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設(shè)計(jì)與科學(xué)技術(shù)的關(guān)系-資料下載頁(yè)

2025-01-08 15:37本頁(yè)面
  

【正文】 這種算法使人 /機(jī)對(duì)話在雙方都方便的層面上進(jìn)行。 三種形式的計(jì)算機(jī)繪畫(huà)(一) ? 計(jì)算機(jī)二維繪畫(huà) – 交互式繪畫(huà) – 自動(dòng)式繪畫(huà) 三種形式的計(jì)算機(jī)繪畫(huà)(二) ? 計(jì)算機(jī)三維繪畫(huà) – 在計(jì)算機(jī)中,把客體的三維數(shù)據(jù)及光照、視點(diǎn)、色彩、遠(yuǎn)近位置關(guān)系等信息儲(chǔ)存起來(lái),并根據(jù)視覺(jué)成像原理進(jìn)行計(jì)算,在屏幕上顯示物體成像的過(guò)程,通常稱為計(jì)算機(jī)三維圖像的生成 三種形式的計(jì)算機(jī)繪畫(huà)(三) ? 計(jì)算機(jī)直接在宣紙上作書(shū)畫(huà) – 在宣紙上作書(shū)畫(huà)是中國(guó)傳統(tǒng)繪畫(huà)的特點(diǎn),而計(jì)算機(jī)直接在宣紙上作書(shū)畫(huà)則是一個(gè)較新的課題,其基本思想是:給繪圖儀附加一個(gè)持筆設(shè)備,筆是用毛筆頭和一個(gè)能穩(wěn)定供水的筆芯組成 計(jì)算機(jī)美術(shù)方法論 ? 計(jì)算機(jī)美術(shù) CA(Computer Art)具有兩個(gè)特點(diǎn):第一,它是一個(gè)美術(shù)活動(dòng);第二,這個(gè)活動(dòng)是使用計(jì)算機(jī)作為手段的。而所謂的計(jì)算機(jī)美術(shù)方法論,就是在 CA過(guò)程中使用計(jì)算機(jī)的不同方法。 ? 計(jì)算機(jī)美術(shù)從 60年代產(chǎn)生,發(fā)展到現(xiàn)在,所使用的方法論大致有以下三種: – 算法式 CA – 交互式 CA – 基于知識(shí)的 CA 繪畫(huà)系統(tǒng) ? Windows 中的 PaintBrush ,可用于構(gòu)筑多邊形,填色,噴繪和各種編輯功能。 ? Adobe 的 Photoshop,可以輸入一幅圖像,并且加以各種修改。繪畫(huà)系統(tǒng)是以二維的交互繪畫(huà)為特征的。 ? 目前 adobe 還推出更豐富的模擬多種繪畫(huà)手法的軟件,例 如模擬油畫(huà)的效果,水彩畫(huà)水分滲透的效果,蠟筆畫(huà)比較粗糙的效果。 三維造型和顯示系統(tǒng) ? 這類系統(tǒng)一般是采用實(shí)體造型的方法把三維對(duì)象、造型輸入計(jì)算機(jī),然后用傳統(tǒng)圖形學(xué)的算法,使用真實(shí)感的或線框圖的方法把它顯示出來(lái)。 ? 目前,這類系統(tǒng)的主要用途在于各種室內(nèi)設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)、工藝設(shè)計(jì)、工藝美術(shù)設(shè)計(jì)以及建筑畫(huà)的設(shè)計(jì)等藝術(shù)作品設(shè)計(jì)領(lǐng)域。 動(dòng)畫(huà)系統(tǒng) ? 最初是用關(guān)鍵楨的方法,即由動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者提供關(guān)鍵楨、動(dòng)畫(huà)畫(huà)面,而后由計(jì)算機(jī)再自動(dòng)插補(bǔ)其余畫(huà)面。 ? 現(xiàn)在,動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)所采用的方法已經(jīng)逐步發(fā)展為采用物理模型來(lái)產(chǎn)生三維系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)。 ? 這一方法在簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)圖中可以較容易地實(shí)現(xiàn),但要構(gòu)造自然界豐富復(fù)雜的動(dòng)態(tài),就比較困難。 部分計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作軟件 ? 3D Studio Max – 3D Studio Max是 Autodesk公司開(kāi)發(fā)的適用于 Windows 平臺(tái)的3D建模和動(dòng)畫(huà)的軟件包。它不僅支持一般的三維建模,還支持粒子系統(tǒng)、光線跟蹤等多種高級(jí)建模技術(shù)。 ? Flash – Flash由 Macromedia公司開(kāi)發(fā),用于制作動(dòng)畫(huà)及基于矢量圖形的網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容 基于知識(shí)的 CA ? 這是 70年代末 80年代初開(kāi)始興起的計(jì)算機(jī)美術(shù)方法論。指計(jì)算機(jī)能夠使用知識(shí)系統(tǒng),自動(dòng)或半自動(dòng)地進(jìn)行作畫(huà)。它和前兩類不同,這類方法論中,計(jì)算機(jī)不僅能代替筆、墨、橡皮,而且能部分地代替人低層次的、有規(guī)律的思維。 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)的優(yōu)越性 ? 它能很快地表達(dá)各種幾何形體,填色和色彩漸變以及改變顏色也非常容易 ? 它常常能創(chuàng)造出許多意想不到的效果,尤其擅長(zhǎng)表現(xiàn)一種“幻想中的世界” ? 它能使缺乏繪畫(huà)技能但具有良好創(chuàng)意的人借助計(jì)算機(jī)來(lái)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作,闡述對(duì)世界的見(jiàn)解。 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)與傳統(tǒng)繪畫(huà)的關(guān)系 ? 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)和傳統(tǒng)繪畫(huà)的區(qū)別 – 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)給我們展示的是不同于傳統(tǒng)繪畫(huà)的一種新的視覺(jué)形式 – 序結(jié)構(gòu)、代數(shù)結(jié)構(gòu)、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu) – 無(wú)比豐富的色彩 – 變幻莫測(cè)的效果 ? 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)和傳統(tǒng)繪畫(huà)的聯(lián)系 – 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)能模擬傳統(tǒng)繪畫(huà)的某些效果 – 計(jì)算機(jī)繪畫(huà)又無(wú)法像傳統(tǒng)繪畫(huà)那樣運(yùn)用自如地描繪萬(wàn)事萬(wàn)物 水墨畫(huà)仿真 水墨畫(huà)的藝術(shù)效果 動(dòng)態(tài)特性 不可覆蓋性 忽略光影效果 西畫(huà):重在真實(shí),強(qiáng)調(diào)光影效果 國(guó)畫(huà):重在意境,忽略光影效果 工作內(nèi)容 水墨畫(huà)效果分解 原始筆跡輸入 效果生成 水墨畫(huà)效果生成 粒子系統(tǒng)( particle system) 流體仿真技術(shù) 三維紙纖維模型 三維紙纖維模型 三維模型的初步設(shè)想 立方體結(jié)構(gòu) 初始參數(shù)的設(shè)定 水流推進(jìn)引擎 多筆次疊加 特征區(qū)域的標(biāo)識(shí) 層混合算法 后期內(nèi)容 復(fù)雜效果的仿真 潑墨,破墨,干筆飛白 現(xiàn)代水墨技法 分形技術(shù) 毛筆仿真 交互式系統(tǒng)的編制 目前 藝術(shù)設(shè)計(jì) 方面的工具 軟 件日臻完美。 龍頭 老大 Adobe公司出的Photoshop、 Premiere、 PageMaker以及 Macromedia公司推出的 網(wǎng)頁(yè)“三 劍 客 ”: Flash、 Dreamweaver、 Fireworks以及二 維動(dòng)畫(huà) 制作 軟件 Animation、三 維動(dòng)畫(huà) 制作 軟 件 3Dmax、 Maya、 視頻編輯軟 件Premiere等等 …… 通 過(guò) 多媒體技 術(shù) 人 員 的 雙 手, 這 些工具幻化出令人 難 以想象的 視覺(jué) 效果和交互功能, 將 以往在科普 過(guò) 程中 難 以表 達(dá)的事物 真 切地表 達(dá) 出 來(lái) 。例如表 現(xiàn) 生物基因的排布、再 現(xiàn)遠(yuǎn) 古 時(shí) 期的 動(dòng) 物、模 擬醫(yī)療 手 術(shù)過(guò) 程、 讓 人到火星上探 險(xiǎn) …… 無(wú) 論 微 觀還 是宏 觀 ,無(wú) 論 被 動(dòng)觀 看 還 是主 動(dòng) 探 尋 , 數(shù) 字 藝術(shù)軟 件都提供了 實(shí)現(xiàn) 的可能性。 隨 著 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè) 人 員 在 軟 件行 業(yè) 中占的比例越 來(lái) 越大,多媒體技 術(shù) 在科普工作中的作用也越 來(lái) 越 顯現(xiàn) 。 目前 藝術(shù)設(shè)計(jì) 方面的工具 軟 件日臻完美。 龍頭 老大 Adobe公司出的Photoshop、 Premiere、 PageMaker以及 Macromedia公司推出的 網(wǎng)頁(yè)“三 劍 客 ”: Flash、 Dreamweaver、 Fireworks以及二 維動(dòng)畫(huà) 制作 軟件 Animation、三 維動(dòng)畫(huà) 制作 軟 件 3Dmax、 Maya、 視頻編輯軟 件Premiere等等 …… 通 過(guò) 多媒體技 術(shù) 人 員 的 雙 手, 這 些工具幻化出令人 難 以想象的 視覺(jué) 效果和交互功能, 將 以往在科普 過(guò) 程中 難 以表 達(dá)的事物 真 切地表 達(dá) 出 來(lái) 。例如表 現(xiàn) 生物基因的排布、再 現(xiàn)遠(yuǎn) 古 時(shí) 期的 動(dòng) 物、模 擬醫(yī)療 手 術(shù)過(guò) 程、 讓 人到火星上探 險(xiǎn) …… 無(wú) 論 微 觀還 是宏 觀 ,無(wú) 論 被 動(dòng)觀 看 還 是主 動(dòng) 探 尋 , 數(shù) 字 藝術(shù)軟 件都提供了 實(shí)現(xiàn) 的可能性。 隨 著 電腦藝術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè) 人 員 在 軟 件行 業(yè) 中占的比例越 來(lái) 越大,多媒體技 術(shù) 在科普工作中的作用也越 來(lái) 越 顯現(xiàn) 。
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