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第六章動態(tài)視圖-資料下載頁

2024-10-11 12:02本頁面

【導(dǎo)讀】在對象間傳遞的信息。時序圖描述類系統(tǒng)中類和類之間的交互,類、用例和協(xié)作的一個腳本。通過識別對象在交互中扮演的角色,根據(jù)對象的重要性,將其從左向右的方向放在時序圖中。設(shè)置每個對象的生命線。一般情況下,對象存在于交互。的整個過程,但它也可以在交互過程中創(chuàng)建和撤銷。的順序畫出隨后的消息。一種表現(xiàn)形式,它強調(diào)參加交互的各對象的組織。的關(guān)系建模,而忽略了其他對象和關(guān)聯(lián)。消息將這兩者連接。狀態(tài)圖是UML中對系統(tǒng)動態(tài)方面建模的圖之一。在UML里,狀態(tài)機用于對具有事件驅(qū)動的特性的。狀態(tài)機是展示狀態(tài)與狀態(tài)轉(zhuǎn)換的圖。狀態(tài)是狀態(tài)機的重要組成部分,它描述了狀態(tài)機。所在對象的動態(tài)行為的執(zhí)行所產(chǎn)生的結(jié)果。操作或等待某些事件。過程、判定點和分支。束;是瞬時的即動作狀態(tài)所占用的處理時間通常是極短的,在UML中,動作狀態(tài)使用帶圓端的方框表示。作狀態(tài),它能夠被中斷,它占有有限的事件。象的實現(xiàn)過程中的一個子過程。只是活動狀態(tài)可以有附

  

【正文】 慮動態(tài)的行為的實現(xiàn) 。 這時 , 就可以在活動圖中使用對象流 。 ? 用活動圖描述某的對象時 , 可以把中所涉及的對象放置在活動圖上 , 并用一個依賴將這些對象連接到對它們進行創(chuàng)建 、 撤銷和修改的活動轉(zhuǎn)換上 。 這種依賴關(guān)系和對象的應(yīng)用被稱為對象流 。 對象流是動作和對象間的關(guān)聯(lián) 。 它可用于對下列關(guān)系建模:動作狀態(tài)對對象的使用 , 以及動作狀態(tài)對對象的影響 。 ? 在 UML中 , 圖形上 , 使用矩形表示對象 , 矩形內(nèi)是該對象的名稱 , 名稱下面的方括號中命名此對象的狀態(tài) , 還可以在對象名的下面加一個分隔欄表示對象的屬性值 。 對象和動作之間使用帶箭頭的虛線連接 。 這條帶箭頭的虛線表示對象流 。 活動圖的用途 活動圖用于對系統(tǒng)的動態(tài)行為建模 。 它是狀態(tài)機的一種可視化形式 , 另一種可視化形式是狀態(tài)圖 ( 這在 介紹 ) 。 活動圖描述了從活動到活動的流 , 活動是狀態(tài)機中進行的非原子操作 。 活動圖實際上是狀態(tài)圖的特殊形式 ,它的每個狀態(tài)都具有入口動作 , 用以說明進入該狀態(tài)發(fā)生的操作 。 在對一個系統(tǒng)建模時 , 通常有兩種使用活動圖的方式: ( 1) 為工作流建模 對工作流建模強調(diào)與系統(tǒng)進行交互的對象所觀察到的活動 。工作流一般處于系統(tǒng)的邊界 , 用于可視化 、 詳述 、 構(gòu)造和文檔化開發(fā)系統(tǒng)所涉及的業(yè)務(wù)流程 。 ( 2) 為對象的操作建模 活動圖本質(zhì)上就是流程圖 , 他描述系統(tǒng)的活動 、 判定點 、分支等部分 。 因此 , 在 UML中 , 可以把活動圖作為流程圖來使用 , 用于對系統(tǒng)的操作建模 。 活動圖的建模技術(shù) 在系統(tǒng)建模過程中 , 活動圖能夠被附加到任何建模元素以描述其行為 , 這些元素包括用例 、 類 、 接口 、 組件 、 節(jié)點 、協(xié)作 、 操作和方法 。 現(xiàn)實中的軟件系統(tǒng)一般都包含了許多的類 , 以及復(fù)雜的業(yè)務(wù)過程 , 這里所指的業(yè)務(wù)過程就是所謂的工作流 。 系統(tǒng)分析師可以用活動圖來對這些工作流建模以此重點描述這些工作流 。 系統(tǒng)分析師還可以用活動圖對操作建模 , 用以重點描述系統(tǒng)的流程 。 無論在建模過程中活動圖的重點是什么 , 它都是描述系統(tǒng)的動態(tài)行為 。 在建模過程中 , 讀者可以參照以下步驟進行: ? ( 1) 識別要對其工作流進行描述的類 。 ? ( 2) 對動態(tài)狀態(tài)建模 。 ? ( 3) 對動作流建模 。 ? ( 4) 對對象流建模 。 ? ( 5) 對建模結(jié)果進行精化和細化 。
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