【導(dǎo)讀】Pixar公司所作的電影,幾乎部部經(jīng)典。就連片頭那個(gè)小小的臺(tái)燈,也獨(dú)具個(gè)?,F(xiàn)在我們也來為一盞臺(tái)燈做個(gè)簡(jiǎn)單的設(shè)定,看看讓它活起來。節(jié)是怎么轉(zhuǎn)動(dòng)的?,F(xiàn)在切換到側(cè)視圖。命令,彈出ToolSettings面板(如。觀察ToolDefaults標(biāo)簽下的AutoJointOrient中的選。如果是,調(diào)整為none選項(xiàng)。暫時(shí)不要關(guān)閉面板。在試圖中的任意位置點(diǎn)擊左鍵就可以創(chuàng)。建關(guān)節(jié),我們先在如圖6-1-03所示的位置創(chuàng)建joint1。這樣就完成了一個(gè)關(guān)節(jié)鏈。為了查找方便,我們需要把關(guān)節(jié)的名稱改為比較具有意義的名字。為角色以后在復(fù)雜的場(chǎng)景中動(dòng)畫提供了便利?,F(xiàn)在我們給關(guān)節(jié)添加IKHandle。制關(guān)節(jié)鏈的全部旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn),而ikRPsolver需要通過操作扭曲盤或者移動(dòng)極矢量來控制方向,在物體與關(guān)節(jié)之間建立層級(jí)關(guān)系。目的只是為了把downAxis和。middlePole加為downAxis的子物體。這時(shí)它會(huì)顯示為圖標(biāo)。將它們拖動(dòng)到light_headAxis關(guān)節(jié)中?,F(xiàn)在需要給light_headAxis增加一個(gè)子關(guān)節(jié),使它能夠控制燈罩的轉(zhuǎn)動(dòng)。同樣具有旋轉(zhuǎn)角度的限制。