【摘要】******小學(xué)六年級信息技術(shù)教案-1-第1課初識Flashmx教學(xué)目的:1、熟悉FLASH的工作環(huán)境,能夠設(shè)置舞臺大小,背景顏色,動畫播放速度;2、設(shè)置工具欄;3、熟悉畫圖工具的用法及各工具的參數(shù);能夠用畫圖工具作圖;4、能夠選擇、復(fù)制、刪除舞臺上的圖形對象;5、熟悉編輯顏色的方法;教學(xué)內(nèi)容:通過
2024-10-30 11:20
【摘要】FlashMX2022的基本操作學(xué)習(xí)內(nèi)容:?Flash基本知識?元件?形變動畫學(xué)習(xí)目標(biāo):?了解Flash的基本知識?掌握元件的創(chuàng)建與編輯?掌握形變動畫的制作一、Flash的基本知識1、什么是Flash?Flash是由Macromedia公司研發(fā)的,采用了流媒體技術(shù)的、基于矢量圖的優(yōu)秀的
2025-05-04 22:03
【摘要】網(wǎng)頁設(shè)計與制作教程機械工業(yè)出版社同名教材配套電子教案FlashMX2021簡介FlashMX2021的基本知識動畫制作動畫的測試、優(yōu)化與發(fā)布第8章網(wǎng)頁動畫制作工具FlashMX2021FlashMX2021是Web設(shè)計人員、交互式媒體專業(yè)人員進(jìn)行設(shè)
2024-10-24 22:30
【摘要】Flash的基礎(chǔ)知識和基本操作由于是自己也是自學(xué),水平有限,在座的可能就有水平更高的,所以本次主要結(jié)合例子講解一些基礎(chǔ)知識和技巧簡單說明本次內(nèi)容安排因為入門階段主要是熟悉制作環(huán)境和術(shù)語,了解部分概念;所以本次課程,主要進(jìn)行簡單例子的演示,同時講解一些常用的概念和知識。課后有一些學(xué)習(xí)的視
2024-10-24 11:39
【摘要】第8章創(chuàng)建交互動畫????基本交互動作??上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動感和交互性,在按鈕的制作過程中用戶還可
2024-08-17 09:13
【摘要】第2章dreamweaverMX基本操作DreamweaverMX2021基本操作?dreamweaverMX2021??dreamweaverMX2021?dreamweaverMX2021工作界面介紹??網(wǎng)頁的打開;跟其他
2024-10-23 02:40
【摘要】第5章文本的應(yīng)用?關(guān)于設(shè)計字體?創(chuàng)建文本?編輯文本上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)關(guān)于設(shè)計字體利用文字工具與相應(yīng)的面板和命令,可以在畫板上加入文字,并可設(shè)置文字的字號、字體、樣式、顏色、間距和對齊等屬性;也可以像對待一般對象一樣,
2025-07-30 11:18
【摘要】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實例和庫資源教學(xué)目的?20xx第13章
2025-05-27 11:11
【摘要】第1章初識FlashMX本章要點?FlashMX簡介?FlashMX文件操作?FlashMX操作界面?FlashMX新功能本章邏輯結(jié)構(gòu)?FlashMX簡介?FlashMX圖形格式?FlashMX的引用文件?Flash
2024-09-06 03:42
【摘要】Flash基本篇?Flashmx?Flashmx2020:通常使用Flashmx2020professional?最新版本為Flash8?標(biāo)題欄:顯示當(dāng)前文件名稱.?菜單欄:存放各種不同功能菜單命令.?工具欄:主工具欄/控制器工具欄/編輯欄?時間軸:由幀和圖層組成,
2024-10-20 15:52
【摘要】Flash動畫制作第4章Flash動畫的基本類型主要內(nèi)容:重點:學(xué)習(xí)目標(biāo):?掌握Flash的3種動畫制作方法?創(chuàng)建形狀動畫?制作形狀動畫的方法第4章Flash動畫的基本類型?創(chuàng)建逐幀動畫?制作逐幀動畫的方法Flash動畫分類逐幀動畫動作補間動畫(motion)
2025-05-18 13:55
【摘要】使用Flash制作簡單導(dǎo)航步驟使用Flash制作簡單導(dǎo)航步驟第一步:打開Flash軟件,,然后在頁面右邊,根據(jù)自己空間的布局為導(dǎo)航設(shè)置合適的寬和高,如果是1:3:1的布局,寬度設(shè)置為582像素,高度根據(jù)導(dǎo)航內(nèi)容設(shè)置,然后使用快捷鍵Ctrl+S保存。如圖
2025-07-13 12:50
【摘要】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
【摘要】Flashcs4基本操作與位移動畫案例介紹教學(xué)內(nèi)容(一)1、flashcs4軟件界面介紹2、橢圓工具的使用3、更改橢圓的顏色4、散件如何轉(zhuǎn)變成元件5、幀的概念6、幀速率7、動畫實例球體移動教學(xué)內(nèi)容(二)8、矩形和多邊形工具的使用9、設(shè)置文檔、散件和元件屬性
2024-08-17 09:38
【摘要】完美WORD格式資料第7章Flash8基礎(chǔ)與實例(2)——常見動畫的制作知識點:1、逐幀動畫的制作。2、形狀補間動畫的制作。3、動作補間動畫的制作。4、遮罩動畫的制作。5、引導(dǎo)路徑動畫的制作。學(xué)時分配:2學(xué)時教學(xué)內(nèi)容
2025-04-22 12:15