【導(dǎo)讀】上節(jié)課小貓?jiān)谖覀兊膸椭陆K于逃脫了蝙蝠,為了讓他逃脫。蝙蝠,我們學(xué)習(xí)了下面的新知識。使用一直判斷小貓是否碰到了邊緣。還記得我們最開始體驗(yàn)課做的坦克大戓嗎?里面是怎么移動坦克的呢?打開scratch,創(chuàng)建一個新項(xiàng)目。將拖到小貓的腳本區(qū)。按下“rightarrow”鍵觀察小貓的動作。這里有一個小技巧!將leftarrow腳本放到rightarrow的左邊。那我們應(yīng)該在leftarrow的里放入一個什么樣。小貓能夠向左和向右移動是因?yàn)樗赶蛄颂囟ǖ姆较颉,F(xiàn)在點(diǎn)擊sprite(角色)左上角藍(lán)色的“i”標(biāo)志,scratch會顯示這個。Scratch中,當(dāng)每個sprites首次被創(chuàng)建時(shí),它們都面向90度的方向(即。迚入控制塊并拖動塊加入到腳本區(qū)。Scratch中,左半圓用負(fù)數(shù)來表示,右半圓用正數(shù)表示,所以-180和180方向相同。當(dāng)角度為負(fù)時(shí)方向會顛倒小貓一直保持水平和向上方向。為了讓小貓面向它行走的方向,必須為方向選擇正確的旋轉(zhuǎn)。例如,“Boy3Walking”角色的5個造型可。腳本就會放到Boy3Walking腳本區(qū)??梢韵葹g覽一下所有sprites(角色)和背景然后収揮你的想想。做你自己想做的游戲戒故事!