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2025-01-14 07:40本頁面
  

【正文】 物體所需要的模糊情況來定, 1為沒有模糊) 其余參數(shù)選擇默認(rèn) 案例 3 — VR玻璃 把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成 VRayMtl(VR材質(zhì)),固有色改為純白色 在反射通道里貼衰減貼圖( Falloff),點(diǎn)擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色, 折射為純白色 在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼( HDIR)貼圖, 修改參數(shù) 渲染倍增值為 水平旋轉(zhuǎn) 640 HDR貼圖 VR材質(zhì)燈光 ve焦散 ? 焦散是三維軟件中的一個(gè)名詞,它是光線穿過半透明或者體積物體(如水晶玻璃),或者從金屬表面的反色現(xiàn)象?,F(xiàn)在主流插件中都會(huì)發(fā)現(xiàn)焦散的身影。凡是VR渲染器表現(xiàn)的最好,被稱為焦散之王 焦散面板 焦散的必要條件 ? 燈光,點(diǎn)光源 ? 材質(zhì)是金屬或者透明物體 ? 焦散的強(qiáng)度要足夠大 ? 要有反射或者折射 制作焦散 把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)改成 VRayMtl(VR材質(zhì)),固有色改為純白色 在反射通道里貼衰減貼圖( Falloff),點(diǎn)擊開衰減貼圖顏色改為黑色和灰黑色, 折射為純白色 在渲染菜單欄中背景面板中的背景通道貼( HDIR)貼圖, 修改參數(shù) 渲染倍增值為 水平旋轉(zhuǎn) 640 打開焦散面板,調(diào)整焦散的強(qiáng)度到10000。 選擇燈光,鼠標(biāo) 右鍵,選擇 VR屬性,調(diào)大燈光倍增值為 2022,焦散的倍增為 300. 案例 — U盤 調(diào)節(jié)材質(zhì),把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換成蟲漆材質(zhì)( shellac) 打開基本材質(zhì),調(diào)整,固有色藍(lán)色,反射值為 54,模糊反射為 ,在 BRDF(雙向反射分布)把 Blin改為 Wad 打開蟲漆材質(zhì),調(diào)整,固有色黑色,反射純白,高光為 ,最后合成,值為 20 蟲漆材質(zhì) 基本材質(zhì) 蟲漆材質(zhì) 蟲漆混合度 調(diào)節(jié)材質(zhì),把標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)換成蟲漆材質(zhì)( shellac) 5金屬材質(zhì),固有色和反射通到都調(diào)成灰色,高光為 在物體兩側(cè)打 VR燈光
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