【總結(jié)】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當啟動進入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
2025-07-24 11:18
【總結(jié)】Flashcs4基本操作與位移動畫案例介紹教學內(nèi)容(一)1、flashcs4軟件界面介紹2、橢圓工具的使用3、更改橢圓的顏色4、散件如何轉(zhuǎn)變成元件5、幀的概念6、幀速率7、動畫實例球體移動教學內(nèi)容(二)8、矩形和多邊形工具的使用9、設(shè)置文檔、散件和元件屬性
2025-08-04 09:38
【總結(jié)】完美WORD格式資料第7章Flash8基礎(chǔ)與實例(2)——常見動畫的制作知識點:1、逐幀動畫的制作。2、形狀補間動畫的制作。3、動作補間動畫的制作。4、遮罩動畫的制作。5、引導路徑動畫的制作。學時分配:2學時教學內(nèi)容
2025-04-16 12:15
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《Flash動畫制作》調(diào)音返回河南工程學院結(jié)束第八課圖層的使用?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習向下向上末頁首頁《Flash動畫制作》調(diào)音返回河南工程學院結(jié)束課堂講解?動畫中的圖層?圖層的類型
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】Macromedia標準移動菜單命令文件(F)關(guān)閉(C)Ctrl+W視圖(V)放大Ctrl+=縮小Ctrl+-縮放比率25%50%100%Ct
2025-08-12 08:06
【總結(jié)】第1章Flash操作基礎(chǔ)教學要點?熟悉Flash工作界面?Flash工作界面的調(diào)整方法?網(wǎng)格、標尺和輔助線的使用方法?創(chuàng)建簡單的動畫認識Flash?Flash是美國Macromedia公司開發(fā)的一款優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計軟件。它和Dreamweaver、Fireworks被稱為網(wǎng)頁“三劍客”。
2024-12-08 02:44
【總結(jié)】......聽的看的是時間軸,圖像上的是字幕軸一、初軸一aegisub的結(jié)構(gòu)及其各部分作用:總面圖?常常是點擊這里來保存或者打開字幕?經(jīng)常是通過這里來設(shè)置相應(yīng)的字體樣式通過這里來修正延遲或者是提前
2025-07-07 11:39
【總結(jié)】Flash:陰影的基本運用第4章運動提示與技巧讓我們面對IT,Flash是關(guān)于運動的。在一些事例中,一些更多,更好的運動。運動可以加強一連串動作的程度并為動畫增加一定的寫實效果。無論它是使文本圍繞站點飛行或一連串動作形成一個動畫角色,一個令人在視覺上滿意的運動效果能決定他們是否成功。在這一章中我們將看到一些我認為非常有用的運動效果,你可以在你作為flash設(shè)計師和動畫繪制者的
2025-08-09 17:20
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓教程》調(diào)音返回零點起飛電腦培訓學校結(jié)束第八課圖層的使用?課前導讀?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓教程》調(diào)音返回零點
2025-09-30 14:54
【總結(jié)】第一節(jié)?實驗動物的捉拿、固定和編號方法在基礎(chǔ)醫(yī)學實驗中,正確捉拿與固定動物,是實驗工作的基礎(chǔ),也是實驗順利進行的保證。掌握正確捉拿、固定動物的目的就是防止實驗者被動物咬傷抓傷,同時也是為了維持動物的正常生理活動,從而不影響實驗觀察結(jié)果。一、實驗動物的捉拿與固定方法在基礎(chǔ)醫(yī)學實驗中,最常用的動物有小鼠、大鼠、豚鼠、蟾蜍、蛙、家兔和犬,現(xiàn)分別就其捉拿與固定方法依次予以介紹。
2025-07-30 00:26
【總結(jié)】軟件的基本操作第步:在模型中生成一個實體從左邊的實體庫中拖動一個發(fā)生器到模型(建模)視窗中。具體操作是,點擊并按住實體庫中的實體,然后將它拖動到模型中想要放置的位置,放開鼠標鍵。這將在模型中建立一個發(fā)生器實體,如下圖所示。一旦創(chuàng)建了實體,將會給它賦一個默認的名稱,例如發(fā)生器(,數(shù)字為自從應(yīng)用軟件打開后所生成的實體數(shù))。在以后定義的編輯過程中,可以對模型中的實體進行重新命名。矚慫潤
2025-07-07 11:50
【總結(jié)】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動、復制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標志?繪制花朵?過關(guān)練習選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實例和文本塊等對象。在選取對象
2025-09-30 15:42
【總結(jié)】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補間動畫?運動補間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關(guān)練習逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
2025-09-25 22:38
【總結(jié)】1/25Access的基本操作?概述–MicrosoftOffice套裝軟件之一–桌面型關(guān)系數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)。–數(shù)據(jù)的管理工具–應(yīng)用程序的開發(fā)工具。2/25一、概述?1.Access數(shù)據(jù)庫文件的組成對象–表、查詢、窗體、報表、宏、頁、模塊3/251)表對象?用來存儲數(shù)據(jù)的二維表格。
2025-09-21 09:17
【總結(jié)】項目一項目名稱安全規(guī)范與銑床面板的基本操作學習總時間20學時學習目標1、熟悉安全生產(chǎn)規(guī)程,達到現(xiàn)代數(shù)控技術(shù)生產(chǎn)者所具備的安全、環(huán)保等方面的綜合素養(yǎng);2、熟悉數(shù)控系統(tǒng)操作面板與鍵盤,掌握三菱系統(tǒng)與西門子系統(tǒng)面板的基本操作,達到準確無誤的水平,內(nèi)容包括開關(guān)機與回零、填刀補與對刀參數(shù)、程序的新建修改及刪除的操作步驟、工作模式的選
2025-07-07 14:18