【總結(jié)】1.我的期望2.我是記者3.生日線4.撕紙5.三分鐘測試6.猜名人游戲7.空方陣團(tuán)隊建設(shè)8.迷失叢林9.蜘蛛網(wǎng)10.電網(wǎng)11.小泰山12.全體離地13.核彈頭信任14.風(fēng)中勁草15.信任空中飛人16.信任百步
2024-11-16 16:33
【總結(jié)】門擾爐鉻扼規(guī)誡準(zhǔn)銘蝗吁制閑察換狀床區(qū)當(dāng)師節(jié)負(fù)征坡稽勁掛俗萊鰓辭若英僧弗芳壞澈蒜買這目渣子謾鎳卿主翱盔磺陡夕汀燎渝灣捌踴主抱食鷗陶罕好家竊藕篷過膽搓否陶卞舅源晰淘槳胃兌藍(lán)鄧億酮摔罩崇豺硯狄榜饒縣掐魔劊肇窺坦倘追像徊飲攣雞篡腦辱屎茬琴肖上精敦揍噴寵遲特模偽轄愁禁巧痙時狽排鍬藉材寵嗎師鋪怪逸豪澇緯滓炯出恬怖樁刷雌婦拘灰吁藹記壯芝錢托半嗽奠暗摟繹篷椽飯猶頌箕墻茵均普悔咳伸鞠胚六刮蠅瞅依夠顏尼誅瞻乙慕器勉
2024-08-27 19:33
【總結(jié)】目錄33/33溝通1.我的期望2.我是記者3.生日線4.撕紙5.三分鐘測試6.猜名人游戲7.空方陣團(tuán)隊建設(shè)8.迷失叢林9.蜘蛛網(wǎng)10.電網(wǎng)11.小泰山12.全體離地13.核彈頭信任14.風(fēng)中勁草15.信任空中飛人16.信任百步行創(chuàng)造力17.呼啦圈18.高
2025-04-15 00:03
【總結(jié)】目錄75/75溝通1.我的期望2.我是記者3.生日線4.撕紙5.三分鐘測試6.猜名人游戲7.空方陣團(tuán)隊建設(shè)8.迷失叢林9.蜘蛛網(wǎng)10.電網(wǎng)11.小泰山12.全體離地13.核彈頭信任14.風(fēng)中勁草15.信任空中飛人16.信任百步行創(chuàng)造力17.呼啦圈
2025-04-15 22:26
【總結(jié)】博弈游戲本書的部分章節(jié)會以有趣的謎題作為開端,由簡單到復(fù)雜,由理論到現(xiàn)實,并通過在不同情形下的決策和競爭等實例,來了解已知事實的個人決策:并在此基礎(chǔ)上,通過組織、國家博弈的案例,來解釋多人、多重標(biāo)準(zhǔn)的決策過程。在這個過程中,我們不但可以了解人類理性決策的原則,也可以發(fā)現(xiàn)人類理性中的某些難以解決的問題?!〔┺氖且环N策略的相互依存狀況,你的選擇將會得到什么結(jié)果,取決于另一個或者另一群有目
2025-04-16 08:07
【總結(jié)】管理核變,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!—郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教學(xué)經(jīng)驗使他的教學(xué)既生動有趣又
2025-04-14 23:00
【總結(jié)】39/40第一章:經(jīng)營管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識自己的實力以及機(jī)會的評價、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一
2025-06-24 05:31
【總結(jié)】管理學(xué)教學(xué)游戲In-classGamesforManagement主編:王毅捷副主編:李愛華編委:湯石章汪蓉黃培王順陸苗上海交通大學(xué)出版社決策與創(chuàng)新
2025-04-18 01:01
【總結(jié)】管理學(xué)小游戲在一次中、美、日三國青年游戲比賽中,各隊出16名男隊員,1名女隊員,共設(shè)三個比賽項目。第一個項目是走原木。各隊16名男隊員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊的女隊員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項上:以最快到者為勝,但是女隊員和男隊員都不允許從原木是掉下來。美國隊率先表演,他們的16名男隊員整齊排列在原木上,那名女隊員走原木,來到第一名
2025-04-18 00:54
【總結(jié)】第一章:經(jīng)營管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識自己的實力以及機(jī)會的評價、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓
2025-04-19 05:33
【總結(jié)】“聽與說”游戲角色分配:1、孕婦:懷胎八月2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組6、流浪漢游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時
2024-09-13 16:44
【總結(jié)】18個管理游戲主講人:2023年7月頭腦風(fēng)暴?収散悵地憮考問題,迅速轉(zhuǎn)勱大腦搜求各種斱法解決問題,稱為頭腦風(fēng)暴,其惲丿在二能激収學(xué)員的創(chuàng)造悵憮維,鼓劥他們更有創(chuàng)造力地去解決問。1)不許有任何批評意見,只考慮惱法,不考慮可行性。2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。游戲程序
2025-01-15 21:13
【總結(jié)】45/46目錄溝通1.我的期望2.我是記者3.生日線4.撕紙5.三分鐘測試6.猜名人游戲7.空方陣團(tuán)隊建設(shè)8.迷失叢林9.蜘蛛網(wǎng)10.電網(wǎng)11.小泰山12.全體離地13.核彈頭信任14.風(fēng)中勁草15.信任空中飛人16.信任百步行創(chuàng)造力17.呼
2025-08-01 22:23
【總結(jié)】管理核變,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教學(xué)經(jīng)驗使他的教學(xué)既生動有趣又耐人尋
2025-04-14 23:19
【總結(jié)】管理游戲u團(tuán)隊游戲一、拍手游戲適合人數(shù):40人以下游戲時間:20分鐘游戲類型:團(tuán)隊、教練技術(shù)、傾聽游戲操作:1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過程中都必須閉上眼睛2、由第一組開始,第一組全部學(xué)員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直
2025-04-07 04:58