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正文內(nèi)容

基于c的掃雷游戲設計與實現(xiàn)-資料下載頁

2025-01-16 12:52本頁面
  

【正文】 if((i11=0)amp。amp。m_NodeList[i11][j1].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i11][j1].m_IsUsed=FALSE。 } if((i11=0)amp。amp。m_NodeList[i11][j].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i11][j].m_IsUsed=FALSE。 } } } if((i1=0)) m_NodeList[i1][j].m_IsUsed=FALSE。 if((i1=0)amp。amp。(j+1col)) { m_NodeList[i1][j+1].m_IsUsed=FALSE。 if(m_NodeList[i1][j+1].m_Type==ncBLANK){ if((i11=0)amp。amp。m_NodeList[i11][j+1].m_Type!=ncLEI) m_NodeList[i11][j+1].m_IsUsed=FALSE。 if((i11=0)amp。amp。(j+1+1col)amp。amp。m_NodeList[i11][j+1+1].m_Type!=ncLEI) m_NodeList[i11][j+1+1].m_IsUsed=FALSE。 if((j+1+1col)amp。amp。m_NodeList[i1][j+1+1].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i1][j+1+1].m_IsUsed=FALSE。 } if((j+1+1col)amp。amp。m_NodeList[i][j+1+1].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i][j+1+1].m_IsUsed=FALSE。 } } } if((j1=0)) m_NodeList[i][j1].m_IsUsed=FALSE。 if((j+1col)) m_NodeList[i][j+1].m_IsUsed=FALSE。 if((i+1row)amp。amp。(j1=0)) { m_NodeList[i+1][j1].m_IsUsed=FALSE。 if((i+1+1row)amp。amp。m_NodeList[i+1][j1].m_Type!=ncLEI) m_NodeList[i+1][j1].m_IsUsed=FALSE。 if((i+1+1row)amp。amp。(j11=0)amp。amp。m_NodeList[i+1+1][j11].m_Type!=ncLEI) m_NodeList[i+1+1][j11].m_IsUsed=FALSE。 if((j11=0)amp。amp。m_NodeList[i+1][j11].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i+1][j11].m_IsUsed=FALSE。 } if((j11=0)amp。amp。m_NodeList[i][j11].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i][j11].m_IsUsed=FALSE。 } } if((i+1row)) m_NodeList[i+1][j].m_IsUsed=FALSE。 if((i+1row)amp。amp。(j+1col)) { m_NodeList[i+1][j+1].m_IsUsed=FALSE。 if((j+1+1col)amp。amp。m_NodeList[i+1][j+1+1].m_Type!=ncLEI) m_NodeList[i+1][j+1+1].m_IsUsed=FALSE。 if((i+1+1row)amp。amp。(j+1+1col)amp。amp。m_NodeList[i+1+1][j+1+1].m_Type!=ncLEI) m_NodeList[i+1+1][j+1+1].m_IsUsed=FALSE。 if((i+1+1row)amp。amp。m_NodeList[i+1+1][j+1].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i+1+1][j+1].m_IsUsed=FALSE。 } if((i+1+1row)amp。amp。m_NodeList[i+1+1][j].m_Type!=ncLEI) { m_NodeList[i+1+1][j].m_IsUsed=FALSE。 } } Invalidate()。 } } } }}右鍵及雙擊左鍵處理代碼從略。 難度設置菜單消息處理菜單項中包含掃雷難度設置,如初級、中級、高級的菜單消息處理:A. 初級設置如下:10行10列,雷數(shù)設置為20B. 中級設置如下:15行15列,雷數(shù)設置為40C. 高級設置如下:20行20列,雷數(shù)設置為60主要編碼如下:void CShaoLeiDlg::OnChuji() { // TODO: Add your mand handler code here row=10。 col=10。 m_Num=20。 InitializeNode()。}中級和高級代碼雷同,在此從略。 背景音樂菜單消息處理本次仿微軟的掃雷游戲中添加了一項新功能,即背景音樂,讓玩家在游戲放松的同時可以欣賞寧靜的音樂,徹底娛樂。(1)打開默認的背景音樂,包含Kiss The Rain,Snow Dream.(2)可以打開本地音樂,滿足不同玩家的需求。主要代碼如下:void CShaoLeiDlg::OnMusic() { // TODO: Add your mand handler code here MCI_OPEN_PARMS mciOpenParms。 mciSendCommand(m_mciDevID, MCI_CLOSE, 0, NULL)。 // = waveaudio。 =MpegVideo。 =res\\snowdream 。 // 打開指定的 mciSendCommand(m_mciDevID, MCI_OPEN, MCI_OPEN_TYPE | MCI_OPEN_ELEMENT, (DWORD)amp。mciOpenParms)。 m_mciDevID = 。 // 設置MCI設備標識 MCI_PLAY_PARMS mciPlayParms。 // MCI_PLAY_PARMS結(jié)構(gòu)對象 = (long)GetSafeHwnd()。 // 指定消息接受窗口句柄 = 0。 // 從頭開始播放 mciSendCommand(m_mciDevID, MCI_PLAY, MCI_FROM , (DWORD)amp。mciPlayParms)。 // 發(fā)送MCI_PLAY命令消息}這里主要就是代碼的優(yōu)化以及其它界面美化的處理,代碼從略。由于本程序中包含了很多消息處理,難免出現(xiàn)很多錯誤,不過在不懈努力之下,總是成功運行:首先啟動程序:然后選擇“開始“或者”高級“菜單:開始游戲,踩雷后:開始游戲,勝利后:其它音樂的演示勝利。5 掃雷游戲設計總結(jié)隨著掃雷游戲的開發(fā)完成,本游戲中預期的主要功能也基本實現(xiàn)。本系統(tǒng)以Visual C++ ,Visual C++ 、易用等優(yōu)點成為開發(fā)本系統(tǒng)的首選工具。本論文闡述了掃雷游戲的分析與設計的全過程,并在論文中相應的位置插入了圖片、流程圖以及一些具有技巧性的程序代碼,更加清晰的描述了該游戲是如何實現(xiàn)的。掃雷游戲是一款益智類游戲,該游戲與那些網(wǎng)絡游戲和3D游戲相比,它有編寫簡單容易上手等特點,非常適合人們在完成工作的時候適當?shù)膴蕵芬?。這些小游戲大都是以益智和娛樂為目的,不僅給緊張工作的人們以放松,還可以讓人們的大腦得到開發(fā)。由于我學習Visual C++ ,其中的很多知識還沒有了解和掌握,在掃雷游戲中有些功能還不夠完善,例如在掃雷游戲中不能實現(xiàn)玩家成績的排名。希望在以后的工作和學習中不斷的充實自己的知識結(jié)構(gòu),把掃雷游戲的功能進一步完善,使它成為一個更具有實用價值的游戲軟件,同時也懇請各位領導和老師給予批評指正。6 致謝經(jīng)過本課程設計,我學到了許多關(guān)于VC,PHOTO SHOP的知識,設計工作雖然遇到了許多困難,但都在老師和同學的幫助下順利解決。在此,感謝陸濟湘老師一直以來對我的教導。我想向所有人表示我的謝意。首先感謝陸老師:在此,要對他的細心幫助和指導表示由衷的感謝。在這段時間里,我從他身上不僅學到了許多的專業(yè)知識,更感受到了他們工作中的兢兢業(yè)業(yè),生活中的平易近人。此外,他嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度和忘我的工作精神值得我去學習。在我本次的課程設計中,他的指導給予了我極大的幫助,使我對整個課程設計的思路有了總體的把握,并耐心的幫我解決了許多實際問題,使我有了很大收獲。并在整個開發(fā)過程中提出了許多建設性意見,并給我解決了一些專業(yè)性問題。還要感謝給與我?guī)椭钠渌蓡T,他們在我的課程設計過程中經(jīng)常給我提出許多關(guān)鍵性的問題,使我受益匪淺。 感謝傳授我知識的老師們,更要感謝我的家人對我學業(yè)上的支持和鼓勵,感謝所有關(guān)心幫助過我的人。7 參考文獻【1】《Visual C++ 程序開發(fā)范例寶典》 明日科技編 人民郵電出版社 2008【2】《C++ 語言程序設計》 第五版 鄭莉編 清華大學出版社 2005【3】《數(shù)據(jù)機構(gòu)(C 語言版)》 嚴蔚敏編 清華大學出版社 2006【4】《軟件工程(中級)》 鄭人杰 清華大學出版社1999【5】《Visual C++》 第五版 北京希望電子出版社 2002【6】《Visual C++ 2008 入門經(jīng)典》 清華大學出版社 2008本科生課程設計成績評定表姓 名性 別專業(yè)、班級課程設計題目:課程設計答辯或質(zhì)疑記錄:成績評定依據(jù):評 定 項 目評分成績1.選題合理、目的明確(10分)2.設計方案正確,具有可行性、創(chuàng)新性(20分)3.設計結(jié)果(例如:硬件成果、軟件程序)(20分)4.態(tài)度認真、學習刻苦、遵守紀律(15分)5.設計報告的規(guī)范化、參考文獻充分(不少于5篇)(10分)6.答辯(25分)總分最終評定成績(以優(yōu)、良、中、及格、不及格評定)備注:成績等級:優(yōu)(90分—100分)、良(80分—89分)、中(70分—79分)、及格(60分—69分)、60分以下為不及格。指導教師簽字: 年 月 日35
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