【導(dǎo)讀】多3D愛好者的青睞。特別是,它在渲染引擎和材質(zhì)。處理方面作出了的重大改進,從而使我們的工作變得更加輕松快捷。在實例中我使用了包含Noise參數(shù)的Bump貼圖和具有鏡面反射。效果的光線跟蹤貼圖。這樣的混合紋理,在表現(xiàn)水面的不規(guī)則反光時,完成后的效果如圖1所示。1.啟動3DSMAX,在Top視圖中建立一個方形面片,然后將它的長度和寬度數(shù)值都設(shè)為600,Segs數(shù)值均為1。下:Roughness:、Iterations:10,然后把Z軸的噪聲強度調(diào)整為38。調(diào)整它的“Noise”參數(shù)到合適的數(shù)值。頭,你可以對每一個幾個倒角方體使用“Noise”修改器,小碼頭完成后的大致造型如圖2所示。5.建模工作基本上準(zhǔn)備好了,下一步就是燈光。片排除,使它不受點光源的照射。由于山峰處于逆光,亮度不是很高,因此只需。一個新的樣本球,將它命名為Water。其它數(shù)值保持缺省狀態(tài)。然后,點擊“Map”旁邊的按鈕進入下一級。單擊“GotoParent”按鈕返回上。11.點擊“GotoParent”圖標(biāo)兩次,返回到Mask貼圖編輯窗口,貼上去的,并使用了濾鏡中的光照效果。