【導(dǎo)讀】2020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告。中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售規(guī)模與預(yù)測(cè)18. 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)狀況23. PC單機(jī)游戲產(chǎn)品發(fā)行量46. 用戶(hù)獲取PC單機(jī)游戲的方式48. PC單機(jī)游戲帶來(lái)了新的活力49. PC硬件產(chǎn)品相互推動(dòng)50. 手機(jī)游戲市場(chǎng)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)52. 國(guó)游戲用戶(hù)現(xiàn)狀及需求分析56. 用戶(hù)玩一款PC游戲持續(xù)的時(shí)間58. 附件三:2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)獲獎(jiǎng)名單83. 附件五:《2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》編撰人員名單91. 2020年以來(lái),在新聞出版總署音像電子和網(wǎng)絡(luò)出版管理司的支持下,游戲工委和IDC. 每年聯(lián)合開(kāi)展中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動(dòng)、發(fā)表中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告,以其客觀的數(shù)據(jù)收集、專(zhuān)。業(yè)的統(tǒng)計(jì)分析和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度獲得了業(yè)界的認(rèn)可,成為社會(huì)各層面普遍引用和借鑒的重要專(zhuān)。對(duì)運(yùn)營(yíng)商盈利模式、游戲類(lèi)型更替等有爭(zhēng)議的問(wèn)題,提出了獨(dú)立的觀點(diǎn)和見(jiàn)解?!?020年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》摘要版將以最快捷的速度和最精煉的內(nèi)容向社會(huì)各界展。該報(bào)告向讀者展現(xiàn)了2020年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值數(shù)。據(jù),回顧了游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程,