【總結(jié)】動畫的運動規(guī)律?引言?第一章動畫片中的動畫和原畫?第一節(jié)動畫和原畫的作用?第二節(jié)動畫和原畫的職責(zé)和任務(wù)?第二章原畫技法?第一節(jié)原畫創(chuàng)作的順序?第二節(jié)掌握造型的方法?第三節(jié)動作分析?第四節(jié)動作的時間和節(jié)奏?第五
2025-05-06 12:10
【總結(jié)】1課程名稱三維動畫設(shè)計實驗序號1實驗項目卡通兔的制作實驗地點實驗學(xué)時4實驗類型驗證型
2024-11-03 04:49
【總結(jié)】FlashCS4動畫制作基礎(chǔ)FLASH動畫分類按制作方法分五類不同類型的動畫制作方法不同逐幀動畫形狀補間動畫動畫補間動畫引導(dǎo)層動畫遮罩動畫FLASH工具箱時間軸舞臺屬性面板浮動面板工作界面工作界面?菜單欄?時間軸?工具面板
【總結(jié)】制作完成了,大家現(xiàn)在可以點擊回車鍵或者ctrl+enter來觀看制作效果吧。電影文字的制作文字上循環(huán)播放電影。1)選擇菜單File-New,創(chuàng)建一個新文檔?! ?)選擇Modify-Movie,彈出電影屬性設(shè)置對話框,設(shè)置工作區(qū)寬度為250px,高度為150px,設(shè)置完畢,點擊OK按鈕。 3)點擊工具欄中文字工具文字工具,將文字工具參
2025-07-26 04:51
【總結(jié)】課件制作培訓(xùn)花寨鄉(xiāng)中心學(xué)校小學(xué)部末尾下頁上頁首頁退出返回主要內(nèi)容一.PowerPoint2022課件制作二.Flash動畫與課件制作三.網(wǎng)絡(luò)資源使用四.網(wǎng)絡(luò)與課堂教學(xué)22:54:14末尾下頁上頁首頁退出返回一、PowerPoint2022課件制作?Po
2025-01-19 08:36
【總結(jié)】2020/11/42第一課動畫的建立2020/11/43本課大綱1.幻燈片的窗口2.視圖方式3.文稿的創(chuàng)建方法4.建立一個簡單幻燈片2020/11/45Ppt窗口2020/11/46幻燈片的創(chuàng)建方式(1)根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)г谌蝿?wù)窗格中,根據(jù)內(nèi)容提示向?qū)?020/11/4
2025-09-20 20:20
【總結(jié)】Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識回顧?補間動畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2025-10-03 15:52
【總結(jié)】Flash動畫制作李天和Email:第三章動畫入門1、基礎(chǔ)知識2、幀動畫3、運動合成動畫4、形狀合成動畫動畫原理當(dāng)我們坐在電影院看電影時,我們仿佛感覺得演員就在銀幕上表演——那不是真的!道理很簡單:電影放映時,連續(xù)的靜止畫面在放映鏡頭前快速地更換,利用人眼的視覺暫留現(xiàn)象,使我們看電影的觀眾認為
2025-08-04 09:15
【總結(jié)】Flash動畫制作平果縣城關(guān)初中黃愛林知識回顧一、元件、實例、庫二、文本工具的使用三、濾鏡工具的使用本課學(xué)習(xí)內(nèi)容1、了解時間軸、幀、關(guān)鍵幀的概念;2、掌握動作補間動畫的制作方法。圖層工具時間軸指針(播放頭)圖層工具繪圖紙標記時間軸信息時間軸幀圖層
2024-11-21 05:44
【總結(jié)】第4章網(wǎng)頁動畫制作---FlashMX20xx---隨著電腦技術(shù)的進步和發(fā)展,網(wǎng)頁動畫的出現(xiàn)不僅豐富了網(wǎng)站建設(shè)的設(shè)計元素,同時其較強的視覺沖擊力使它在表現(xiàn)設(shè)計意圖方面具有更多的能動性,有助于吸引網(wǎng)頁瀏覽者的注意力。作為多媒體功能中的主要元素,動畫已經(jīng)日益成為網(wǎng)頁設(shè)計師喜愛的傳達信息的形式。隨著越來越多的網(wǎng)站借助于設(shè)計新
2025-05-16 01:25
【總結(jié)】課時分配?本課程共為52個課時26(實踐)26(理論)課時分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實模擬?
2025-01-19 08:05
【總結(jié)】3Dmax簡介?3Dmax是由美國的autodest公司生產(chǎn)的一款軟件,它有著強大的三維建模,逼真的渲染功能和人機交互能力,深受廣大裝璜設(shè)計師的青睞,目前已成為國內(nèi)最為流行的效果圖制作軟件。主要應(yīng)用于哪些方面工業(yè)設(shè)計、建筑裝璜設(shè)計,影視廣告片頭,電影特效,游戲開發(fā),網(wǎng)頁設(shè)計制作等領(lǐng)域。界面認識?1菜單欄?2主工
2025-05-05 12:09
【總結(jié)】1.常用粒子系統(tǒng)第9章粒子系統(tǒng)和空間扭曲課堂練習(xí)——創(chuàng)建“下雪”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“噴泉”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動畫2.常用空間扭曲課堂練習(xí)——創(chuàng)建“燃燒的香煙”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“手雷爆炸”動畫
2025-04-29 03:33
【總結(jié)】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計算機虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時也以多種傳達、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個領(lǐng)域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團隊制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個
2024-11-07 19:58
【總結(jié)】動畫的制作流程學(xué)習(xí)重點?了解動畫制作過程中的人員分工和制作流程。?掌握動畫前期、中期、后期制作包含的過程。?了解動畫版權(quán)和動畫發(fā)行制度的概念。動畫的工藝流程前期制作前期制作是動畫制作的起步階段,前期階段需要達到的成果包括:構(gòu)思完整的劇本、確定的美術(shù)風(fēng)格、詳盡的文字和畫面分鏡頭劇本
2025-03-08 16:14