【總結(jié)】返回總目錄第13章Flash8的基本應(yīng)用?20xx第13章Flash8的基本應(yīng)用?了解Flash8中的文本?了解Flash8中的圖層?了解Flash8中的圖像?了解Flash8中的元件、實(shí)例和庫資源教學(xué)目的?20xx第13章
2025-05-17 11:11
【總結(jié)】第8章數(shù)組的使用?人民郵電出版社21世紀(jì)高等學(xué)校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育系列教材數(shù)組的使用數(shù)組的概念數(shù)組與數(shù)組元素?cái)?shù)組是用一個(gè)統(tǒng)一的名稱表示的、順序排列的一組變量。數(shù)組中的變量稱為數(shù)組元素,用數(shù)字(下標(biāo))來標(biāo)識它們,因此數(shù)組元素又稱為下標(biāo)變量。數(shù)組的類型數(shù)組的維數(shù)
2025-09-19 15:42
【總結(jié)】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡介
2025-10-10 04:50
【總結(jié)】CAD圖層使用的部分技巧用過CAD的人都應(yīng)該知道圖層,但很多人對圖層的概念和相關(guān)功能并不是特別清楚。圖層作為一個(gè)管理工具,設(shè)置的目的就幫助大家有效地管理復(fù)雜的圖形數(shù)據(jù),如果能更全面地了解圖層的相關(guān)功能,對大家一定會有幫助。圖層可以將復(fù)雜的圖形數(shù)據(jù)有序地組織起來,通過設(shè)置圖層的特性可以控制圖形的顏色、線型、線寬,以及是否顯示、是否可修改和是否被打印等,可將類型相似的對象分配在同一個(gè)圖層上,
2025-06-19 08:33
【總結(jié)】第一篇:《flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計(jì)[大全] 《flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計(jì) 信息技術(shù)與課程整合意味著在已有課程的學(xué)習(xí)活動中結(jié)合使用信息技術(shù),以便更好地完成課程目標(biāo)、培養(yǎng)創(chuàng)新...
2025-10-05 03:42
【總結(jié)】PhotoshopCS圖層編輯操作?什么是圖層?圖層的作用?圖層控制面板的應(yīng)用?圖層的基本操作?編輯圖層?圖層的高級應(yīng)用?圖層的樣式效果?圖層蒙版的應(yīng)用什么是圖層圖層是組成圖像的基本元素,圖像可以由一個(gè)或多個(gè)圖層組成,也可根據(jù)需要將幾個(gè)圖層進(jìn)行鏈接或合
2025-02-21 13:25
【總結(jié)】第5章圖層的基本應(yīng)用上一頁下一頁目錄3一、教學(xué)目標(biāo)6二、教學(xué)方法7三、教學(xué)內(nèi)容20四、參考資料上一頁下一頁教學(xué)目標(biāo)。,圖層樣式。。。3.1良好的溝通能力。3.2嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度。上一頁下一頁教學(xué)方法
2025-08-23 09:10
【總結(jié)】第11章ActionScript編程基礎(chǔ)?ActionScript簡介?動作面板?數(shù)據(jù)與運(yùn)算?ActionScript中的常用動作?播放控制?拖曳效果?過關(guān)練習(xí)ActionScript簡介ActionScript是一種動作腳本語言,使用它不僅可以
2025-09-25 22:38
【總結(jié)】第14章提高——行業(yè)實(shí)例?雷克薩斯汽車廣告?電子卡片?工作室片頭設(shè)計(jì)背景隨著信息產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,以Inter為傳播媒介的網(wǎng)絡(luò)廣告已成為最熱門的廣告形式。與傳統(tǒng)的四大傳播媒體(報(bào)紙、雜志、電視、廣播)廣告及戶外廣告相比,網(wǎng)絡(luò)廣告具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢,它引導(dǎo)著廣告發(fā)展的新方向。網(wǎng)絡(luò)廣告具有以下優(yōu)點(diǎn):
2025-09-30 14:55
【總結(jié)】第一篇:《flash動畫制作—引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計(jì) 《Flash動畫制作-引導(dǎo)圖層》教學(xué)設(shè)計(jì) 一、學(xué)習(xí)目標(biāo) 1、使學(xué)生了解多媒體作品制作的一般流程及控制方法。 2、通過對引導(dǎo)圖層的學(xué)習(xí),讓學(xué)生掌...
2025-10-25 22:26
【總結(jié)】CAD畫圖圖層的使用方法??不知大家認(rèn)為,使用CAD畫圖,最重要的是什么?對這個(gè)問題,每個(gè)人都有可能理解不同,但在我看來,最重要的是時(shí)時(shí)刻刻記住自己使用CAD畫圖的目的是什么。我們進(jìn)行工程設(shè)計(jì),不管是什么專業(yè)、什么階段,實(shí)際上都是要將某些設(shè)計(jì)思想或者是設(shè)計(jì)內(nèi)容,表達(dá)、反映到設(shè)計(jì)文件上。而圖紙,就是一種直觀、準(zhǔn)確、醒目、易于交流的表達(dá)形式。所以我們完成的東西(不管是最終
2025-04-07 05:13
【總結(jié)】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動畫時(shí)一個(gè)非常重要的步驟,它貫穿于整個(gè)Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個(gè)元件和動畫片段時(shí),應(yīng)該經(jīng)常進(jìn)行測試,以提高動畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進(jìn)行測試
2025-09-30 15:47
【總結(jié)】第3章圖形的繪制與色彩填充?圖形的繪制?圖形的色彩填充?繪制籃球?繪制蜻蜓?過關(guān)練習(xí)圖形的繪制Flash8擁有功能強(qiáng)大的繪圖工具,包括鉛筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具、多角星形工具、鋼筆工具和刷子工具,使用它們可以創(chuàng)作出完美的
2025-09-30 15:39
【總結(jié)】上一頁下一頁返回首頁返回本章第5章Photoshop圖層的應(yīng)用本章要點(diǎn)本章主要介紹圖層基本概念、圖層基礎(chǔ)操作、圖層模式、圖層樣式、管理圖層樣式、圖層樣式調(diào)板等。上一頁下一頁返回首頁返回本章第5章Photoshop圖層的應(yīng)用1、基本概念2、圖層的基本操作3、圖
2024-12-07 22:15
【總結(jié)】賞析Flash動畫作品本章要點(diǎn)?賞析Flash動畫作品?初識Flash軟件?了解Flash文件?歸納與提高賞析Flash動畫作品【操作實(shí)例1】——實(shí)訓(xùn)準(zhǔn)備1.安裝好Flash軟件。安裝Flash軟件,可使用MX、MX2022等版本。本書將以
2025-08-16 00:54