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正文內(nèi)容

第六章動態(tài)視圖(完整版)

2024-11-28 12:02上一頁面

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【正文】 制流由其他活動狀態(tài)或動作狀態(tài)組成 。 對于程序員 , 一般都推薦他們使用流程圖做可視化描述工具來描述問解決方案 。 在 UML里 , 轉(zhuǎn)換由五個部分組成 , 它們分別是:源狀態(tài) ( Source State) 、 目標狀態(tài) ( Target State) 、觸發(fā)事件 ( Trigger Event) 、 監(jiān)護條件 ( Guard Condition) 、 動作 ( Action) 。 ? 狀態(tài)機是展示狀態(tài)與狀態(tài)轉(zhuǎn)換的圖 。 ( 7) 在建模中 , 如果想更詳細的描述這個控制流 , 可以為交互過程中的每個消息都附上前置條件和后置條件 。 ( 3) 在識別了協(xié)作圖對象后 , 為每個對象設置初始值 。 ( 6) 如果需要設置時間或空間的約束 , 可以為每個消息附上合適的時間和空間約束 。 時序圖 ( Sequence Diagram) 是強調(diào)消息時間順序的交互圖 。 一般情況下 , 對象存在于交互的整個過程 , 但它也可以在交互過程中創(chuàng)建和撤銷 。 協(xié)作圖的建模技術 使用協(xié)作圖對系統(tǒng)建模時 , 可以遵循如下策略: ( 1) 設置交互的語境 。 ( 5) 從引起交互的消息開始 , 按消息的順序 , 把隨后的消息附到適當?shù)逆溄由?, 這描述了對象間的消息傳遞 。 狀態(tài)圖和其他圖是區(qū)別在于它的內(nèi)容 。 ? 轉(zhuǎn)換是狀態(tài)間的關聯(lián) 。 ? ( 5) 對建模結果進行精化和細化 。 ? 動作狀態(tài)表示狀態(tài)的入口動作 。 在 UML中 , 動作狀態(tài)和活動狀態(tài)的圖標沒有什么區(qū)別 , 都是圓端的方框 。 在 UML中 , 活動圖也提供了描述這種程序結構的建模元素 , 這被稱為分支 ( Branch) 。 在活動圖里泳道區(qū)分了其中活動的不同職責 , 在泳道活動圖中 , 每一個活動都只能明確的屬于一個泳道 。 這種依賴關系和對象的應用被稱為對象流 。 活動圖描述了從活動到活動的流 , 活動是狀態(tài)機中進行的非原子操作 。 系統(tǒng)分析師可以用活動圖來對這些工作流建模以此重點描述這些工作流 。 。 無論在建模過程中活動圖的重點是什么 , 它都是描述系統(tǒng)的動態(tài)行為 。 在對一個系統(tǒng)建模時 , 通常有兩種使用活動圖的方式: ( 1) 為工作流建模 對工作流建模強調(diào)與系統(tǒng)進行交互的對象所觀察到的活動 。 它可用于對下列關系建模:動作狀態(tài)對對象的使用 , 以及動作狀態(tài)對對象的影響 。 泳道可以用于建模某些復雜的活動圖 。 活動圖中的分支用一個菱形表示 。
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