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正文內(nèi)容

遼寧科技大學課程教學大綱-資料下載頁

2025-04-17 12:44本頁面
  

【正文】 解立方體繪制原理。 重點:顏色函數(shù)、立方體繪制步驟、顏色方法參數(shù)含義。難點:立方體繪制步驟,立方體繪制原理。(四)光源熟練掌握光源的開啟和關(guān)閉,設定光源的數(shù)量,光源的顏色,設置法線方法;掌握法向量的設置,光源的實現(xiàn)步驟;了解使用光源的目的,材料反光屬性。 重點:光源的開啟和關(guān)閉,設定光源的數(shù)量,光源的顏色,設置法線方法,光源的實現(xiàn)步驟。難點:法向量的設置,材料反光屬性。(五)紋理貼圖熟練掌握紋理貼圖的步驟,各步驟使用的方法;掌握方法參數(shù),變換;了解貼圖原理。 重點:紋理貼圖的步驟,各步驟使用的方法,變換。難點:變換。(六)球體熟練掌握球的繪制過程,為球添加紋理、光照;掌握球坐標頂點的計算方法;了解球頂點的確定方法。 重點:球的繪制過程,為球添加紋理、光照。難點:球坐標頂點的計算方法,球頂點的確定方法。(七)圖形混合和深度熟練掌握混合的概念、深度的含義、混合的使用方法;掌握混合方法使用、參數(shù)含義;了解深度機理、混合的使用場景。 重點:混合的概念、深度的含義、混合的使用方法。難點:混合方法使用、參數(shù)含義。(八)霧熟練掌握霧的使用步驟;掌握霧的使用方法,霧的作用;了解霧使用、不使用的區(qū)別。 重點:霧的使用步驟,霧的使用方法,霧的作用。難點:霧的使用步驟。(九)游戲編程熟練掌握碰撞檢測與對象表示,照相機使用類庫,實現(xiàn);掌握常見的物理引擎,類庫;了解游戲中的物理學,類使用。 重點:碰撞檢測與對象表示,照相機使用類庫,實現(xiàn)。難點:碰撞檢測與對象表示,照相機使用類庫,物理引擎,類庫。三、教案方式及學時分配序號主要內(nèi)容主要教案方式學時分配輔導答疑比例游戲開發(fā)基礎講授實驗:繪制平面圖形講授實驗:顏色和立方體講授實驗:光源講授實驗:紋理貼圖講授實驗:球體講授實驗:圖形混合和深度講授實驗:霧講授實驗:游戲編程講授實驗:四、課程各教案環(huán)節(jié)的要求(一)實驗環(huán)節(jié)序號實驗題目實驗內(nèi)容學時實驗類別基本圖形基本圖形的繪制驗證性顏色渲染使用顏色方法繪制顏色,為立方體繪制顏色驗證性球體繪制繪制一個球體驗證性光源使用光源,設置光源屬性設計性紋理掌握紋理貼圖的步驟,各步驟使用的方法設計性霧使用霧的步驟,實現(xiàn)方法驗證性動畫實現(xiàn)兩種動畫效果設計性掃雷游戲使用游戲里的知識編寫一個掃雷小游戲綜合性 要求:課前按實驗要求仔細準備實驗內(nèi)容,有書面材料;課堂完成實驗內(nèi)容并得到正確顯示,提交程序代碼及運行結(jié)果。每次實驗結(jié)束,部分學生參與實驗答辯。(二)課程設計要求:學生獨立完成教師布置的任務,查閱相關(guān)資料、編寫程序并寫出說明書。(三)作業(yè)根據(jù)授課進度布置作業(yè),每章講授結(jié)束后收作業(yè)一次,批改后作集體答疑,講解作業(yè)中出現(xiàn)的問題。(四)課外首先完成教師布置的作業(yè),然后利用實驗室開放和虛擬機軟件進行自主學習。五、本課程與其他課程的聯(lián)系先修課程:程序設計、開發(fā)基礎、高級應用開發(fā)六、教案參考書目、《 游戲開發(fā)技術(shù)寶典》 人民郵電出版社 吳亞峰著年、《游戲開發(fā)技術(shù)詳解與典型案例》電子工業(yè)出版社吳亞峰著年、《從零開始游戲編程(第二版)》 邢野 年 大綱撰寫人:包晗 大綱審閱人:馬云吉 負 責 人:吳建勝14 / 1
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