【導讀】們在承認廣大娛樂網(wǎng)民的選擇空間狹小的同時,也必須明確的一點就是游戲本身所具有的強大的吸引力。人們互相娛樂的目的,從而滿足了人們休閑的需要。而且游戲產(chǎn)業(yè)促動高科技技術(shù)不斷升級,作為經(jīng)濟增。長的一大支撐點,已經(jīng)成為經(jīng)濟騰飛的“第四產(chǎn)業(yè)”。過程),很多游戲不乏經(jīng)典。由于手機互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,傳統(tǒng)網(wǎng)游已經(jīng)不能跟上時代的潮流,而網(wǎng)頁游。戲無需客戶端的特性,決定了將來會是Web游戲主宰網(wǎng)游市場。作為最基本的網(wǎng)頁游戲之一,“連連看”。下堅實的基礎(chǔ),更好的推動網(wǎng)頁游戲的發(fā)展。程,制作游戲軟件的步驟,讓學生熟悉項目開發(fā)的完整過程,為即將到來的就業(yè)工作打下基礎(chǔ)。通過JAVA編一個連連看程序,通過鼠標點擊把兩張一樣的牌,用三根以下的線連起來使其消掉。連接,否則視為無效,若連接一對成功就消失于界面,繼續(xù)游戲,直到游戲結(jié)束或時間用完。