有創(chuàng)造力的我13.給自己選個(gè)老板/助手14.躲起來(lái)的正方形
2025-04-18 04:47
2025-04-19 02:27
【總結(jié)】管理學(xué)教學(xué)游戲MBA課堂訓(xùn)練專用教材決策與創(chuàng)新1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維切換11.我的創(chuàng)意環(huán)境12.相識(shí)有創(chuàng)造力的我1
2025-04-18 01:02
【總結(jié)】MBA實(shí)戰(zhàn)課堂《管理學(xué)課堂游戲》的演示與運(yùn)用第一章管理系統(tǒng)活動(dòng)1:飛船競(jìng)賽目的:理解管理的四大職能道具:(每組)一只生雞蛋、四個(gè)紙杯、一雙筷子、長(zhǎng)短吸管各兩根、兩只氣球、幾根皮筋、幾張彩紙、幾只彩筆、一把剪刀、一瓶膠水。時(shí)間:90分鐘程序:1、根據(jù)提供的道具制造飛船和標(biāo)志飛船著陸地點(diǎn)的旗幟。2、完成后,去空地發(fā)射“飛船”。3、每組發(fā)射“飛船
2025-04-07 22:04
2025-04-07 20:40
【總結(jié)】管理學(xué)教學(xué)游戲---MBA課堂訓(xùn)練專用教材決策與創(chuàng)新1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維切換11.我的創(chuàng)意環(huán)境12.相識(shí)有創(chuàng)造力的我13
2025-04-18 01:01
【總結(jié)】物流管理學(xué)拓展訓(xùn)練課堂游戲一、游戲角色分配????假設(shè)只經(jīng)營(yíng)一種產(chǎn)品:可樂(lè)??蓸?lè)由制造商生產(chǎn)出來(lái),先賣給批發(fā)商,然后再由批發(fā)商賣給零售商,最后在零售商的店里賣給最終消費(fèi)者?,F(xiàn)實(shí)的情況當(dāng)然要復(fù)雜得多,但這里只是游戲,就只有零售商、批發(fā)商、可樂(lè)制造商和游戲記賬員四個(gè)角色,這四個(gè)人組成游戲的一個(gè)小組。二、游戲規(guī)則說(shuō)明1、每次游戲分
2025-04-07 23:52
【總結(jié)】天馬行空官方博客:;QQ:1318241189;QQ群:175569632物流管理學(xué)拓展訓(xùn)練課堂游戲一、游戲角色分配????假設(shè)只經(jīng)營(yíng)一種產(chǎn)品:可樂(lè)。可樂(lè)由制造商生產(chǎn)出來(lái),先賣給批發(fā)商,然后再由批發(fā)商賣給零售商,最后在零售商的店里賣給最終消費(fèi)者?,F(xiàn)實(shí)的情況當(dāng)然要復(fù)雜得多,但這里只是游戲,就只有零售商、批發(fā)商、可樂(lè)制造商和游戲記賬員四
2025-08-23 09:28
【總結(jié)】MBA課堂訓(xùn)練專用教材管理學(xué)教學(xué)游戲之決策與創(chuàng)新目錄:1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維
2025-09-05 12:52
【總結(jié)】目次序……………………………………………………………………(1)第1章自我發(fā)展1.事先了解公司…………………………………………………22.閱讀公司年報(bào)…………………………………………………33.工作動(dòng)機(jī)………………………………………………………54.滾石不生苔……………………………………………………65.年少得志………………
【總結(jié)】編號(hào): 時(shí)間:2021年x月x日 書(shū)山有路勤為徑,學(xué)海無(wú)涯苦作舟 頁(yè)碼:第5頁(yè)共5頁(yè) 物流管理學(xué)拓展訓(xùn)練 課堂游戲 一、游戲角色分配 ????假設(shè)只經(jīng)營(yíng)一種產(chǎn)品:可樂(lè)。可...
2025-01-09 22:00
【總結(jié)】第四章:溝通交流良好的溝通是我們?nèi)穗H交往成功的重要因素,在企業(yè)中良好的溝通可以控制預(yù)期、使員工專注于工作、減輕恐懼和憂慮、在企業(yè)中維持一種樂(lè)觀上進(jìn)、信心十足的氛圍。員工是企業(yè)最堅(jiān)定的同盟,也可成為企業(yè)最大的對(duì)手。其中,上下溝通至關(guān)重要。而且,我們要經(jīng)常進(jìn)行溝通。維持一種經(jīng)常性的溝通機(jī)制,強(qiáng)化員工對(duì)公司的責(zé)任感和支持度。重大決定前和員工多交流。多數(shù)公司常犯的一個(gè)錯(cuò)誤,就是簡(jiǎn)單
2025-07-27 00:28