【總結】......聽的看的是時間軸,圖像上的是字幕軸一、初軸一aegisub的結構及其各部分作用:總面圖?常常是點擊這里來保存或者打開字幕?經(jīng)常是通過這里來設置相應的字體樣式通過這里來修正延遲或者是提前
2025-07-07 11:39
【總結】Flash:陰影的基本運用第4章運動提示與技巧讓我們面對IT,Flash是關于運動的。在一些事例中,一些更多,更好的運動。運動可以加強一連串動作的程度并為動畫增加一定的寫實效果。無論它是使文本圍繞站點飛行或一連串動作形成一個動畫角色,一個令人在視覺上滿意的運動效果能決定他們是否成功。在這一章中我們將看到一些我認為非常有用的運動效果,你可以在你作為flash設計師和動畫繪制者的
2025-08-09 17:20
【總結】向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓教程》調(diào)音返回零點起飛電腦培訓學校結束第八課圖層的使用?課前導讀?課堂講解?上機實戰(zhàn)?課后練習向下向上末頁首頁《中文版FlashMX2022動畫制作培訓教程》調(diào)音返回零點
2024-10-09 14:54
【總結】第一節(jié)?實驗動物的捉拿、固定和編號方法在基礎醫(yī)學實驗中,正確捉拿與固定動物,是實驗工作的基礎,也是實驗順利進行的保證。掌握正確捉拿、固定動物的目的就是防止實驗者被動物咬傷抓傷,同時也是為了維持動物的正常生理活動,從而不影響實驗觀察結果。一、實驗動物的捉拿與固定方法在基礎醫(yī)學實驗中,最常用的動物有小鼠、大鼠、豚鼠、蟾蜍、蛙、家兔和犬,現(xiàn)分別就其捉拿與固定方法依次予以介紹。
2025-07-30 00:26
【總結】軟件的基本操作第步:在模型中生成一個實體從左邊的實體庫中拖動一個發(fā)生器到模型(建模)視窗中。具體操作是,點擊并按住實體庫中的實體,然后將它拖動到模型中想要放置的位置,放開鼠標鍵。這將在模型中建立一個發(fā)生器實體,如下圖所示。一旦創(chuàng)建了實體,將會給它賦一個默認的名稱,例如發(fā)生器(,數(shù)字為自從應用軟件打開后所生成的實體數(shù))。在以后定義的編輯過程中,可以對模型中的實體進行重新命名。矚慫潤
2025-07-07 11:50
【總結】第4章對象的編輯?選取對象?變形對象?鏡像對象?移動、復制、粘貼與刪除對象?對齊與排列對象?組合與分離對象?繪制公司標志?繪制花朵?過關練習選取對象是編輯對象的前提條件,用戶可以輕松地選取線條、圖形、組、實例和文本塊等對象。在選取對象
2024-10-09 15:42
【總結】第8章動畫制作?逐幀動畫?形狀補間動畫?運動補間動畫?場景的管理?跑步的小人?陰云密布?過關練習逐幀動畫是Flash動畫的一個重要組成類型,也是最傳統(tǒng)最原始的動畫創(chuàng)作形式,下面介紹它的工作原理以及制作方法。逐幀動畫的工作原理動畫是由一系列連續(xù)播放的、相
2024-10-04 22:38
【總結】1/25Access的基本操作?概述–MicrosoftOffice套裝軟件之一–桌面型關系數(shù)據(jù)管理系統(tǒng)。–數(shù)據(jù)的管理工具–應用程序的開發(fā)工具。2/25一、概述?1.Access數(shù)據(jù)庫文件的組成對象–表、查詢、窗體、報表、宏、頁、模塊3/251)表對象?用來存儲數(shù)據(jù)的二維表格。
2024-09-30 09:17
【總結】項目一項目名稱安全規(guī)范與銑床面板的基本操作學習總時間20學時學習目標1、熟悉安全生產(chǎn)規(guī)程,達到現(xiàn)代數(shù)控技術生產(chǎn)者所具備的安全、環(huán)保等方面的綜合素養(yǎng);2、熟悉數(shù)控系統(tǒng)操作面板與鍵盤,掌握三菱系統(tǒng)與西門子系統(tǒng)面板的基本操作,達到準確無誤的水平,內(nèi)容包括開關機與回零、填刀補與對刀參數(shù)、程序的新建修改及刪除的操作步驟、工作模式的選
2025-07-07 14:18
【總結】1第一章緒論引言“微波技術基礎‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術基礎課。在本課程中,學生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術基礎‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡理論,新概念多而且抽象,公式推導相對較復雜,初學者學習時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術的基礎是19
2025-05-06 00:40
【總結】第1章Photoshop的基本環(huán)境和操作本章要點本章重點介紹Photoshop的基本概念、圖形的基本概念、Photoshop軟件界面和控制、圖形的基本操作、歷史記錄面板和圖像處理的輔助工具等內(nèi)容。Photoshop基本概念Photoshop是全球著名的圖像處理軟件,為美國Abobe公司出品,是眾多電腦美術設計軟件中的旗艦產(chǎn)品。
2025-01-07 11:54
【總結】第1章Photoshop的基本環(huán)境和操作本章要點本章重點介紹Photoshop的基本概念、圖形的基本概念、Photoshop軟件界面和控制、圖形的基本操作、歷史記錄面板和圖像處理的輔助工具等內(nèi)容。Photoshop基本概念Photoshop是全球著名的圖像處理軟件,為美國Abobe公司出品,是眾多電腦美術設計軟件中的旗艦產(chǎn)品。它是學習電腦軟件的一個非常好的切入點,既能學到強
2025-08-23 16:07
【總結】河南工業(yè)職業(yè)技術學院畢業(yè)設計任務書類 別: 三年制高職專業(yè): 計算機應用技術班級:應用0801姓名:蘇香玲畢業(yè)設計題目:基于FLASH的MTV制作指導教師及聯(lián)系方式:陶琳13569290699
2025-01-18 12:55
【總結】第一模塊:電子白板的基本操作1、軟件的安裝和卸載2、定位3、啟動軟件、打開課件的方法4、白板軟件四種模式5、白板頁面主界面功能按鈕介紹(1)雙功能快捷鍵簡介(2)頁面上的工具(3)主工具欄的五個選項卡第二模塊:電子白板課件的制作1、白板課件的制作途徑二、收藏夾的使用方法三、如何在電子白板的頁面中呈現(xiàn)出我們想要的文字四、播放視頻的方式有
2025-07-30 03:24
【總結】UG裝配:裝配序列的操作打開裝配文件1.在導航器中將約束抑制(去掉約束前面的√),為什么要去掉?后面會說明!2.進入裝配序列菜單中點裝配>序列,或者工具條中第三個。創(chuàng)建一個新序列3.點開序列導航器4.開始拆卸打開的組行配體具體功能自己去查比如我要移動最右邊的齒輪,就要用到插入運動命令:先選中齒輪:
2025-07-07 12:08