【總結(jié)】中文版AutoCAD2022實(shí)用教程第13章三維繪制基礎(chǔ)與簡單圖形的繪制在工程設(shè)計和繪圖過程中,三維圖形應(yīng)用越來越廣泛。AutoCAD可以利用3種方式來創(chuàng)建三維圖形,即線架模型方式、曲面模型方式和實(shí)體模型方式。線架模型方式為一種輪廓模型,它由三維的直線和曲線組成,沒有面和體的特征。中文版AutoCAD2022實(shí)用教程教
2024-10-04 19:11
【總結(jié)】第2章繪制矢量圖形?繪圖工具箱?繪圖工具?選擇工具?網(wǎng)格和標(biāo)尺上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)繪圖工具箱當(dāng)啟動進(jìn)入FlashMX后,在主界面的左邊就是繪圖工具箱,如圖。繪圖工具箱主要有四部分組成:
2025-07-24 11:18
【總結(jié)】Macromedia標(biāo)準(zhǔn)移動菜單命令文件(F)關(guān)閉(C)Ctrl+W視圖(V)放大Ctrl+=縮小Ctrl+-縮放比率25%50%100%Ct
2024-08-21 08:06
【總結(jié)】歡迎進(jìn)入《Flash8中文版基礎(chǔ)與實(shí)例教程》第1章Flash基礎(chǔ)Flash簡介?Flash是Macromedia公司推出的一款多媒體動畫制作軟件,它不但可以制作出集音樂、聲效、動畫于一體的高品質(zhì)動畫,還可以制作出交互式影片和具有完備功能的網(wǎng)站。?Flash動畫采用的是矢量繪圖技術(shù),矢量圖的特點(diǎn)是
2025-05-14 01:42
【總結(jié)】第二講繪制與編輯對象做任何事情前期準(zhǔn)備工作做得越細(xì)越充分,做起事情來才會得心應(yīng)手,所以在制作一個完整的Flash作品時,前期準(zhǔn)備就顯得相當(dāng)重要。在本章中將為大家講解以下幾個知識點(diǎn):?一、臨摹圖形小結(jié)及作業(yè)?二、人物的繪制;小結(jié)及作業(yè)?三、動物的繪制;小結(jié)及作業(yè)?四、植物的繪制;小結(jié)
2025-05-13 12:46
【總結(jié)】第八章組件和模板本章主要內(nèi)容??????本章習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)第8章組件和模板組件簡介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個簡單的用戶界面控件(如單選按鈕或復(fù)選框);也可以包含一定的內(nèi)容(如滾動窗格);組件還可以是不可見
2025-01-19 19:20
【總結(jié)】第3章編輯對象與應(yīng)用位圖前言在Flash8中,圖形對象是舞臺上的項(xiàng)目。利用繪圖工具創(chuàng)建好矢量圖形后,F(xiàn)lash還允許您對圖形對象進(jìn)行移動、復(fù)制、刪除、變形、層疊、對齊和分組等操作,進(jìn)一步編輯和調(diào)整對象,從而達(dá)到理想的效果。本章學(xué)習(xí)要點(diǎn)本章主要使用工具欄中的工具、菜單中的命令以及配合設(shè)計面板,對創(chuàng)建的對象進(jìn)行編輯操
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導(dǎo)出動畫?發(fā)布動畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當(dāng)前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能,
【總結(jié)】第6章使用聲音和視頻前言在Flash8中,可以為不同的影片添加聲音和視頻。通過添加這些元素,使創(chuàng)建的影片更加豐富多彩。聲音元素的主要作用表現(xiàn)在兩方面:一是通過語音,對畫面的內(nèi)容進(jìn)行輔助性說明;二是通過背景音樂,對畫面內(nèi)容起到烘托作用。也可以將制作好的影片和視頻文件導(dǎo)入到動畫中。本章主要內(nèi)容?Flash8聲音簡介
2024-10-19 04:50
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束?課堂講解?上機(jī)實(shí)戰(zhàn)第6課幀和圖層的使用向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束課堂講解?幀的
2025-08-01 17:30
【總結(jié)】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎(chǔ)‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎(chǔ)課。在本課程中,學(xué)生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎(chǔ)‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡(luò)理論,新概念多而且抽象,公式推導(dǎo)相對較復(fù)雜,初學(xué)者學(xué)習(xí)時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎(chǔ)是19
2025-05-06 00:40
【總結(jié)】第二章繪制和導(dǎo)入動畫元素關(guān)于位圖和矢量圖繪制動畫元素導(dǎo)入動畫元素應(yīng)用舉例——繪制獅子本章小結(jié)習(xí)題二第2章繪制和導(dǎo)入動畫元素在計算機(jī)中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量圖兩種,像Flash,F(xiàn)reehand,CorelDRAW,Illustra
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】第8章交互式動畫基礎(chǔ)知識???????件本章小結(jié)?動作腳本就是在動畫運(yùn)行過程中起到控制和計算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動畫制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來越被重
2025-08-04 10:28
【總結(jié)】MacromediaFlash8第六章元件、實(shí)例和庫二維動畫制作flash8知識點(diǎn)和技能我們之前所學(xué)的知識點(diǎn),無論是遮罩、引導(dǎo)動畫還是時間軸特效,就知識面而言都是孤立的,就實(shí)例講解知識點(diǎn)。但是,當(dāng)我們在制作一些較復(fù)雜的動畫時,比如Flash賀卡、Flash廣告等,就會發(fā)現(xiàn)
2024-10-18 23:43
2024-10-16 18:24