freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

戰(zhàn)略游戲的游戲策劃教材-資料下載頁(yè)

2025-04-06 07:21本頁(yè)面
  

【正文】 它們趕在被摧毀前,對(duì)敵人城防造成難以彌補(bǔ)的破壞。西漢兵種如表71:西漢力量靈巧速度攻擊力防御力生命刀甲兵675458112153741長(zhǎng)矛兵606562110149695弓箭手765652114153747輕騎兵417372108127546重騎兵507962111127590表71 西漢兵種匈奴兵種如表72:匈奴力量靈巧速度攻擊力防御力生命刀甲兵41394110095540長(zhǎng)矛兵4345469798628弓箭手495052105101681輕騎兵555553102103724重騎兵625961103108827表72 匈奴兵種西漢士兵裝備如表73:西漢武器盾頭部防具身體防具裝飾品刀甲兵銅劍銅盾銅盔銅鎧無(wú)長(zhǎng)矛兵銅弓銅盾銅盔銅板無(wú)弓箭手銅斧銅盾銅盔銅鎧無(wú)輕騎兵銅匕首無(wú)銅盔銅板無(wú)重騎兵銅槍無(wú)銅盔銅板無(wú)表73 西漢士兵裝備匈奴士兵裝備如表74:匈奴武器盾頭部防具身體防具裝飾品刀甲兵鐵劍鐵盾鐵盔鐵鎧無(wú)長(zhǎng)矛兵鐵弓鐵盾鐵盔鐵板無(wú)弓箭手鐵斧鐵盾鐵盔鐵鎧無(wú)輕騎兵鐵匕首無(wú)鐵盔鐵板無(wú)重騎兵鐵槍無(wú)鐵盔鐵板無(wú)表74 匈奴士兵裝備西漢刀甲兵如圖71:圖71 西漢刀甲兵西漢其他兵種與圖71類似,這里就不一一列出。匈奴刀甲兵如圖72:圖72 匈奴刀甲兵匈奴其他兵種與圖72類似,這里就不一一列出。 穩(wěn)定且易于理解的規(guī)則往往可以讓我們?cè)谶@個(gè)現(xiàn)實(shí)世界里生活得更加合理。同樣的道理,好的游戲規(guī)則也可以幫助玩家們知道游戲世界是如何玩轉(zhuǎn)的,同時(shí)還能向他們提供一個(gè)空間,讓他們?cè)谝?guī)則范圍內(nèi)提高在游戲中的各項(xiàng)技能。如果玩家們感覺到游戲設(shè)計(jì)師是一直都在堅(jiān)持實(shí)施一貫的規(guī)則的話,他們就會(huì)相信游戲設(shè)計(jì)師是在公平地對(duì)待他們。為了建造《漢時(shí)明月》,需要將各種規(guī)則合成一個(gè)整體,這是一個(gè)復(fù)雜的工作。我需要做的是為虛擬世界構(gòu)造規(guī)則和基本運(yùn)行原理。要開發(fā)一個(gè)相對(duì)完善的規(guī)則系統(tǒng),它在游戲的任何角落都可以起作用,而不僅僅是局限在一些特定的情況下。一致性的含義是游戲中的常識(shí)性規(guī)則最好與現(xiàn)實(shí)保持一致。簡(jiǎn)單規(guī)則往往是最容易產(chǎn)生游戲性的規(guī)則。一個(gè)游戲規(guī)則越簡(jiǎn)單,越容易把握它的平衡性,越容易讓玩家產(chǎn)生大量的策略,而產(chǎn)生新的策略能夠讓玩家有極大的成就感。游戲的規(guī)則是游戲的核心,判斷游戲規(guī)則優(yōu)秀與否的核心是規(guī)則的平衡性。規(guī)則的平衡性是游戲生存周期的重要衡量標(biāo)志。在設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí),要考慮規(guī)則控制的范圍和程度。別讓玩家做瑣事,不要把每一個(gè)細(xì)微而不影響大局的操作都交給玩家?!稘h時(shí)明月》規(guī)則設(shè)計(jì)《漢時(shí)明月》是一個(gè)回合制戰(zhàn)略游戲,即slg游戲,需要通過(guò)探索,擴(kuò)張,開發(fā)和消滅來(lái)達(dá)到最終的勝利,它的特點(diǎn)是戰(zhàn)爭(zhēng)或者戰(zhàn)斗,相當(dāng)一部分精力留在作戰(zhàn)之前。在戰(zhàn)斗時(shí),玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱。即以行動(dòng)點(diǎn)數(shù)決定動(dòng)作,更加細(xì)化,在小范圍戰(zhàn)斗中更為逼真?!稘h時(shí)明月》中,可以通過(guò)擊殺敵人使自己的等級(jí)等到提高,在升級(jí)時(shí)還可以學(xué)到技能,最高達(dá)到十級(jí),類似于《魔獸爭(zhēng)霸》里的英雄。 升級(jí)規(guī)則如表81:西漢軍初期等級(jí)最終等級(jí)刀甲兵110長(zhǎng)矛兵110弓箭手110輕騎兵110重騎兵110表81 升級(jí)規(guī)則各兵種升級(jí)規(guī)則如表82:表82 各兵種升級(jí)規(guī)則學(xué)習(xí)技能規(guī)則如表83:能學(xué)到的技能1級(jí)3級(jí)5級(jí)7級(jí)刀甲兵十字?jǐn)匮鸸バL(fēng)螺旋斬長(zhǎng)矛兵掃蕩野獸殺雷電環(huán)螺旋推弓箭手破壞力量魔力崩潰水終結(jié)者搖擺斧輕騎兵毒刃鷹爪幻影迪特利之舞重騎兵鳥殺手弱音之矢麻痹之矢擦邊纏繞表83 學(xué)習(xí)技能規(guī)則 不管是單機(jī)版游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,游戲邏輯和游戲狀態(tài)總是存儲(chǔ)在游戲設(shè)備中,用戶必須通過(guò)人機(jī)交互動(dòng)作來(lái)參與游戲。要完成人機(jī)交互,在人和計(jì)算機(jī)之間必須有一個(gè)有效的接口,這個(gè)接口既要向人反饋信息也要向游戲設(shè)備傳送指令。這就是游戲的界面。電子游戲人機(jī)交互接口設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容就是界面設(shè)計(jì),在進(jìn)行界面設(shè)計(jì)時(shí)既要考慮游戲信息向人的傳達(dá),也要考慮在界面上提供操作功能。游戲人際交互接口設(shè)計(jì)的工作應(yīng)該包括視角定義,界面設(shè)計(jì),控制模式設(shè)計(jì),音效設(shè)計(jì)等。游戲視角是指玩家在游戲中觀察游戲世界的角度。游戲主題不同,最適宜的游戲視角也不同。目前常用的游戲視角包括平面橫向視角,俯視角,第一人稱視角,第三人稱視角,等軸斜視角以及全景視角。界面設(shè)計(jì)師游戲設(shè)計(jì)工作中的重要一環(huán),要了解界面設(shè)計(jì)工作首先應(yīng)該清楚界面設(shè)計(jì)的目標(biāo)和原則。在設(shè)計(jì)用戶界面時(shí),首先要考慮定義它的用途:1) 第一目標(biāo):提供交互手段2) 第二目標(biāo):傳達(dá)信息3) 第三目標(biāo):娛樂(lè)享受這三個(gè)問(wèn)題很大程度上決定了了界面設(shè)計(jì)的方法,而且從這三個(gè)問(wèn)題可以很明確地得到界面設(shè)計(jì)的任務(wù):必須創(chuàng)建一種玩家與游戲交互的手法,它將以生動(dòng)有趣的方式提供所有必需的信息。完成界面設(shè)計(jì)的主要原則是:簡(jiǎn)易性,一致性和引人入勝。簡(jiǎn)易性。簡(jiǎn)易性是針對(duì)界面設(shè)計(jì)的交互性目標(biāo)而提出的,界面的簡(jiǎn)易性可以使玩家沉浸于有趣的故事情節(jié)中,而不是被復(fù)雜的界面操作所干擾。一致性。一致性是針對(duì)界面設(shè)計(jì)的“信息傳達(dá)”目標(biāo)而提出的,因?yàn)槿双@得信息的模式帶有很強(qiáng)的慣性。引人入勝。維持沉浸于游戲世界的幻想的一種特殊方法是將游戲的元素偽裝成游戲世界的一部分。就界面設(shè)計(jì)而言,沒有比情景更好的詞能夠描述裝飾游戲一部分的工具,菜單或其他特性了。開始界面如圖91:圖91 開始界面人物狀態(tài)界面如圖92:圖92 人物狀態(tài)界面戰(zhàn)斗界面如圖93:圖93 戰(zhàn)斗界面控制,就是用戶通過(guò)任何輸入設(shè)備操作游戲。在了解輸入設(shè)備后,必須考慮在游戲中如何充分地利用它。檢查一下實(shí)體原型操作清單,所有這些操作都需要轉(zhuǎn)化為一個(gè)數(shù)控組合。這其中的每一種都需要對(duì)應(yīng)一個(gè)控制。在確定控制如何工作之后,就需要建立一個(gè)控制表了。一欄列出控制,另一欄列出這個(gè)控制發(fā)生后游戲操作的反應(yīng)。在設(shè)計(jì)PC游戲時(shí),控制的設(shè)計(jì)主要以鍵盤和鼠標(biāo)的設(shè)計(jì)為主。 《漢時(shí)明月》按鍵設(shè)置如表91:按鍵對(duì)應(yīng)的動(dòng)作~活動(dòng)單位之間切換。同一方格中的單位切換左鍵選中某一單位W前進(jìn)A向左S后退D向右雙擊把部隊(duì)相同的部隊(duì)一起選中Alt顯示戰(zhàn)場(chǎng)中所有部隊(duì)血量表91 《漢時(shí)明月》按鍵設(shè)置 總結(jié)由于策劃的時(shí)間和自己的能力有限,這次設(shè)計(jì)工作只是初步完成了《漢時(shí)明月》游戲的一些初步設(shè)想,大致可以看出《漢時(shí)明月》這個(gè)游戲的雛形。到目前為止,主要完成了以下的工作:,主要是設(shè)計(jì)世界架構(gòu)還有故事背景,參考了一些關(guān)于那段漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的資料,了解了那時(shí)的人文地理和經(jīng)濟(jì)文化,對(duì)故事背景做了一個(gè)大致的設(shè)定。,這一部分用的是rpgmaker里的自帶地圖,上網(wǎng)查了一下漢匈戰(zhàn)爭(zhēng)的地理位置,然后選擇合適的地圖。,包括形象設(shè)計(jì),即游戲中人物的形象,還有屬性設(shè)計(jì),即人物的血量,速度,敏捷等一些特征。這個(gè)部分和地圖與場(chǎng)景設(shè)計(jì)一樣,是在rpgmaker里面選擇的合適的人物。然后調(diào)節(jié)人物的屬性,使游戲達(dá)到平衡。,在這部分,我主要設(shè)計(jì)了角色相關(guān)規(guī)則,道具相關(guān)規(guī)則。我設(shè)定了在戰(zhàn)斗時(shí),玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進(jìn)行操縱,以及擊殺敵人后得到經(jīng)驗(yàn)和得到寶物這方面的規(guī)則。,對(duì)于游戲中的按鍵和一些戰(zhàn)斗界面以及人物狀態(tài)界面做了一個(gè)初步的設(shè)計(jì)。這次設(shè)計(jì)還有很多的不完善之處,這些都是我后續(xù)需要繼續(xù)完成的工作:,只是引用軟件里自帶的地圖,不能達(dá)到一個(gè)很逼真的效果,這樣會(huì)降低玩家的融入感。后期我還需要詳細(xì)地對(duì)這塊進(jìn)行設(shè)計(jì)。,對(duì)于經(jīng)濟(jì)相關(guān)規(guī)則這塊沒有一個(gè)詳細(xì)的規(guī)劃,經(jīng)濟(jì)體系在游戲中扮演著非常重要的角色,我后期需要完成的工作是要建立一個(gè)虛擬的經(jīng)濟(jì)體系,并且為不同的裝備制定不同的價(jià)值,使整個(gè)游戲達(dá)到虛擬貨幣的平衡。,AI可以增加玩家的挑戰(zhàn)性和游戲的可玩性,由于這次策劃時(shí)間和自己的能力有限,沒有對(duì)AI這塊進(jìn)行仔細(xì)策劃,以后會(huì)通過(guò)學(xué)習(xí),對(duì)AI進(jìn)一步研究和設(shè)計(jì),使游戲更加完整,使玩家的挑戰(zhàn)性和游戲的可玩性得到提升。 參考文獻(xiàn)1.(美)珍妮:上海人民美術(shù)出版社,2008.2. :清華大學(xué)出版社,2007.3. :浙江大學(xué)出版社,2006.4. :清華大學(xué)出版社,2008.5.(美)MAT BUCKLAND著 :人民郵電出版社,.6.(美):清華大學(xué)出版社,2007.7. :機(jī)械工業(yè)出版社,1997.8. 史忠植,:國(guó)防工業(yè)出版社,2007.9.(美)Mickey Kawick著 用DirectX :電子科技大學(xué)出版社,2000.10.(美)Tom Meigs著 頂級(jí)游戲設(shè)計(jì) :電子工業(yè)出版社,.11.(美)Steve Rabin主編 :清華大學(xué)出版社,. 致 謝在本系統(tǒng)完成之際,謹(jǐn)向?yàn)楸救藘A注了大量心血的導(dǎo)師表示最誠(chéng)摯的感謝和深深的敬意!本論文從選題到完稿,我的導(dǎo)師都給予了熱心的指導(dǎo)。在整個(gè)系統(tǒng)開發(fā)和實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,都給了我啟發(fā)性的引導(dǎo)和關(guān)鍵性的建議,這使得我的論文得以順利完成。在此,我要再一次向我的導(dǎo)師表示我深深的謝意!最后感謝常熟理工學(xué)院,讓我補(bǔ)充了知識(shí)和能力,對(duì)此,我將以我的努力作為回報(bào)。
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
數(shù)學(xué)相關(guān)推薦
文庫(kù)吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1