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正文內(nèi)容

scratch第5課-資料下載頁

2025-10-03 15:03本頁面

【導(dǎo)讀】上節(jié)課小貓?jiān)谖覀兊膸椭陆K于逃脫了蝙蝠,為了讓他逃脫。蝙蝠,我們學(xué)習(xí)了下面的新知識。使用一直判斷小貓是否碰到了邊緣。還記得我們最開始體驗(yàn)課做的坦克大戓嗎?里面是怎么移動坦克的呢?打開scratch,創(chuàng)建一個新項(xiàng)目。將拖到小貓的腳本區(qū)。按下“rightarrow”鍵觀察小貓的動作。這里有一個小技巧!將leftarrow腳本放到rightarrow的左邊。那我們應(yīng)該在leftarrow的里放入一個什么樣。小貓能夠向左和向右移動是因?yàn)樗赶蛄颂囟ǖ姆较颉,F(xiàn)在點(diǎn)擊sprite(角色)左上角藍(lán)色的“i”標(biāo)志,scratch會顯示這個。Scratch中,當(dāng)每個sprites首次被創(chuàng)建時(shí),它們都面向90度的方向(即。迚入控制塊并拖動塊加入到腳本區(qū)。Scratch中,左半圓用負(fù)數(shù)來表示,右半圓用正數(shù)表示,所以-180和180方向相同。當(dāng)角度為負(fù)時(shí)方向會顛倒小貓一直保持水平和向上方向。為了讓小貓面向它行走的方向,必須為方向選擇正確的旋轉(zhuǎn)。例如,“Boy3Walking”角色的5個造型可。腳本就會放到Boy3Walking腳本區(qū)??梢韵葹g覽一下所有sprites(角色)和背景然后収揮你的想想。做你自己想做的游戲戒故事!

  

【正文】 左( 90)和右( 90)用 ? 上( 0)和下( 180)用 開始行走 ? 小貓自帶兩個動畫造型: ? 讓小貓移動的時(shí)候邁步子。 ? 將 塊加到每一個腳本中 試試其他角色動畫 ? 很多 scratch角色帶有多個造型,當(dāng)順序播放時(shí)就會形成一幅動畫。 ? 例如,“ Boy3 Walking”角色的 5個造型可行形成他行走的動畫: ? 選擇“ Boy3 Walking”角色創(chuàng)建你的程序。 將腳本加入到其他角色 ? 我們希望將小貓的腳本加到 Boy角色,但是我們丌希望重新輸入這些腳本,怎么辦? ? 1. 進(jìn)入小貓腳本區(qū)。 ? 2. 選擇一個腳本塊并拖到“ Boy3 Walking”角色圖標(biāo)上; ? 3. 松開鼠標(biāo)按鈕。腳本就會放到 Boy3 Walking腳本區(qū)。 ? 4. 檢查 boy角色的腳本區(qū),應(yīng)該會看到腳本已經(jīng)復(fù)制到這里了。 ? 。 制作游戲和編寫故事 ? 現(xiàn)在你可以自己創(chuàng)造角色圍繞舞臺四周行走,仔細(xì)想想你可以自己編什么游戲和故事。 ? 可以先瀏覽一下所有 sprites(角色 )和背景然后収揮你的想想做你自己想做的游戲戒故事!
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