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戰(zhàn)棋游戲10年回顧-資料下載頁

2025-04-06 07:21本頁面
  

【正文】 ,也是在體會那幾千年前的歷史感觀,游戲劇本中上午個角色人物的關(guān)系、簡介、背景等等介紹得非常詳細(xì),很多時候只是對著全角色里的人物簡介看都能看上幾個小時,正統(tǒng)的三國歷史在國內(nèi)無法詮釋,竟然只能靠國外的游戲公司再帶給中國的玩家,不得不說是一種悲哀。三國志11里的人物角色簡介 至于三國志系列之前的一些作品,我并沒有怎么去特意嘗試,只是在論壇或者跟有共同愛好的朋友們談?wù)摰臅r候經(jīng)常有提及,提到當(dāng)年的7代、9代和10代那些老玩家們仿佛的話就仿佛停不下來了一樣,我想如果在那個時候我也經(jīng)歷了三國志的老版本,我跟他們的心境也會是一樣的,很多時候老游戲承載的不止是樂趣,更是多少年前我們不得不提的記憶。 戰(zhàn)棋游戲從名字上面來解析很容易就可以想到象棋、圍棋,許多中國人都有非常深厚的“棋”情結(jié),策略縱橫、翻手之間掌控局勢,很多時候游戲也是我們所不能實現(xiàn)的夢想的一種延續(xù)?!痘鹧婕y章》的起源,棋與游戲的情結(jié) 前面講的一些戰(zhàn)棋游戲都是我自己的愛好和經(jīng)歷,其實仔細(xì)算起來,戰(zhàn)棋游戲的起源還是源自《火焰紋章》系列,這是一款1990年出現(xiàn)神作,《火焰紋章》系列幾乎是開啟了SRPG游戲之門,在此之外還有一大批經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《超級機(jī)器人大戰(zhàn)》系列、《夢幻模擬戰(zhàn)》系列,在接觸了戰(zhàn)棋游戲之后我也曾有過去了解這些游戲,但都沒有怎么深入進(jìn)行游戲,我還是更傾心于中國自己的歷史,也許這能讓我玩游戲的時候更有代入感吧。火焰與紋章:烈火之劍 “棋”文化一直就是中國最傳統(tǒng)的文化之一,象棋、圍棋的發(fā)源地都是中國,同時“棋”也是中國古代的四傳統(tǒng)文化藝術(shù)之一。在楚河漢界間廝殺,在黑白世界里博弈,文化和精神的傳承在策略和思維里一直延續(xù)了千年,我原本就是一個愛極了中國古代傳統(tǒng)文化的人,我想之所以我會如此喜愛歷史類戰(zhàn)棋游戲,有很大一部分原因就在這里。“棋”的文化 自從《火焰紋章》系列開發(fā)以后,越來越多的游戲開始著手于通過在游戲里構(gòu)建一個龐大的棋局讓玩家全盤操縱,體驗?zāi)欠N運(yùn)籌帷幄兼并角色代入的感覺,同時回合制的策略競技玩法也與棋局不謀而合,不同兵種的搭配戰(zhàn)術(shù)更與棋子有著異曲同工之秒,也許在很多人的眼里,戰(zhàn)棋游戲就是一盤巨大的棋局,與電腦博弈或者與對手博弈的人就是自己,在策略的世界里馳騁,在戰(zhàn)棋的空間中談笑風(fēng)生,雖然我個人的游戲年齡也就十幾年,總共的戰(zhàn)棋時間也就十年而已,但從另外一個層面來看,棋與游戲的結(jié)合就是那么簡單而又直接,當(dāng)愛好遇上愛好,情結(jié)便應(yīng)運(yùn)而生,有的時候,人,就是這么簡單。
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