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2025-04-29 03:33本頁(yè)面
  

【正文】 課堂練習(xí) -- 創(chuàng)建 “ 燃燒的香煙 ” 動(dòng)畫 最后,為超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)添加材質(zhì)并進(jìn)行渲染即可。 導(dǎo)向板:該導(dǎo)向器的是反射面為平面的導(dǎo)向器,它只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),作為阻擋粒子前進(jìn)的檔板。當(dāng)粒子碰到它時(shí)會(huì)沿著對(duì)角方向反彈出去(如下面左圖所示),常用來表現(xiàn)雨水落地后濺起水花或物體落地后摔成碎片的效果。 導(dǎo)向器 導(dǎo)向器主要應(yīng)用于粒子系統(tǒng)或動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以模擬粒子或物體的碰撞反彈動(dòng)畫。 3ds max 9為用戶提供了 9種類型的導(dǎo)向器,各導(dǎo)向器的特點(diǎn)如下。 導(dǎo)向球:該導(dǎo)向器與導(dǎo)向板類似,但它產(chǎn)生的是球面反射效果。 泛方向?qū)虬澹涸搶?dǎo)向器也是碰撞面為平面的導(dǎo)向器,不同是,粒子碰撞到該導(dǎo)向板后,除了產(chǎn)生反射效果外,部分粒子還會(huì)產(chǎn)生折射和繁殖效果,如下面右圖所示。 泛方向?qū)蚯颍涸搶?dǎo)向器類似于泛方向?qū)虬澹a(chǎn)生的是球面反射和折射效果。 動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板:該導(dǎo)向器可以作用于粒子系統(tǒng)和動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),以影響粒子和被撞擊對(duì)象的運(yùn)動(dòng)方向和速度,常用來模擬流體沖擊實(shí)體對(duì)象的效果。 導(dǎo)向器 動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向球:該導(dǎo)向器類似于動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向板,但其碰撞面為球面,產(chǎn)生的是球面反射和撞擊效果。 全動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向器:該導(dǎo)向器可以使粒子和被作用對(duì)象在指定物體的所有表面產(chǎn)生反彈和撞擊效果。 全泛方向?qū)蚱鳎涸搶?dǎo)向器類似于全動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向器,它可以使用指定物體的任意表面作為反射和折射平面,且該物體可以是靜態(tài)物體、動(dòng)態(tài)物體或隨時(shí)間扭曲變形的物體。需要注意的是,該導(dǎo)向器只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng);而且,粒子越多,指定物體越復(fù)雜,該導(dǎo)向器越容易發(fā)生粒子泄露。 全導(dǎo)向器:該導(dǎo)向器類似于全動(dòng)力學(xué)導(dǎo)向器,它也可以使用指定物體的任意表面作為反應(yīng)面。不同的是,它只能應(yīng)用于粒子系統(tǒng),且粒子撞擊反應(yīng)面時(shí)只有反彈效果。 課堂練習(xí) —— 創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動(dòng)畫 課堂練習(xí) —— 創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱 ”動(dòng)畫 在本例中,我們將創(chuàng)建噴到墻壁的水柱動(dòng)畫,讀者可通過此例熟悉一下導(dǎo)向器的使用方法。 課堂練習(xí) -- 創(chuàng)建 “ 噴到墻壁的水柱 ”動(dòng)畫 在創(chuàng)建的過程中,我們先創(chuàng)建一個(gè)粒子陣列,以產(chǎn)生一條水柱; 課堂練習(xí) -- 創(chuàng)建 “ 噴到墻壁的水柱 ”動(dòng)畫 再創(chuàng)建重力空間扭曲,并綁定到超級(jí)噴射粒子系統(tǒng)中,以模擬水柱在重力作用下下落的效果; 然后創(chuàng)建一個(gè)全泛方向?qū)蚱鳎⒅付ㄗ鳛榉瓷浜驼凵涿娴膶?duì)象,以模擬水柱碰撞墻壁和地面后反彈并濺射的效果; 課堂練習(xí) -- 創(chuàng)建 “ 噴到墻壁的水柱 ”動(dòng)畫 接下來,為粒子陣列添加材質(zhì)。 最后,設(shè)置粒子陣列的運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù)并進(jìn)行渲染,即可得到最終的動(dòng)畫。 幾何 /可變形 幾何 /可變形空間扭曲主要用于使三維對(duì)象產(chǎn)生變形效果,以制作變形動(dòng)畫。 3ds max 9為用戶提供了 FFD(長(zhǎng)方體)、 FFD(圓柱體)、波浪、漣漪、置換、適配變形和爆炸 7種幾何 /可變形空間扭曲。 FFD(長(zhǎng)方體)和 FFD(圓柱體) 使用 “ 空間扭曲 ” 創(chuàng)建面板 “ 幾何 /可變形 ” 分類中的 “ FFD(長(zhǎng)方體) ”和 “ FFD(圓柱體) ” 按鈕,可以分別在視圖中創(chuàng)建 FFD(長(zhǎng)方體)和 FFD(圓柱體)空間扭曲,其創(chuàng)建方法與長(zhǎng)方體和圓柱體類似,在此不做介紹。 創(chuàng)建完成后,將空間扭曲綁定到三維對(duì)象中,然后設(shè)置其修改對(duì)象為 “ 控制點(diǎn) ” ,并調(diào)整長(zhǎng)方體和圓柱體晶格中控制點(diǎn)的位置,即可調(diào)整被綁定三維對(duì)象的形狀,如下圖所示。 張力 /連續(xù)性:這兩個(gè)編輯框用于調(diào)節(jié)晶格陣列中各控制點(diǎn)間變形曲線的張力值和連續(xù)性,以調(diào)整三維對(duì)象變形曲面的張力和連續(xù)性。 選擇:該區(qū)中的參數(shù)用于設(shè)置控制點(diǎn)的選擇方式。例如,選中 “ 全部 X”按鈕時(shí),單擊控制點(diǎn)會(huì)選中該控制點(diǎn) X軸向的所有控制點(diǎn)。 僅在體內(nèi):選中該單選鈕時(shí),只有被綁定對(duì)象位于晶格陣列的內(nèi)部,才受 FFD空間扭曲的影響。 幾何 /可變形 FFD(長(zhǎng)方體)和 FFD(圓柱體)的參數(shù)(參見下面右圖)與 FFD修改器類似,在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 所有頂點(diǎn):選中該單選鈕時(shí),無論被綁定對(duì)象處于什么位置,都會(huì)受 FFD空間扭曲的影響(利用下方的 “ 衰減 ” 編輯框可以設(shè)置影響效果的衰減情況,數(shù)值為 0時(shí)不衰減;數(shù)值為 1時(shí),衰減效果最強(qiáng)烈)。 波浪和漣漪 使用 “ 空間扭曲 ” 創(chuàng)建面板 “ 幾何 /可變形 ” 分類中的 “ 波浪 ” 和 “ 漣漪 ”按鈕,可以分別在視圖中創(chuàng)建波浪和漣漪空間扭曲。其中,波浪可以在被綁定的對(duì)象中創(chuàng)建線性波浪;漣漪可以在被綁定的對(duì)象中創(chuàng)建同心波紋,下頁(yè)左圖所示為漣漪空間扭曲的使用效果。 幾何 /可變形 波浪和漣漪空間扭曲的創(chuàng)建方法與長(zhǎng)方體類似,其參數(shù)與波浪和漣漪修改器類似,在此不做介紹。需要注意的是,使用這兩種空間扭曲時(shí),被綁定對(duì)象的分段數(shù)要適當(dāng),否則無法產(chǎn)生所需的變形效果。 爆炸 爆炸空間扭曲可以將綁定的三維對(duì)象炸成碎片,常配合各種力空間扭曲制作三維對(duì)象的爆炸動(dòng)畫,如下面右圖所示。 爆炸空間扭曲的創(chuàng)建方法非常簡(jiǎn)單,單擊選中 “ 空間扭曲 ” 創(chuàng)建面板 “ 幾何 /可變形 ” 分類中的 “ 爆炸 ” 按鈕,然后在視圖中單擊鼠標(biāo)左鍵,即可創(chuàng)建一個(gè)爆炸空間扭曲。下頁(yè)右圖所示為其參數(shù),在此著重介紹如下幾個(gè)參數(shù)。 強(qiáng)度:設(shè)置爆炸的強(qiáng)度。數(shù)值越大,碎片飛行越快,靠近爆炸中心的碎片受到的影響也越強(qiáng)烈。 幾何 /可變形 自旋:設(shè)置碎片每秒鐘自旋轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)數(shù)(除了該參數(shù)外,碎片的自旋轉(zhuǎn)速度還受 “ 衰減 ” 和 “ 混亂 ” 值的影響)。 衰減:選中 “ 啟用衰減 ” 復(fù)選框后,調(diào)整該編輯框的值可調(diào)整爆炸的影響范圍。碎片飛出此范圍后不再受 “ 強(qiáng)度 ” 和 “ 自旋 ” 值的影響,但還會(huì)受 “ 常規(guī) ” 區(qū)中 “ 重力 ” 值的影響。 碎片大?。涸O(shè)置碎片包含面數(shù)的最大值和最小值。 重力:設(shè)置碎片所受地心引力的大小。該重力的方向始終平行于世界坐標(biāo)的 Z軸。 混亂:設(shè)置爆炸的混亂度,以增強(qiáng)爆炸的真實(shí)性。 種子:設(shè)置爆炸的隨機(jī)性,以便在相同設(shè)置下產(chǎn)生不同效果。 課堂練習(xí) —— 創(chuàng)建“手雷爆炸”動(dòng)畫 課堂練習(xí) —— 創(chuàng)建“手雷爆炸 ”動(dòng)畫 在本例中,我們將創(chuàng)建手雷爆炸動(dòng)畫,讀者可通過此例熟悉一下爆炸空間扭曲的使用方法,以及使用火效果模擬爆炸內(nèi)焰的方法。 課堂練習(xí) -- 創(chuàng)建 “ 手雷爆炸 ” 動(dòng)畫 首先創(chuàng)建一個(gè)爆炸空間扭曲,并綁定到手雷中,創(chuàng)建手雷的爆炸效果; 然后創(chuàng)建一個(gè)大氣裝置,并為其添加火效果,制作爆炸的內(nèi)焰; 課堂練習(xí) -- 創(chuàng)建 “ 手雷爆炸 ” 動(dòng)畫 最后,設(shè)置粒子系統(tǒng)的運(yùn)動(dòng)模糊參數(shù),并進(jìn)行渲染輸出,即可獲得手雷爆炸動(dòng)畫。
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