【導(dǎo)讀】角色設(shè)置和動畫工作。靈活地使用變形器可以使建模更有效率。例如可以使用squash變形器建立傳統(tǒng)小球動畫。對于任何物體,只要它的結(jié)構(gòu)由控制點所定義,就可作為可變形物體。NURBS控制頂點、多邊形頂點、細(xì)分表面頂點和晶格點。組可變形物體組成。對此組進(jìn)行編輯。壓縮非線性變形:此命令可壓縮或拉伸物體。扭曲非線性變形:此命令可使物體變?yōu)槁菪隣睢A钭饔糜谖矬w的順序,所以可創(chuàng)建多種效果。建正弦變形和彎曲變形,如果兩者順序不同,則結(jié)果也不同。在CompleteList窗口進(jìn)行手動改變順序。晶格變形有兩部分組成:影響晶格和基礎(chǔ)晶格。晶格隱藏,以便用戶把注意力放在影響晶格的操作上。管可以受晶格影響而被移走了,但基礎(chǔ)晶格仍然計算的是最初物體所在的位置。不能再改變晶格的段數(shù)。