【總結(jié)】39/40第一章:經(jīng)營管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認識自己的實力以及機會的評價、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一
2025-06-24 05:31
【總結(jié)】管理學(xué)教學(xué)游戲In-classGamesforManagement主編:王毅捷副主編:李愛華編委:湯石章汪蓉黃培王順陸苗上海交通大學(xué)出版社決策與創(chuàng)新
2025-04-18 01:01
【總結(jié)】管理學(xué)小游戲在一次中、美、日三國青年游戲比賽中,各隊出16名男隊員,1名女隊員,共設(shè)三個比賽項目。第一個項目是走原木。各隊16名男隊員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊的女隊員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項上:以最快到者為勝,但是女隊員和男隊員都不允許從原木是掉下來。美國隊率先表演,他們的16名男隊員整齊排列在原木上,那名女隊員走原木,來到第一名
2025-04-18 00:54
【總結(jié)】第一章:經(jīng)營管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認識自己的實力以及機會的評價、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請學(xué)員估計一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對學(xué)員的回答作好統(tǒng)計,最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓
2025-04-19 05:33
【總結(jié)】“聽與說”游戲角色分配:1、孕婦:懷胎八月2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球5、生態(tài)學(xué)家:負責(zé)熱帶雨林搶救工作組6、流浪漢游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時
2024-09-13 16:44
【總結(jié)】18個管理游戲主講人:2023年7月頭腦風(fēng)暴?収散悵地憮考問題,迅速轉(zhuǎn)勱大腦搜求各種斱法解決問題,稱為頭腦風(fēng)暴,其惲丿在二能激収學(xué)員的創(chuàng)造悵憮維,鼓劥他們更有創(chuàng)造力地去解決問。1)不許有任何批評意見,只考慮惱法,不考慮可行性。2)想法越古怪越好,鼓勵異想天開。游戲程序
2025-01-15 21:13
【總結(jié)】45/46目錄溝通1.我的期望2.我是記者3.生日線4.撕紙5.三分鐘測試6.猜名人游戲7.空方陣團隊建設(shè)8.迷失叢林9.蜘蛛網(wǎng)10.電網(wǎng)11.小泰山12.全體離地13.核彈頭信任14.風(fēng)中勁草15.信任空中飛人16.信任百步行創(chuàng)造力17.呼
2025-08-01 22:23
【總結(jié)】管理核變,來自于互動——管理培訓(xùn)互動游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實踐——互動、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識和教學(xué)經(jīng)驗使他的教學(xué)既生動有趣又耐人尋
2025-04-14 23:19
【總結(jié)】管理游戲u團隊游戲一、拍手游戲適合人數(shù):40人以下游戲時間:20分鐘游戲類型:團隊、教練技術(shù)、傾聽游戲操作:1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過程中都必須閉上眼睛2、由第一組開始,第一組全部學(xué)員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直
2025-04-07 04:58
【總結(jié)】管理學(xué)小游戲15則 在一次中、美、日三國青年游戲比賽中,各隊出16名男隊員,1名女隊員,共設(shè)三個比賽項目?! 〉谝粋€項目是走原木。各隊16名男隊員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊的女隊員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項上:以最快到者為勝,但是女隊員和男隊員都不允許從原木是掉下來?! ∶绹犅氏缺硌?,他們的16名男隊員整齊排列在原木上,那名女隊員走原木,來到第一名男
2025-04-18 01:00
【總結(jié)】決策與創(chuàng)新1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維切換11.我的創(chuàng)意環(huán)境12.相識有創(chuàng)造力的我13.給自己選個老板/助手14.躲起來的正方形
【總結(jié)】培訓(xùn)游戲大全“聽與說”游戲角色分配:1、孕婦:懷胎八月2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進展4、宇航員:即將遠征火星,尋找適合人類居住的新星球5、生態(tài)學(xué)家:負責(zé)熱帶雨林搶救工作組6、流浪漢游戲背景:私人飛機墜落在荒島上,只有6人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人的橡
2025-04-18 01:27
【總結(jié)】制度管理的游戲規(guī)則制度管理的游戲規(guī)則實現(xiàn)永續(xù)經(jīng)營的目標(biāo) 企業(yè)是建立在消費需求基礎(chǔ)上的經(jīng)濟組織。隨著時代的進步,企業(yè)所面臨的市場日益千變?nèi)f化:首先是企業(yè)存續(xù)的基礎(chǔ)發(fā)生深刻的變化——消費需求趨層次化、多樣化和不確定化;其次,企業(yè)所處的價值鏈上諸多資源供應(yīng)商、行業(yè)競爭對手、渠道終端對利益的索取也相應(yīng)地發(fā)生著變化;更兼社會政治環(huán)境、經(jīng)濟環(huán)境、技術(shù)等一系列外部因素的
2025-04-17 07:26
2025-06-28 18:32