freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

[教育學(xué)]金融危機下的手機游戲產(chǎn)業(yè)分析報告畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-04-14 03:44本頁面
  

【正文】 得分提交到服務(wù)器。當(dāng)所有的游戲者都完成游戲后(或者超過某個時間以后),服務(wù)器告訴每個游戲者誰取得了最高分,以及每個游戲者取得的分?jǐn)?shù)。這種風(fēng)格的游戲在因特網(wǎng)上相當(dāng)成功,比如AOL(美國在線)最受歡迎的游戲Slingo就是一個很好的例子。因為只有在服務(wù)器開始或者結(jié)束游戲的時候才需要交換消息,所以等待時間只有在這些時候才成為需要考慮的問題。而“多玩家”多人游戲可以分為兩類:一類是基于回合的游戲,另一類是“即時動作”游戲。 對基于回合的游戲,游戲者進(jìn)入他們的回合,并在接收結(jié)果之前需要等待一段時間。這種情況下,幾秒鐘的延遲是可以容忍的。常見的有兩種基于回合的游戲:第一種是輪流游戲——在游戲中每個游戲者按次序進(jìn)入回合,如象棋,紅心大戰(zhàn)這樣的經(jīng)典游戲。這種游戲的缺點是游戲者在重新進(jìn)入回合之前無事可做。因此,通常需要限制這種游戲的游戲者數(shù)目,這樣延遲就不會長得讓人難以忍受,2~4個游戲者是比較理想的情況。第二種是同時動作游戲。在一個同時動作游戲中,每個游戲者獨立計劃自己的行動。當(dāng)一個游戲者就緒時,他發(fā)送指令到服務(wù)器,當(dāng)服務(wù)器從所有的游戲者那里都接到指令后,分解回合,再把結(jié)果發(fā)送到每一個游戲者那里?!凹磿r動作”游戲往往可能會持續(xù)很長時間(幾天,幾個星期,幾個月甚至到永遠(yuǎn))。游戲者可以在任何時候進(jìn)入游戲,執(zhí)行游戲中的動作。在一些游戲中,他們只能與其他同時進(jìn)入游戲22的用戶交互。在另一些游戲中,他們也許能與任何其他游戲者交互,即使這些游戲者已經(jīng)離線。在這些種類的游戲中,為了部分解決等待時間長的問題,通常我們把等待時間分散到游戲中。例如,大部分星際飛船戰(zhàn)斗游戲讓人感覺就像二次大戰(zhàn)時的空戰(zhàn),戰(zhàn)船在身邊呼嘯而過,向玩家的角色開炮。然而,在手機上要再現(xiàn)這種火爆的場面困難很大。我們可以換一種思路,可以把星際戰(zhàn)艦類游戲做成一個類似第一次世界大戰(zhàn)海戰(zhàn)的游戲,星際飛船緩緩地移動,彼此之間一枚一枚的發(fā)射炮彈,導(dǎo)彈緩慢的奔向它們的目標(biāo)。我們可以使用這種方法來隱藏幾秒鐘的等待時間,當(dāng)然還有更多的解決等待時間長的方法,這個問題值得每一個開發(fā)者不斷探索新的解決途徑。 手機游戲開發(fā)過程中的制約因素另外,由于手機硬件設(shè)備的諸多限制和性能差異,在游戲的開發(fā)和制作過程中無法天馬行空般地進(jìn)行創(chuàng)作,不得不綜合考慮多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的要素,這些要素都直接影響游戲運行的最終效果。 (1)分辨率: 手機的屏幕大小各有不同,從8030像素到320240像素,就好比在PC發(fā)展過程中的CGA,EGA乃至VGA。分辨率的高低直接影響游戲中造型的尺寸及表現(xiàn)力,這點每個設(shè)計人員都一定有所體會。另外,由于手機型號及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了同一款游戲不能不加改動地在不同的手機上運行。因此,美工設(shè)計人員要在設(shè)計之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題,比如在128128分辨率下與200200的分辨率下,如何做到不更換圖片而顯示出同樣的畫面效果。 (2)色彩數(shù)量: 目前手機所能提供的色彩數(shù)量也是限制美工人員發(fā)揮的一個重要瓶頸。(3)亮度: 由于獨特的發(fā)光原理,液晶屏幕無法達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,這樣就導(dǎo)致很多色彩豐富的圖案在強光下不能顯示出原有的效果,當(dāng)手機在戶外使用時表現(xiàn)得尤其明顯。因此設(shè)計人員在設(shè)計游戲圖片時一定要考慮到這一點,不能將色彩對比度設(shè)置得過于接近,另外圖片設(shè)計一定要簡潔明快,避免過小的圖片。 (4)顯示速度: 在常使用的手機中,很多由于芯片運算速度太低,導(dǎo)致動畫不流暢,有時甚至低于10幀/秒,這對于動畫游戲而言是致命的。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,比如有的手機有影像拖尾的現(xiàn)象,這種情況在實際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞。我們通常應(yīng)該采取局部刷幀或者避免全屏幕動畫的方法來盡量達(dá)到預(yù)期效果。 23(5)電力: 由于手機配備的是液晶屏幕,高亮度的像素顯示會比一般像素顯示耗電量增大,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此對于手機游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,這也是人性化設(shè)計的體現(xiàn)。注意以上這些環(huán)節(jié)都能為手機游戲的技術(shù)開發(fā)帶來創(chuàng)新與突破,也將使手機游戲更趨合理化、人性化。 PC 游戲移植英國ARM公司日前發(fā)表了第二項Java應(yīng)用高速技術(shù)“Jazelle RCT(Runtime Compiler Target,運行時間編譯器目標(biāo))”。此前該公司已經(jīng)推出了解釋器高速技術(shù)“Jazelle DBX(Direct Bytecode eXecution,直接字節(jié)碼執(zhí)行)”。而此次則開發(fā)出了面向JIT (Just In Time Compilation ,即時編譯)、DAC (Dynamic Adaptive Compilation,動態(tài)適應(yīng)編譯)和AOT(Ahead Of Time Compilation,預(yù)編譯)等Java的各種編譯器的技術(shù)。通過使用Jazelle RCT最多可以把存儲代碼所需的內(nèi)存容量 占用空間(Footprint )減至原來的1/3。 據(jù)ARM稱,與Jazelle DBX的芯片相關(guān)的授權(quán)目前已超過50件,另外設(shè)備廠商和Java平臺的授權(quán)也超過了 10件,獲得了極大成功。將解釋器獲得的成果推廣至編譯器領(lǐng)域的就是此次的Jazelle RCT。一般情況下,使用編譯器比使用解釋器時速度要快,不過內(nèi)存容量也會增加。ARM的技術(shù)發(fā)表指出,在未采用Jazelle RCT 的情況下使用編譯器,內(nèi)存占用空間便會達(dá)到Java字節(jié)碼(Byte Code)的3倍。而使用Jazelle RCT 后,則只會增加10%。  Jazelle RCT與Jazelle DBX一樣,均作為用于擴展 ARM內(nèi)核的電路塊而使用。同時,通過擴展“Thumb2”指令集,軟件方面也可以使用Jazelle RCT 。軟件開發(fā)商要想領(lǐng)略Jazelle RCT帶來的好處,還需要編譯器及Java VM開發(fā)商的支持。在發(fā)布資料中,美國Sun Microsystems、日本Aplix及瑞士Esmertec均表示贊同和支持ARM 的新技術(shù)。 最先支持Jazelle RCT的處理器內(nèi)核是ARM新一代處理器內(nèi)核 “Cortex”系列中面向手機應(yīng)用處理器的高檔型號“CortexA 系列(開發(fā)代號: Tiger)”。2022年第2季度將通過包括編譯器在內(nèi)的“解決方案”來提供此次的高速技術(shù)。另外,Tiger還計劃標(biāo)準(zhǔn)配備Jazelle RCT,而將Jazelle DBX作為選配項。24圖 4 代碼量的比較圖 5 ARM 內(nèi)核技術(shù)的變遷作為此次高速技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域,我認(rèn)為手機Java應(yīng)用是最好不過的了,尤其是游戲。在100200MHz的ARM9級別的處理器內(nèi)核中使用Jazelle DBX技術(shù)的話,就可以在手機上玩三維圖形的游戲。這種游戲的使用費(直至換機前的永久授權(quán))為3美元左右,歐洲手機用戶中約有10~15%正在有償享受這種游戲,如果使用ARM11的話,三維圖形還會更漂亮,游戲使用費可以提高到10美元,而且會有更多的游戲愛好者加入,如果中國能順利引進(jìn)這項技術(shù),運用到PC游戲移植方面,那么不僅會為中國手機游戲玩家?guī)硪环N全新的體驗,同時也必然會為中國手機游戲產(chǎn)業(yè)帶來巨大的飛躍。其實不僅是從手機游戲平臺上考慮,就發(fā)展趨勢來講,我們還應(yīng)將眼光也放至其它多媒體設(shè)備上。目前游戲平臺主要有三類,一是電腦,約有1億臺左右,每年增長253000萬臺;二是電視,每年增長大概5000萬臺;三是手機,每年增加8000萬臺,其中20%是智能手機。整體看來,手機游戲市場潛力巨大。近來,先是諾基亞打造手機游戲《魔獸世界》,接著摩托羅拉也與盛大公司合作準(zhǔn)備推出《傳奇世界》和《夢幻國度》等游戲移植到手機游戲平臺上。把網(wǎng)絡(luò)游戲移植到手機上去無疑是非常好的想法,就平臺的便攜性來講,電腦就永遠(yuǎn)達(dá)不到手機的水平,一旦人們習(xí)慣了手機網(wǎng)絡(luò)游戲這一方式,真可謂是商機無限了。但是,現(xiàn)在也還存在一些缺陷。一個重要方面就是手機終端問題,手機游戲玩得順心必須有一款得心應(yīng)手的手機,而目前國內(nèi)的彩屏手機價格相對較貴,許多年輕的玩家只能夠望而卻步,有的手機還非常耗電,堅持不了多長時間,而且手機屏幕大小不一,平臺也不統(tǒng)一。同時,目前的網(wǎng)絡(luò)對手機游戲的局限性還比較大,除了網(wǎng)絡(luò)速度限制,網(wǎng)絡(luò)延時、數(shù)據(jù)無法同步也是一個很大的障礙,這也是造成互動式、回合制的實時聯(lián)網(wǎng)游戲很難發(fā)展起來的原因。此外,一些手機鍵盤排列很緊密,很容易點錯,觸摸屏控制會有延遲現(xiàn)象,改善手機游戲手感也非常必要。但是,這一切都有望改善,尤其在3G 推出后,手機網(wǎng)絡(luò)游戲的交互功能、網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性完全可以做到像現(xiàn)在的PC 網(wǎng)絡(luò)游戲這樣,可以給手機游戲玩家更豐富的游戲體驗。手機游戲最大的缺陷在于其屏幕與電腦相比著實是太小了,但這也是無可奈何的。目前我國正在大力構(gòu)建、推行3G 網(wǎng)絡(luò),相信3G 時代的到來將大大促進(jìn)我國手機游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也將為手機游戲廠家?guī)硇碌拇禾??! ? 競爭角度手機游戲在極短的時間內(nèi)復(fù)制了電腦游戲的發(fā)展歷程。起先流行的是一些離線的掌機式作品,如蘋果棋、貪食蛇、記憶測試、21點之類的,大多屬于益智小品,操作簡單、短小精悍、易于上手,對技術(shù)指標(biāo)和顯示屏要求都不高。隨著手機這個通信終端設(shè)備的發(fā)展,手機游戲經(jīng)歷了短信息服務(wù)游戲、WAP 游戲,一直到現(xiàn)在正在流行的基于K-JAVA/BREW的游戲,同時也進(jìn)入了“彩屏”時代。國內(nèi)手機游戲市場在過去的幾年里呈現(xiàn)快速發(fā)展的趨勢。2022年增長率接近100%,2022年也有50%以上的增長。2022年9月,中國移動“百寶箱”游戲業(yè)務(wù)240家SP創(chuàng)造的接近3000萬元的手機游戲收入中,收入前20名SP 的手機游戲合計收入就接近 2022萬元,占總收入比例的70%。這意味著占SP總數(shù)十二分之一的 SP掌握了手機游戲市場約七成的財富。中國手機游戲行業(yè)在發(fā)展的同時,一些問題也日益顯露出來。特別是人才缺乏,手機終端版本不同,網(wǎng)絡(luò)服務(wù)較差,下載費用較貴,盜版現(xiàn)象時有發(fā)生,缺少良好的26運營模式,收費過高等因素嚴(yán)重等制約了行業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展和品質(zhì)的提高。雖說手機游戲市場即將進(jìn)入一個高速增長期,但是業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,產(chǎn)業(yè)鏈的不成熟、商業(yè)化運營模式不明朗、手機游戲研發(fā)力量不足仍是制約手機游戲市場的主要因素。比如說,用戶對手機游戲的喜愛需要不斷的培養(yǎng),可是目前的游戲的質(zhì)量和內(nèi)容無法滿足現(xiàn)有玩家,開發(fā)商沒有足夠的動力去開發(fā)更好的游戲,好的游戲又沒有找到一個優(yōu)良的推廣渠道擴大市場份額。據(jù)了解,目前中國手機游戲產(chǎn)業(yè)初步形成由手機游戲開發(fā)商、手機游戲服務(wù)提供商、移動運營商、手機游戲用戶、手機設(shè)備制造商組成的產(chǎn)業(yè)鏈。國內(nèi)手機游戲自主開發(fā)能力相對薄弱也是不可忽視的因素之一。他表示,目前的手機游戲大多來自于國外,日、韓、歐美等地開發(fā)的游戲幾乎占據(jù)了中國手機游戲市場80%的游戲內(nèi)容。據(jù)相關(guān)統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,手機游戲研發(fā)商在我國已經(jīng)有1000多家,但真正上規(guī)模的也就幾十家。從上面提到過的用戶數(shù)量的絕對值看,手機游戲市場遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于網(wǎng)絡(luò)游戲市場。與之相對應(yīng),手機游戲人才的市場需求也不會遜色于網(wǎng)絡(luò)游戲人才的市場需求。別是隨著3G時代的到來,各種移動上網(wǎng)、無線傳輸技術(shù)的日新月異,更將使手機游戲開發(fā)人才的市場需求步入快速增長期。但由于相對于網(wǎng)絡(luò)游戲而言,手機游戲起步較晚,因此當(dāng)前市場中好的游戲設(shè)計人才少而又少。因此,手機游戲廠商的競爭也可以看作是人才的搶奪戰(zhàn)。如今金融海嘯席卷全球,真正的人才精英成為企業(yè)眼中的無價寶,保住自身高端技術(shù)人員,防止人才外流是不可忽視的一個方面,同時我國還應(yīng)大力培養(yǎng)手機游戲?qū)I(yè)研發(fā)人員,提高手機游戲產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)商端的整體水平,鼓勵手機游戲廠家自主創(chuàng)新等,這樣才能使我們有更多的資本去和國外巨頭競爭,而免于處處受其牽制。總的來說,針對目前我國手機游戲市場魚龍混雜、手機游戲廠商良莠不齊、游戲產(chǎn)業(yè)鏈運營不夠規(guī)范合理等問題,加快企業(yè)并購重組步伐、推進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈整合計劃、引進(jìn)新技術(shù)與新理念、擴大產(chǎn)業(yè)進(jìn)出口規(guī)模、增進(jìn)企業(yè)經(jīng)驗文化交流才是行之有效的解決方法。有了一個高效、有競爭力的產(chǎn)業(yè)鏈,中國手機游戲方能于危機中處變不驚,穩(wěn)抓機遇,成為這風(fēng)云際會、兇險難料的戰(zhàn)場上的“執(zhí)牛耳”者。5 結(jié)論從市場需求來看,現(xiàn)代人的生活越來越離不開手機,而隨著手機設(shè)備終端的不段27發(fā)展,手機也漸漸不僅僅只是通話的工具而以了,越來越多的人喜歡在這個可方便隨身攜帶的小東西獲取得大的使用方便,交友、計算、天氣、娛樂等等。因此從而產(chǎn)生了催生所謂的“拇指經(jīng)濟(jì)”這么一說的無線增值業(yè)務(wù)。而手機游戲在這些無線的增值業(yè)務(wù)中,又以其屬于用戶使用最為頻繁,也最樂于去償試使用的娛樂業(yè)務(wù),從而越來越受到廣大用戶的喜愛,加之隨著手機游戲制作開發(fā)技術(shù)的不斷發(fā)展,手機終端支持功能不斷改進(jìn),用戶在手機中可使用的游戲產(chǎn)品越來越形象化,比之其他的增值業(yè)務(wù)來說,有可以將其他的一切的業(yè)務(wù)融入進(jìn)游戲產(chǎn)品本身的優(yōu)勢。我國作為人口大國,手機用戶數(shù)量龐大,手機游戲市場潛力不可估量。近幾年在全球經(jīng)濟(jì)市場需求的刺激下,我國手機游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了一個良好的發(fā)展勢頭,產(chǎn)業(yè)鏈日趨成熟。然而在逐步壯大的過程中,也同時留下了諸多的弊端和不足,在2022年金融風(fēng)暴的突襲下,我國手機游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該通過調(diào)整產(chǎn)業(yè)政策,擴大內(nèi)需,改善產(chǎn)業(yè)生存環(huán)境;還應(yīng)加大技術(shù)創(chuàng)新的力度,科技是第一設(shè)生產(chǎn)力,惟有提高產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)力,才能真正降低生產(chǎn)成本,其中實現(xiàn)手機游戲跨平臺移植、壓縮游戲時網(wǎng)絡(luò)流量用費,使手機游戲形式多元化、客戶端操作更加簡單方便、設(shè)計更加人性化、收費制度更加透明、合理等措施不僅能促進(jìn)在用戶經(jīng)濟(jì)蕭條的環(huán)境下放心、大膽地使用手機游戲,更能提升我國手機游戲產(chǎn)業(yè)整體水平,為我國手機上游戲產(chǎn)業(yè)的開辟出一條全新的發(fā)展道路。同時,我國還應(yīng)該積極汲取國外市場的寶貴經(jīng)驗,學(xué)習(xí)國外手機游戲的先進(jìn)理念,大力引進(jìn)國外高新技術(shù),
點擊復(fù)制文檔內(nèi)容
醫(yī)療健康相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號-1