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20xx年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告-資料下載頁(yè)

2025-08-13 09:30本頁(yè)面

【導(dǎo)讀】2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售規(guī)模與預(yù)測(cè)18. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)狀況23. PC單機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行量46. 用戶(hù)獲取PC單機(jī)游戲的方式48. PC單機(jī)游戲帶來(lái)了新的活力49. PC硬件產(chǎn)品相互推動(dòng)50. 手機(jī)游戲市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)52. 國(guó)游戲用戶(hù)現(xiàn)狀及需求分析56. 用戶(hù)玩一款PC游戲持續(xù)的時(shí)間58. 附件三:2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)獲獎(jiǎng)名單83. 附件五:《2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》編撰人員名單91. 2020年以來(lái),在新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司的支持下,游戲工委和IDC. 每年聯(lián)合開(kāi)展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)、發(fā)表中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,以其客觀的數(shù)據(jù)收集、專(zhuān)。業(yè)的統(tǒng)計(jì)分析和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度獲得了業(yè)界的認(rèn)可,成為社會(huì)各層面普遍引用和借鑒的重要專(zhuān)。對(duì)運(yùn)營(yíng)商盈利模式、游戲類(lèi)型更替等有爭(zhēng)議的問(wèn)題,提出了獨(dú)立的觀點(diǎn)和見(jiàn)解?!?020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》摘要版將以最快捷的速度和最精煉的內(nèi)容向社會(huì)各界展。該報(bào)告向讀者展現(xiàn)了2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值數(shù)。據(jù),回顧了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,

  

【正文】 國(guó)內(nèi)地與臺(tái)灣合作開(kāi)發(fā),完全由中國(guó)內(nèi)地游戲制作人自己創(chuàng)作的游戲數(shù)量很少。但從 2020 年開(kāi)始自主研發(fā)已開(kāi)始逐步成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的熱點(diǎn),一些行業(yè)領(lǐng)軍企業(yè)通過(guò)多年的人才培養(yǎng)和技術(shù)引進(jìn),逐步建立起了自主游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),一些中小型網(wǎng)絡(luò)游戲公司轉(zhuǎn)移角色向產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展,成為網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)商,原創(chuàng)系列網(wǎng)游拉開(kāi)了民族網(wǎng)游的序幕。原創(chuàng)網(wǎng)游優(yōu)勢(shì)在于:充分體現(xiàn)中華民族的價(jià)值觀和文化傳統(tǒng);符合中國(guó)游戲玩家的使用習(xí)慣,杜絕暴力和色情內(nèi)容;完全掌握源代碼等技術(shù)核心,在封堵外掛、防范私服、版本更新和增值服務(wù)等方面較引進(jìn)代理游戲有不可比擬的優(yōu)勢(shì)。目前,我國(guó)游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)向海外輸出的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲數(shù)量已經(jīng)達(dá)到十余款。 《超級(jí)舞者》、 《超級(jí)樂(lè)者》已先后登陸馬來(lái)西亞、中國(guó)香港、中國(guó)臺(tái)灣、印度尼西亞、越南等地。金山《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》 《封神榜》也先后登陸馬來(lái)西亞、新加坡、越南、中國(guó)臺(tái)灣等地。游戲蝸牛的《航海世紀(jì)》今年在游戲出口方面也有著突出的表現(xiàn)。而《完美世界》在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)取得成功之后,也推出了《完美世界國(guó)際版》以走出國(guó)門(mén),尋求突破。幾乎與世界同步發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),使中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲中具有中國(guó)文化特色和全球共性的網(wǎng)游題材,受到了國(guó)外游戲玩家的喜愛(ài)。從海外市場(chǎng)來(lái)看,原創(chuàng)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游擁有巨大的發(fā)展?jié)摿褪袌?chǎng)。面對(duì)國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)產(chǎn)品之間激烈的競(jìng)爭(zhēng),部分企業(yè)紛紛將眼光瞄向海外市場(chǎng),將國(guó)內(nèi)市場(chǎng)成功的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品出口到國(guó)外市場(chǎng)是保持業(yè)務(wù)持續(xù)增長(zhǎng)的有力舉措。中國(guó)網(wǎng)游在海外除了前面提到的一些優(yōu)勢(shì)外,還有最重要的兩點(diǎn):1 成本低,很多國(guó)外非本行業(yè)的公司都愿意進(jìn)行嘗試性運(yùn)營(yíng),反正即使不成功也損失不大,況且如果真是像越南 Viangame 公司嘗試成功成為越南的盛大也說(shuō)不準(zhǔn)。另外就是中國(guó)公司一般都是會(huì)對(duì)外方的要求非常配合,使得很多適應(yīng)市場(chǎng)的舉措可以在很短的時(shí)間內(nèi)得以實(shí)施,也是國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游墻里開(kāi)花墻外香的原因。另外還有一點(diǎn)就是名字,名字也是國(guó)產(chǎn)游戲海外受寵的原因之一,一個(gè)響亮并且符合31當(dāng)?shù)匚幕拿衷诤M膺\(yùn)營(yíng)中也至關(guān)重要。由于文化上的相近,中國(guó)網(wǎng)游在東南亞市場(chǎng)很受歡迎。但國(guó)產(chǎn)游戲要進(jìn)入更大的國(guó)際市場(chǎng)面臨著題材單一、人才缺乏和藝術(shù)內(nèi)涵不足的問(wèn)題。通過(guò)國(guó)際化的合作提高游戲開(kāi)發(fā)水平,將會(huì)成為中國(guó)網(wǎng)游企業(yè)今后發(fā)展的重要方向。游戲名稱(chēng) 開(kāi)發(fā)商 出口地1 劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版 1 臺(tái)灣、越南、馬來(lái)西亞2 劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版 2 臺(tái)灣、越南、馬來(lái)西亞3 封神榜北京金山軟件有限公司臺(tái)灣、越南4 超級(jí)舞者 馬來(lái)西亞、新加坡、香港、臺(tái)灣、泰國(guó)、印尼、美國(guó)、加拿大、越南、歐洲全域(31 個(gè)國(guó)家和地區(qū)) 、印度5 超級(jí)樂(lè)者 香港、臺(tái)灣、美國(guó)、加拿大、越南、歐洲全域(31 個(gè)國(guó)家和地區(qū)) 、印度6 瘋狂卡丁車(chē)久之游信息技術(shù)(上海)有限公司美國(guó)、加拿大7 魔域 美國(guó)、越南8 機(jī)戰(zhàn) 新加坡9 征服福建天晴數(shù)碼有限公司美國(guó)10 航海世紀(jì) 蘇州蝸牛電子有限公司 歐洲、北美、馬來(lái)西亞、泰國(guó)11 傲世 Online 德國(guó)、法國(guó)、奧地利、瑞士12 天驕 II目標(biāo)軟件(北京)有限公司德國(guó)13完美世界北京完美時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司臺(tái)灣、日本、越南、馬來(lái)西亞、韓國(guó)、菲律賓14天機(jī) 杭州渡口網(wǎng)絡(luò)科技有限公司臺(tái)灣、日本、 泰國(guó)、馬來(lái)西亞、印度尼西亞32 民 族 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 出 口 企 業(yè) 代 表(1)久游網(wǎng)從目前歐美網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的現(xiàn)狀來(lái)看,大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲有所欠缺,久游網(wǎng)正是利用這一情況,成功地將自主研發(fā)的音樂(lè)舞蹈類(lèi)休閑網(wǎng)游《超級(jí)舞者》和《超級(jí)樂(lè)者》輸出到了美國(guó)、加拿大、新加坡、馬來(lái)西亞、泰國(guó)、印尼、越南、中國(guó)臺(tái)灣和中國(guó)香港等九個(gè)國(guó)家與地區(qū),目前已經(jīng)完成了久游網(wǎng)日本分公司、中國(guó)香港辦事處以及韓國(guó)分公司的布局設(shè)立。久游網(wǎng)的國(guó)際化戰(zhàn)略做到了真正的深入與全面,把休閑化路線(xiàn)進(jìn)行得非常突出。2020 年久游網(wǎng)自主開(kāi)發(fā)的游戲(以《超級(jí)舞者》 、 《超級(jí)樂(lè)者》為主打產(chǎn)品)出口亞太、歐美等地區(qū)的多個(gè)國(guó)家,其中還不包括籌備中的國(guó)家和地區(qū),預(yù)計(jì)總收入將達(dá)到 2020 萬(wàn)美元/年以上,其中包括:版權(quán)金收入、運(yùn)營(yíng)利潤(rùn)分成、最低金融保證金 、利潤(rùn)預(yù)支。(2)游戲蝸牛截至 2020 年 10 月底,由游戲蝸牛自主研發(fā)的《航海世紀(jì)》已經(jīng)簽約出口到亞洲(韓國(guó)、馬來(lái)西亞、越南) 、歐洲(德語(yǔ)、法語(yǔ)、英語(yǔ)三個(gè)版本) 、北美洲(美國(guó)、加拿大)等10 多個(gè)國(guó)家和地區(qū),覆蓋國(guó)家達(dá)到 20 個(gè),總金額超過(guò) 300 萬(wàn)歐元。預(yù)計(jì)未來(lái)還將出口到泰國(guó)、西班牙、意大利等國(guó)家。據(jù)介紹, 《航海世紀(jì)》即將被翻譯成 10 多種國(guó)家的語(yǔ)言文字版本,包括英文、法文、德文、韓文以及即將出爐的泰文、馬來(lái)文、匈牙利文、俄文、西班牙文、意大利文等版本。目前《航海世紀(jì)》在韓國(guó)已經(jīng)收費(fèi),同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)約 3000 人,已經(jīng)實(shí)現(xiàn)盈虧平衡??梢哉f(shuō)《航海世紀(jì)》得益于其良好的品質(zhì)以及國(guó)際化的題材。(3)金山金山是較早嘗試網(wǎng)絡(luò)游戲出口的國(guó)內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商。由于實(shí)施出口戰(zhàn)略較早,金山的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》已先后登陸馬來(lái)西亞、新加坡、越南、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)。該游戲在越南更是占據(jù)很高的市場(chǎng)份額。而金山網(wǎng)游網(wǎng)更把今后幾年網(wǎng)游出口的重點(diǎn)區(qū)域定位于東南亞海外市場(chǎng)。其中也考慮到東南亞市場(chǎng)與中國(guó)民俗文化的相近,而金山開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲向來(lái)十分注重民族文化的內(nèi)涵。(4)完美時(shí)空33《完美世界》憑借自主研發(fā)的 Element 3D 引擎的高超技術(shù)水平,一直領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),獲得了中國(guó)內(nèi)地玩家以及業(yè)內(nèi)相關(guān)人士的認(rèn)可。在國(guó)家相關(guān)部門(mén)的大力支持和關(guān)注下,北京完美時(shí)空公司出品的《完美世界》成為首款正式出口日本的網(wǎng)絡(luò)游戲。 《完美世界》出口日本足以證明,完美時(shí)空所代表的一部分國(guó)內(nèi)網(wǎng)游公司正在嘗試進(jìn)行市場(chǎng)突圍,為民族網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)尋找到了新的市場(chǎng)開(kāi)拓契機(jī)。目前, 《完美世界》已出口到韓國(guó)、馬來(lái)西亞、中國(guó)臺(tái)灣、日本、菲律賓和越南等國(guó)家與地區(qū)。 民 族 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 出 口 的 意 義東西方市場(chǎng)的強(qiáng)者在品牌上的融合,使得網(wǎng)游企業(yè)在資產(chǎn)、人才、游戲等各方面迅速跨入了一個(gè)新的臺(tái)階,使得合作雙方的游戲玩家很快地近距離接觸到新類(lèi)型的游戲,帶給玩家在東西方創(chuàng)新思維的互動(dòng)上一個(gè)更好的體驗(yàn),使得合作雙方的游戲能吸收彼此文化的精髓,以文化傳播為導(dǎo)向,為更多區(qū)域的玩家所接受。 有些資深國(guó)產(chǎn)游戲開(kāi)發(fā)公司也在進(jìn)行與海外公司合作研發(fā)產(chǎn)品,由中方出技術(shù),美術(shù),項(xiàng)目管理,外方出策劃案和市場(chǎng)需求,在不遠(yuǎn)的將來(lái)將會(huì)有更多的 Made in China 的網(wǎng)絡(luò)游戲在亞洲市場(chǎng)上市,這種合作開(kāi)發(fā)的游戲會(huì)更貼近東南亞用戶(hù)的喜好。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢(shì) 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 的 特 點(diǎn)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)過(guò)這幾年的快速發(fā)展,已經(jīng)形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模,從前面的報(bào)告所提供的數(shù)據(jù)分析,我們可以看出 2020 年的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)具有如下特點(diǎn):(1)創(chuàng)新帶來(lái)新生機(jī),市場(chǎng)增長(zhǎng)強(qiáng)勁2020 年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模 億元人民幣,比 2020 年增長(zhǎng) %,大大超出50%的增長(zhǎng)預(yù)期。能夠獲得如此強(qiáng)勁的增長(zhǎng),得益于中國(guó)游戲企業(yè)對(duì)于新的運(yùn)營(yíng)模式的探索與創(chuàng)新。無(wú)論是免費(fèi)模式的日漸成熟、休閑網(wǎng)絡(luò)游戲的長(zhǎng)足發(fā)展,還是民族原創(chuàng)力量的振興以及游戲產(chǎn)品的出口海外,都使得中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)獲得了更多的盈利渠道,直接促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)規(guī)模健康、良性地迅速擴(kuò)大。(2)免費(fèi)模式漸成主流2020 年“免費(fèi)模式”在業(yè)界大面積推廣,這成為一個(gè)歷史性的“拐點(diǎn)” 。網(wǎng)絡(luò)游戲的34免費(fèi)模式從棋牌游戲到休閑游戲,然后到大型的 MMORPG,數(shù)量越來(lái)越多,贏利模式也逐漸清晰起來(lái),免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)中形成了一股逐漸強(qiáng)大的勢(shì)力。標(biāo)志性事件是盛大在一個(gè)月內(nèi)相繼宣布旗下的三款主打產(chǎn)品免費(fèi),并在 2020 年第一季度財(cái)報(bào)中反映出轉(zhuǎn)型成功,免費(fèi)浪潮開(kāi)始席卷整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)。2020 年內(nèi),采取免費(fèi)模式的游戲已超過(guò) 80款,免費(fèi)模式為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)注入了嶄新的活力,創(chuàng)造了更具開(kāi)發(fā)潛力的盈利點(diǎn)。(3)盈利能力普遍增強(qiáng),形成梯型結(jié)構(gòu)較前幾年少數(shù)企業(yè)盈利、多數(shù)陪襯,以及各企業(yè)間盈利規(guī)模差異較大的狀況,經(jīng)過(guò)幾年的市場(chǎng)培育,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商逐漸成熟,各企業(yè)均開(kāi)始表現(xiàn)出穩(wěn)健的盈利能力,產(chǎn)業(yè)整體呈現(xiàn)良性發(fā)展態(tài)勢(shì)。 按照盈利規(guī)模,開(kāi)發(fā)企業(yè)形成了相對(duì)穩(wěn)定的梯型結(jié)構(gòu)。第一梯隊(duì)的收入規(guī)模在 10 億元人民幣以上,代表企業(yè)有網(wǎng)易、盛大、第九城市。第二梯隊(duì)的代表企業(yè)有久游網(wǎng)、征途等。收入在 5 億元至 1 億元之間的企業(yè)是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中堅(jiān)力量,這樣的企業(yè)大約有十余家,如金山、聯(lián)眾、光通繼續(xù)穩(wěn)健發(fā)展,而騰訊、天聯(lián)世紀(jì)則依靠對(duì)時(shí)尚年輕人群的精準(zhǔn)把握,盈利能力迅速上升。第三梯隊(duì)企業(yè)雖然收入規(guī)模尚未突破 1 億元,這些游戲企業(yè)中也有相當(dāng)多的凸現(xiàn)出喜人的增長(zhǎng)潛力。(4)休閑游戲帶來(lái)豐厚收益,成為收入重要組成部分一掃“叫好不叫座”的尷尬,休閑游戲不再是只有熱鬧不見(jiàn)收入的輔助性游戲產(chǎn)品,成為游戲收入的重要組成部分。帶來(lái)這一轉(zhuǎn)變得主要原因是休閑游戲產(chǎn)品的多元化。從最初以聯(lián)眾為代表的棋牌類(lèi)游戲,到《泡泡堂》引領(lǐng)的益智類(lèi)休閑游戲,休閑游戲已經(jīng)進(jìn)入了第三個(gè)時(shí)代:中大型休閑游戲。 《勁樂(lè)團(tuán)》 、 《勁舞團(tuán)》就是最典型的大中型休閑游戲,這些游戲大多以體育競(jìng)技項(xiàng)目、音樂(lè)、舞蹈為主題,突出玩家個(gè)人的技巧,張揚(yáng)個(gè)性,這就為免費(fèi)模式下增值服務(wù)奠定了需求基礎(chǔ),從而實(shí)現(xiàn)了休閑游戲的成功盈利。(5)國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)力量成熟,民族網(wǎng)絡(luò)游戲占領(lǐng)制高點(diǎn)2020 年 12 月 24 日, 《夢(mèng)幻西游》最高在線(xiàn)達(dá) 133 萬(wàn),是業(yè)界正式公布的最高數(shù)值,這標(biāo)志著中國(guó)自主開(kāi)發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成功取代了引進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲,占領(lǐng)了網(wǎng)絡(luò)游戲的制高點(diǎn)。人氣只是網(wǎng)絡(luò)游戲作品成功的一個(gè)方面,真正贏得豐厚收益才是網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商最為看重的。隨著“免費(fèi)模式”的普及,運(yùn)營(yíng)模式和原創(chuàng)力量結(jié)合得更為緊密。國(guó)產(chǎn)民族35網(wǎng)絡(luò)游戲的優(yōu)勢(shì)在于能夠快速地多方位提供增值服務(wù),作為免費(fèi)后的唯一收入來(lái)源,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的增值服務(wù)體現(xiàn)出不可比擬的高效率和豐富化,民族網(wǎng)絡(luò)游戲占領(lǐng)市場(chǎng)氣勢(shì)如虹。(6)民族網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”戰(zhàn)略初戰(zhàn)告捷 2020 年,中國(guó)的游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,韓國(guó)、日本、歐美紛紛將自己的游戲大作投放中國(guó)市場(chǎng),而民族網(wǎng)絡(luò)游戲也將目標(biāo)轉(zhuǎn)向海外市場(chǎng)。金山公司的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》先后登陸馬來(lái)西亞、新加坡、越南、中國(guó)臺(tái)灣地區(qū);久游網(wǎng)自主開(kāi)發(fā)的游戲《超級(jí)舞者》 、《超級(jí)樂(lè)者》則選擇出口亞太、歐美等地區(qū);游戲蝸牛自主研發(fā)的《航海世紀(jì)》已經(jīng)簽約出口到亞洲、歐洲、北美洲等 10 多個(gè)國(guó)家跟地區(qū);《完美世界》則在第四屆 China Joy 現(xiàn)場(chǎng)與日本網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司舉行日文版版權(quán)代理簽約發(fā)布會(huì),中國(guó)網(wǎng)游首次出口日本。這些游戲作品的出口都標(biāo)志著我國(guó)自主開(kāi)發(fā)能力及國(guó)際市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)能力已經(jīng)獲得了海外市場(chǎng)的廣泛認(rèn)可,對(duì)開(kāi)拓中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間產(chǎn)生了重大而深遠(yuǎn)的影響。 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 市 場(chǎng) 的 發(fā) 展 趨 勢(shì)(1)網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進(jìn)程加速,廣告成為新的贏利增長(zhǎng)點(diǎn)玩家積累沉淀到一定規(guī)模,普遍推行游戲免費(fèi)模式,自主研發(fā)能力的全面提升,異業(yè)合作的不斷深化,網(wǎng)絡(luò)游戲四個(gè)緯度的擴(kuò)張,催生出了一條媒體化的發(fā)展道路,廣告業(yè)務(wù)應(yīng)運(yùn)而生。游戲和廣告上被巧妙地結(jié)合起來(lái),從而形成了一種以游戲?yàn)閭鞑ポd體的廣告新形式——置入式游戲廣告。網(wǎng)絡(luò)游戲媒體化進(jìn)程不可逆轉(zhuǎn),而目前阻礙可持續(xù)性增長(zhǎng)的因素是還沒(méi)有一個(gè)成熟的廣告模式和強(qiáng)有力的廣告銷(xiāo)售平臺(tái)。(2)體育休閑游戲?qū)⒊蔀闊狳c(diǎn)產(chǎn)品2020 奧運(yùn)圣火似乎已經(jīng)提前點(diǎn)燃了中國(guó)游戲市場(chǎng),游戲運(yùn)營(yíng)商相繼推出以體育競(jìng)技項(xiàng)目為主題的游戲,游戲開(kāi)發(fā)商也將體育游戲作為重點(diǎn)項(xiàng)目集中攻堅(jiān)。體育主題所受到的空前追捧,很好地說(shuō)明了網(wǎng)絡(luò)游戲并未阻礙玩家融合于社會(huì),而是更好地與社會(huì)熱點(diǎn)進(jìn)行互動(dòng)的生動(dòng)方式和體驗(yàn)平臺(tái)。但在熱點(diǎn)聚焦的同時(shí),我們也要注意游戲作品的細(xì)分化,要避免同質(zhì)產(chǎn)品所帶來(lái)的惡性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)威脅。(3)網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競(jìng)技完美結(jié)合36自 2020 年國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國(guó)正式開(kāi)展的第 99 個(gè)體育項(xiàng)目以來(lái),電子競(jìng)技在中國(guó)掀起了一股熱潮。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)集體育、游戲、IT、娛樂(lè)等多種產(chǎn)業(yè)為一體,在虛擬世界里同樣演繹出了體育的無(wú)限精彩。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)是從網(wǎng)絡(luò)游戲與電子競(jìng)技之間有著很好的結(jié)合點(diǎn),特別是一些體育主題的網(wǎng)絡(luò)游戲,是按體育精神、體育規(guī)則在網(wǎng)絡(luò)里進(jìn)行的一項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng),是有利于開(kāi)發(fā)人體手腦并用的健康智力運(yùn)動(dòng),尤其有利于青少年德智體全面發(fā)展。目前,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在我國(guó)已被社會(huì)逐漸認(rèn)識(shí)和認(rèn)可,以民族網(wǎng)絡(luò)游戲主題的電子競(jìng)技剛剛起步。(4)民族網(wǎng)絡(luò)游戲唱響國(guó)際舞臺(tái)2020 年民族網(wǎng)絡(luò)游戲出口取得了一定的成績(jī),引起了國(guó)際游戲市場(chǎng)的關(guān)注,一些歐美國(guó)家的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商更是主動(dòng)來(lái)到中國(guó),考察原創(chuàng)游戲作品,尋求合作機(jī)會(huì)。民族網(wǎng)絡(luò)游戲作品世界影響力的擴(kuò)大,標(biāo)志著中國(guó)從游戲運(yùn)營(yíng)大國(guó)逐漸躋身為游戲開(kāi)發(fā)強(qiáng)國(guó)。2020年,中國(guó)民族網(wǎng)絡(luò)游戲“走出去”將進(jìn)入一個(gè)理性、成熟的發(fā)展期,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)更多地關(guān)注走出去之后所獲得的實(shí)際收獲,關(guān)注民族網(wǎng)絡(luò)游戲在國(guó)際游戲市場(chǎng)盈利能力的不斷增強(qiáng)。 中 國(guó) 網(wǎng) 絡(luò) 游 戲 發(fā) 展 的 驅(qū) 動(dòng) 和 阻 礙 因 素(1)驅(qū)動(dòng)因素1)網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之間的競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈,推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)繼續(xù)快速發(fā)展。2020 年,網(wǎng)絡(luò)游戲繼續(xù)快速發(fā)展,運(yùn)營(yíng)商之間的競(jìng)爭(zhēng)也越來(lái)越激烈。網(wǎng)絡(luò)游戲玩家對(duì)于游戲的選擇也越來(lái)越多,使得運(yùn)營(yíng)商們從產(chǎn)品、渠道、推廣、價(jià)格到整個(gè)經(jīng)營(yíng)模式,都有所轉(zhuǎn)變。作為產(chǎn)業(yè)鏈的關(guān)鍵環(huán)節(jié),網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商們成為推動(dòng)中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的重要力量之一。2) .大的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)基礎(chǔ),快速發(fā)展的 Inter 以及越來(lái)越高的寬帶滲透率。中國(guó)的 Inter 發(fā)展迅速,2020 年網(wǎng)民達(dá)到 億,比 2020 年增長(zhǎng) %,預(yù)計(jì) 2020 年
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