【總結(jié)】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動畫中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項?使用MP3壓縮選項?使用原始壓縮選項?使用語音壓縮選項在動畫中添加聲音使得動畫更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-04 13:53
【總結(jié)】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標?了解Flash文本區(qū)域類型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對創(chuàng)建的文本區(qū)域進行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-04 09:12
【總結(jié)】邊用邊學(xué)FlashCS4動畫制作教師:職務(wù):——教育部實用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標:要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動畫影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過Flash中
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習(xí)目標?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實例和庫
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】第9章創(chuàng)建交互式動畫p掌握如何交互控制動畫的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動畫的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶自定義的光標p了解用鍵盤控制動畫片的屬性【學(xué)習(xí)目標】實例教程n動畫的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡單的應(yīng)用就是用一個“播放”按鈕來是動畫片開始播放,用一個停止按鈕停止動畫的播放
2025-08-04 09:34
【總結(jié)】向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束?課堂講解?上機實戰(zhàn)第6課幀和圖層的使用向下向上末頁首頁《中文版Flash8動畫制作培訓(xùn)教程》調(diào)音返回沁苑工作室結(jié)束課堂講解?幀的
2025-08-01 17:30
【總結(jié)】flash動畫設(shè)計優(yōu)點 導(dǎo)語:在當今跨越各種傳播媒體之間的限制越來越少的時候,動畫的傳播需要一種更方便、快捷的方式,但卻對本身質(zhì)量有更高要求的形式出現(xiàn)。下面就由小編為大家介紹一下flash動畫設(shè)計優(yōu)點,希望對大家有所幫助! 動畫片好看,但是制作起來麻煩,要讓東西“動”起來就要使用不同內(nèi)容的圖片來不斷的替換。我們且稱之為“幀”,主流動畫片制作普遍采用每秒12幀,多了制作成本太高,少了動
2025-07-15 11:42
【總結(jié)】第12章動畫的測試與發(fā)布?動畫的測試?動畫的發(fā)布?將fla文件發(fā)布為exe文件?將swf文件轉(zhuǎn)化為exe文件?過關(guān)練習(xí)測試是創(chuàng)建動畫時一個非常重要的步驟,它貫穿于整個Flash動畫的制作過程,用戶在制作各個元件和動畫片段時,應(yīng)該經(jīng)常進行測試,以提高動畫的質(zhì)量。在編輯環(huán)境中進行測試
2025-09-30 15:47
【總結(jié)】Flash:選擇模糊的應(yīng)用、選擇模糊這是又一個在兩個關(guān)鍵幀間提示運動的酷的技巧。從附帶的CD中打開“”并播放那個動畫。這個技巧將使用一個變化的模糊和拉伸產(chǎn)生的逐幀基本混合動畫。近看當他掏出槍時他的手臂的運動。這里只有兩個幀,這個動畫使用24的幀頻,它是幾乎看不到的。然而這個效果在視覺上卻是實實在在的,它真正地協(xié)調(diào)了他的手臂通過手勢伸出并繪制它的武器。1.第一步是添加一
【總結(jié)】項目七腳本的應(yīng)用《FLASH動畫設(shè)計》精品課程組控制影片播放1制作LOADING2制作下雨效果3制作下雪效果41、控制影片播放開一個已經(jīng)完成的動畫源文件,如圖所示。1、控制影片播放制作按鈕元素。建立一個“播放”按鈕元件,選擇矩形工具,將筆觸顏色設(shè)置為黑色,線條粗細設(shè)置為3
2025-02-16 20:43
【總結(jié)】第10章測試與發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化導(dǎo)出動畫發(fā)布動畫應(yīng)用實例習(xí)題與實驗指導(dǎo)主目錄動畫的測試與優(yōu)化動畫的測試Flash的編輯環(huán)境中進行測試在編輯環(huán)境中可以進行些簡單的測試,如測試按鈕狀態(tài)和主時間軸上的聲音、幀動作以及
2025-08-04 10:40
【總結(jié)】1第一章緒論引言“微波技術(shù)基礎(chǔ)‖[1]是電子類專業(yè)本科生的一門重要技術(shù)基礎(chǔ)課。在本課程中,學(xué)生是首次接觸到射頻和微波工程中的一些常用概念和方法。由于―微波技術(shù)基礎(chǔ)‖課中涉及到分布參數(shù)電路理論、場的理論和微波網(wǎng)絡(luò)理論,新概念多而且抽象,公式推導(dǎo)相對較復(fù)雜,初學(xué)者學(xué)習(xí)時會經(jīng)常遇到困難。微波理論和微波技術(shù)的基礎(chǔ)是19
2025-05-06 00:40
【總結(jié)】Flashcs3教程:——鋼筆工具的應(yīng)用鋼筆工具,更復(fù)雜的形狀,到使用位圖材質(zhì)填充,大部分時間需要組合工具和技巧來完成,,使筆畫和形狀顯得非常靈活1.,用鋼筆工具描出頭發(fā)的每個點并拖動它們.2.使用部分選擇工具(工),單擊定位點并調(diào)節(jié)曲線來調(diào)整頭發(fā)的輪廓3.用矩形工具(r)或橢園工具(o)4.在樣品工具箱選擇一個填充色,畫一個不規(guī)則
2025-08-04 08:37
【總結(jié)】第四章Flash動畫設(shè)計與應(yīng)用Flash的啟動:單擊桌面上的圖標:MacromediaFlashMX或:單擊“開始”·“程序”·“Macromedia”·MacromediaFlashMX新建一個Frash文檔:第一次運行FlashMX程序時,會自動建立一個新文件(或通過單擊“文件”“新建”,選擇“常規(guī)
2025-06-24 02:34
【總結(jié)】第8章創(chuàng)建交互動畫????基本交互動作??上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁下一頁目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動感和交互性,在按鈕的制作過程中用戶還可
2025-08-04 09:13