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[工學(xué)]nurbs建模、多邊形建模與patch面片第5章-資料下載頁

2025-01-19 10:59本頁面
  

【正文】 ?用構(gòu)成回路的多條曲線創(chuàng)建曲面 ?在曲面相交的位置用圓角來創(chuàng)建曲面 20 NURBS對象修改參數(shù)區(qū) 常規(guī)參數(shù)區(qū) ?Attach(附加 ):可以附加網(wǎng)格和樣條物體 ,并將其轉(zhuǎn)換為 NURBS 格式 ,一旦物體轉(zhuǎn)換完畢 ,就可以作為一個 NURBS曲面或曲線來編 輯 ,然而被轉(zhuǎn)換的物體的建立參數(shù)就會丟失 ?Import(導(dǎo)入 ):可以導(dǎo)入其他的物體 ,導(dǎo)入到 NURBS里的物體不會 丟失其建立參數(shù) ,可以選擇導(dǎo)入的物體作為次物體 21 創(chuàng)建 NURBS模型 —— 花瓶 22 23 創(chuàng)建 NURBS模型 —— 鼠標(biāo) 24 25 26 27 28 29 面片建模 面片建模是另一類非常重要的表面建模方法,常用于建立形態(tài)結(jié)構(gòu)復(fù)雜 的模型外觀,在 3dsmax中面片的種類有: Quad Patch和 Tri Patch Patch面片建模是在網(wǎng)格模型的基礎(chǔ)上發(fā)展起來的 ,它是基于 Bezier 曲線的基礎(chǔ)上的 ,可以通過 Edit Patch編輯器對面片進(jìn)行編輯修改 Edit Patch編輯器 30 創(chuàng)建面片模型的方法 使用創(chuàng)建面板按鈕 轉(zhuǎn)換線框輪廓對象( surface修改器) 31 創(chuàng)建面片與面片的編輯
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