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[教育學(xué)]二級(jí)課題報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-04-14 03:44本頁(yè)面
  

【正文】 射子彈等等,相信在以后的學(xué)習(xí)中會(huì)更加精通這些知識(shí),運(yùn)用起來(lái)更加熟練。對(duì)于其中遇到的問(wèn)題大部分是自己解決的,當(dāng)然也免不了請(qǐng)教高手,在添加音樂(lè)時(shí),遇到的問(wèn)題讓自己解決不了,具體問(wèn)題是如何在關(guān)與關(guān)之間自動(dòng)切換音樂(lè),一開(kāi)始自己試圖去調(diào)試解決,但是最后都沒(méi)成功,后來(lái)經(jīng)過(guò)請(qǐng)教我們組的同學(xué),才把這個(gè)問(wèn)題解決。解決之后我又對(duì)比自己在調(diào)試時(shí)采取的方法,看看自己錯(cuò)在哪里,反復(fù)仔細(xì)看人家代碼,其實(shí)總體思路是一樣的,只是在具體操作時(shí)一個(gè)變量出了點(diǎn)問(wèn)題,就給自己代碼帶來(lái)前進(jìn)不下的困境。經(jīng)過(guò)這會(huì)再次證明團(tuán)結(jié)的力量是強(qiáng)大的,往往一個(gè)人難以解決的問(wèn)題通過(guò)請(qǐng)教他人就能迎刃而解,雖然說(shuō)自己解決問(wèn)題留下的印象要比問(wèn)別人要深,但不要忘記在有限的時(shí)間里效率是第一的,畢竟在團(tuán)隊(duì)合作的年代里,請(qǐng)教是一門學(xué)問(wèn)。在編寫這個(gè)小游戲時(shí),自己也有很大進(jìn)步,就拿最后闖關(guān)失敗時(shí)界面來(lái)說(shuō),在上網(wǎng)玩人家已經(jīng)編寫好的游戲時(shí),是不是會(huì)遇到當(dāng)你闖關(guān)失敗后,界面上會(huì)出現(xiàn)提醒你是否繼續(xù)要玩的字跡呢,于是我就想:能不能讓自己的游戲也能接著失敗時(shí)的地方接著開(kāi)始玩,而不必再重頭開(kāi)始,這樣玩家就沒(méi)必要抱怨有時(shí)候好不容易快打到關(guān)底的時(shí)候由于失敗而重頭開(kāi)始那些已經(jīng)打了好多次的場(chǎng)面。思路有了之后,就開(kāi)始動(dòng)手添加代碼,實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)功能也花了不少時(shí)間,但是我感覺(jué)很值得,畢竟是自己親自解決的問(wèn)題,其實(shí)也是鍵盤監(jiān)聽(tīng)事件的使用,只不過(guò)需要用變量來(lái)控制狀態(tài)的出現(xiàn),可是在這當(dāng)中也遇到一個(gè)問(wèn)題,就是第一關(guān)和第二關(guān)不是很銜接得當(dāng),換句話說(shuō)就是第一關(guān)失敗后可以接著玩,但到第二關(guān)失敗后就不能接著玩,為了解決這個(gè)問(wèn)題自己反復(fù)調(diào)試代碼,經(jīng)過(guò)一遍一遍的嘗試,最后還是弄出來(lái)了,問(wèn)題的癥結(jié)在于變量沒(méi)弄好。在現(xiàn)在這個(gè)科技飛速發(fā)展的時(shí)代,計(jì)算機(jī)已經(jīng)悄然走進(jìn)我們的生活,并且占據(jù)了不可動(dòng)搖與替代的地位,無(wú)論是在工作還是生活,學(xué)習(xí)還是娛樂(lè)中,當(dāng)我們意識(shí)到的時(shí)候,卻突然發(fā)現(xiàn)我們已經(jīng)離不開(kāi)這個(gè)叫做“電腦”的機(jī)器了,Java二級(jí)課題心得體會(huì),既然我們要時(shí)刻與電腦打交道,那就像人際交往一樣,交流是必不可少的,所以計(jì)算機(jī)語(yǔ)言應(yīng)運(yùn)而生,而Java作為一種簡(jiǎn)單、安全、容易使用、面向兌現(xiàn)、可移植、高性能、多線程的計(jì)算機(jī)高級(jí)語(yǔ)言,受到人們的青睞也是理所當(dāng)然的了。在很多人看來(lái),計(jì)算機(jī)很復(fù)雜,有數(shù)不清的代碼和程序,可以完成各種各樣的任務(wù),功能千變?nèi)f化,要掌握它是一件難比登天的任務(wù),其實(shí)不然。計(jì)算機(jī)這種復(fù)雜性,完全是人賦予的,計(jì)算機(jī)只是單純的按照人的指令去完成我們想要完成的事情,從這方面看,計(jì)算機(jī)是簡(jiǎn)單的,復(fù)雜的只是人們要對(duì)它說(shuō)的話而已。其實(shí)有人說(shuō)過(guò):“相比與人,我更喜歡和計(jì)算機(jī)打交道,因?yàn)樗仨氁瓿扇说闹噶?,而不能有絲毫抗拒。”在完成二級(jí)課題的過(guò)程中,我感覺(jué)其實(shí)生活中很多時(shí)候與Java編程是存在相似點(diǎn)。比如說(shuō)我們想做一件什么事情,總是要先考慮下這件事的目的,做這件事需要先準(zhǔn)備些什么,中間需要哪些步驟,最后怎樣實(shí)現(xiàn)等等,這與計(jì)算機(jī)編程思想驚人的相似,所以說(shuō),任何事物發(fā)展到極致,必然還是在自然的這個(gè)圈子中,受自然規(guī)律的束縛,計(jì)算機(jī)就算功能再?gòu)?qiáng)大,也是人們賦予的,必然還是會(huì)局限再人們自身的思想當(dāng)中,用人們固有的解決問(wèn)題的方法來(lái)解決問(wèn)題,所以就這方面來(lái)說(shuō),其實(shí)計(jì)算機(jī)語(yǔ)言是簡(jiǎn)單的。在這段時(shí)間的學(xué)習(xí)生活中,我認(rèn)識(shí)到,大家都對(duì)課題非常重視,所以平時(shí)加倍努力,每天在機(jī)房認(rèn)真的學(xué)習(xí)讓我們?nèi)艿纳钸^(guò)的無(wú)比充實(shí),每個(gè)人對(duì)幸福的定義不同,就我個(gè)人來(lái)說(shuō),能每天學(xué)習(xí)一些新知識(shí),認(rèn)識(shí)一些新朋友,吃得飽,睡的香,這就是幸福。在我們前行的道路上,或許有些許坎坷,但其實(shí)人生的快樂(lè)正是在起起落落間,只要堅(jiān)信我們前進(jìn)的方向正確,總會(huì)觸摸到天堂。路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索。學(xué)以致用,學(xué)完的知識(shí)點(diǎn)需要到應(yīng)用中使用,才能夠真正理解和掌握,再說(shuō)了,軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)動(dòng)手能力要求很高的行業(yè),什么算會(huì)了,那就是能夠做出來(lái),寫出代碼來(lái),把問(wèn)題解決了,你就算會(huì)了。歷經(jīng)3個(gè)星期的Java游戲課題終于在今天劃下句號(hào)。雖然小小的答辯是已經(jīng)完成,但是做這個(gè)課題過(guò)程是值得我們久久回味的。下面就這個(gè)課題的開(kāi)發(fā)以及答辯做一個(gè)總結(jié)。總的來(lái)說(shuō),我的課題完成得不是很好,只是實(shí)現(xiàn)了原計(jì)劃的部分功能。在整個(gè)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,給我印象最深刻的是:一個(gè)好的規(guī)劃,一個(gè)好的管理以及項(xiàng)目分工是一個(gè)項(xiàng)目能否順利完成的關(guān)鍵所在。我們小組可能是從一開(kāi)始就對(duì)游戲的開(kāi)發(fā)有所輕視,覺(jué)得游戲難度不大,在戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)上沒(méi)有根本重視,對(duì)游戲的技術(shù)點(diǎn)分析不全面,分工也不是很明確,以至于游戲剛開(kāi)始的時(shí)候,問(wèn)題就出現(xiàn)了。正是因?yàn)檫@個(gè)原因,延誤了開(kāi)發(fā)進(jìn)度。所以到課題要接近尾聲的時(shí)候我們的時(shí)間很緊迫,課題測(cè)試花去了不少時(shí)間,所以在好多問(wèn)題上處理得很粗糙,沒(méi)有仔細(xì)去琢磨。俗遇說(shuō)得好:工欲善其事,必先利其器。通過(guò)這次課題實(shí)踐明白:在決定課題開(kāi)發(fā)之后,小組應(yīng)該做個(gè)全面的分析,并且有個(gè)目的明確的項(xiàng)目分工。只有這樣課題才會(huì)取得更好的結(jié)果。課題到此也就算結(jié)束,我們不僅要去關(guān)注我們?cè)谶^(guò)去的時(shí)間里的失誤,更應(yīng)該通過(guò)此次的課題來(lái)提高我們自己的能力,總結(jié)失敗教訓(xùn)。我們也有很多值得我們以后要繼續(xù)發(fā)揚(yáng)的地方,團(tuán)隊(duì)的合作精神。我們這個(gè)小組還是可以的,雖然分工不好,但配合也還默契但我們都學(xué)到了很多知識(shí),兩個(gè)人都實(shí)現(xiàn)了自己的小游戲,有問(wèn)題大家一起解決。希望在以后的項(xiàng)目合作中能好好的發(fā)揚(yáng)下去。相信以后我們會(huì)取得更好的成績(jī)。不以規(guī)矩不成方圓,如果每個(gè)人都以自己的方式來(lái)做程序,一個(gè)人有一種程序代碼,一萬(wàn)個(gè)人就有一萬(wàn)種代碼,那就沒(méi)有一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。所以我們必須養(yǎng)成好的編碼規(guī)范。不只是為了我們自己好看,也為了給閱讀我們代碼的人方便。我們尤其應(yīng)該在變量名的命名上下大工夫,不能圖一時(shí)的方便,必須符合“見(jiàn)其名知其意”,一定要為我們的代碼加上相應(yīng)的注釋。我相信我們一定會(huì)從這次的失敗中吸取經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),找到自己的不足之處,從今天開(kāi)始改變自我,努力做到最好,在以后的學(xué)習(xí)和工作中做得更好。指導(dǎo)老師評(píng)語(yǔ) 成績(jī): 指導(dǎo)老師簽名: 年 月 日附錄一 課題開(kāi)發(fā)計(jì)劃書原稿是一款適應(yīng)于中小青年娛樂(lè)的飛行射擊類游戲。單人版的操作,操作員一次要能夠?qū)共煌巧臄橙藨?zhàn)機(jī),還能根據(jù)操作員的水平不同進(jìn)入相應(yīng)的關(guān)卡,以至于能夠?qū)共煌P(guān)卡的Boss。(戰(zhàn)機(jī)為默認(rèn)的一管血。)在能力允許的范圍內(nèi)適當(dāng)添加以下幾種實(shí)現(xiàn): a、 操作員可以選擇自己喜歡的戰(zhàn)機(jī)與敵機(jī)對(duì)抗; b、 更改戰(zhàn)機(jī)的壽命,為程序設(shè)置的壽命,每次游戲?yàn)槿龡l命,也就是前面說(shuō)的一管血的三倍; c、 在射擊的同時(shí)適當(dāng)?shù)奶砑硬煌巧难b備補(bǔ)給,在操作員恰當(dāng)?shù)牟僮飨虏⒛茼樌牟东@裝備標(biāo)示符的狀態(tài)下,這時(shí)操作員戰(zhàn)機(jī)的攻擊力和防御力會(huì)有不同程度的提高; d、 添加操作員戰(zhàn)機(jī)的金幣積累值,在攻擊不同敵機(jī)的同時(shí)能夠獲得相應(yīng)的金幣獎(jiǎng)勵(lì),操作員能夠用不同多少的金幣來(lái)購(gòu)買非免費(fèi)的戰(zhàn)機(jī)和戰(zhàn)機(jī)默認(rèn)射擊彈藥,并且可以購(gòu)買戰(zhàn)機(jī)的命數(shù); e、 添加不同檔次的無(wú)敵裝備,前提是要用金幣購(gòu)買,并且是以個(gè)為單位。根據(jù)實(shí)現(xiàn)的不同,加工已有游戲的偽代碼,能讓游戲的跟舒服、流暢。本小組成員交流這次實(shí)踐的收獲。附錄二 游戲規(guī)則用法:直接導(dǎo)入eclipse方可進(jìn)行游戲。還望您對(duì)游戲提出寶貴意見(jiàn)。好讓我們對(duì)以后的維護(hù)更有目標(biāo)。游戲規(guī)則:沒(méi)有大的Boss。只限于界面上的敵機(jī)對(duì)抗。打掉不同的敵機(jī)得分不同。被不同的敵機(jī)擊中,掉血多少不一樣。游戲介紹:上下左右 鍵、 W A S D 鍵、鼠標(biāo) 都可以控制飛機(jī)的方向。Z 、M 鍵 控制飛機(jī)發(fā)射子彈。F1 、 F2 、F3 切換戰(zhàn)機(jī)。1 、 2 、 3 、 4 、 鍵 切換戰(zhàn)機(jī)子彈。 本游戲所有解釋歸吳山崗所有。附錄三 工作日志第一周工作日志:第一日聽(tīng)老師講課題要求以及制定三周的工作計(jì)劃,加上自己動(dòng)手前的構(gòu)思,確認(rèn)自己小組準(zhǔn)備做得系統(tǒng)名稱,實(shí)現(xiàn)什么樣的功能,我們小組最后經(jīng)過(guò)商量把系統(tǒng)名稱定為“雷電行動(dòng)”,具體功能有發(fā)射子彈、實(shí)現(xiàn)爆炸效果、以及碰撞檢測(cè)、音樂(lè)效果、界面設(shè)計(jì)等等。第二、三日設(shè)計(jì)界面,并創(chuàng)建自己的戰(zhàn)機(jī),實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的左右上下移動(dòng),以及發(fā)射子彈。本來(lái)計(jì)劃一天完成這個(gè)任務(wù),但是低估了這個(gè)小游戲的難度,最后沒(méi)能達(dá)到目的,只好第二天繼續(xù)完成這個(gè)功能,之所以推遲是由于發(fā)射子彈那遇到了點(diǎn)困境,一開(kāi)始并不知道如何讓飛機(jī)發(fā)射子彈,思路不清楚,通過(guò)看案例慢慢發(fā)掘其中的原理,最后才成功完成。第四、五日在界面上繪制敵機(jī),實(shí)現(xiàn)敵機(jī)的隨機(jī)出現(xiàn)并移動(dòng),在敵機(jī)移動(dòng)的基礎(chǔ)上讓敵機(jī)發(fā)射子彈,子彈發(fā)射不成功,一次只能發(fā)射一顆子彈,經(jīng)過(guò)求教小組成員勉強(qiáng)完成任務(wù)。第二周工作日志:第一、二日檢測(cè)飛機(jī)與飛機(jī),飛機(jī)與子彈碰撞,并實(shí)現(xiàn)碰撞后爆炸圖片的效果,碰撞采取的是矩形交叉碰撞,并不是精準(zhǔn)的兩圓心碰撞檢測(cè)。在碰撞檢測(cè)時(shí)利用碰撞方法來(lái)粗略的檢測(cè)碰撞,也就是矩形邊框交叉就代表已經(jīng)碰撞。至于爆炸先用數(shù)組保存好將要顯示的照片,定義一個(gè)方法是繪制爆炸類,利用下標(biāo)檢測(cè)是否全部播放完畢。在界面上繪制玩家戰(zhàn)機(jī)以及Boss的的血量圖,并想法控制Boss血量圖的出現(xiàn)時(shí)間。在完成這個(gè)任務(wù)時(shí)Boss出現(xiàn)是非常簡(jiǎn)單的,但是當(dāng)用類似于小敵機(jī)移動(dòng)的方法去給大敵機(jī)時(shí)發(fā)現(xiàn)Boss不移動(dòng),按說(shuō)敵機(jī)的移動(dòng)方法都是這樣實(shí)現(xiàn)的。第三日仔細(xì)分析,加上請(qǐng)教老師,經(jīng)過(guò)老師點(diǎn)撥,把大敵機(jī)的移動(dòng)方法寫到主面板里,果然就成功了,并把大敵機(jī)的移動(dòng)控制為隨機(jī),這樣顯得游戲過(guò)關(guān)有一定的懸念,不至于太簡(jiǎn)單,避開(kāi)通俗的上下移動(dòng)。至于Boss的出現(xiàn)時(shí)間控制用一個(gè)變量實(shí)現(xiàn),把繪制Boss血量圖放到小敵機(jī)的數(shù)量在出現(xiàn)一定數(shù)量后,這個(gè)數(shù)量由設(shè)計(jì)者來(lái)控制。第四、五日為游戲設(shè)計(jì)兩關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡設(shè)置不同的敵機(jī)與Boss,難度系數(shù)從易到難,通過(guò)計(jì)數(shù)器控制Boss的出現(xiàn)時(shí)間,以及控制每關(guān)小敵機(jī)的數(shù)量。如何從第一關(guān)跳轉(zhuǎn)到第二關(guān),這是需要思考的地方。因?yàn)槊恳魂P(guān)的Boss都有自己的生命值,因此想到可以從這點(diǎn)下手,當(dāng)?shù)谝魂P(guān)的Boss生命值減為0時(shí),從新繪制一下界面,把背景換一下,然后再把敵機(jī)的種類以及數(shù)量都更新一下,目的是把難度搞上去,第二關(guān)敵機(jī)發(fā)射的子彈也應(yīng)該加強(qiáng)。第一關(guān)兩種小敵機(jī)分別用變量count1和count2來(lái)計(jì)數(shù),當(dāng)count1和count2的總數(shù)量達(dá)到設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的數(shù)量時(shí)出現(xiàn)Boss。當(dāng)然count1和count2分別放在構(gòu)造敵機(jī)實(shí)例的地方,每New一個(gè)敵機(jī)變量計(jì)數(shù)就加一,直到滿足條件判斷。第三周工作日志:第一、二日完成給游戲添加音樂(lè)效果的任務(wù),并實(shí)現(xiàn)關(guān)卡之間音樂(lè)切換效果,這項(xiàng)任務(wù)也是在小組人員的幫助下完成的。設(shè)計(jì)玩家闖關(guān)失敗可以通過(guò)按鍵返回到界面接著剛才失敗的地點(diǎn)接著沖關(guān)的任務(wù),經(jīng)過(guò)反復(fù)的測(cè)試調(diào)試成功實(shí)現(xiàn)。第三、四、五日根據(jù)平時(shí)每天的工作日志以及突變的計(jì)劃完成最后課題報(bào)告。由于課題要求較為規(guī)范,因此做起來(lái)需要花費(fèi)較長(zhǎng)時(shí)間,做課題報(bào)告的第一天在機(jī)房構(gòu)思加上寫報(bào)告才完成三頁(yè),感覺(jué)一天進(jìn)度是非常慢的,畢竟這個(gè)小游戲課題報(bào)告時(shí)自己初次接觸,很陌生,下起手來(lái)不是很熟練,整體框架把握不好,不知道該寫什么。困境肯定是有的,畢竟是二級(jí)課題,耐力是做項(xiàng)目必須具備的因素,只要認(rèn)真細(xì)心加上耐力就能完成進(jìn)而完善二級(jí)課題。
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