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正文內(nèi)容

管理游戲-文庫吧

2025-04-15 03:43 本頁面


【正文】 :姓名牌游戲程序和規(guī)則:(1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。(2)讓每位成員在進(jìn)入教室之前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓名牌。(3)等所有人到齊之后,要求所有人在3 分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我介紹。:(1)主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來到這兒!”(2)快速繞教室走一圈,問:“如果你今天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢?”(3)注意讓問答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。 討論,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過了這個(gè)游戲,你是不是感覺大家的距離近了好多?,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在這里聽課是一件比較愜意的事情? 總結(jié),主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來;同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。,學(xué)生沒有積極舉手回答的話,教師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。 游戲4:一個(gè)反饋問題 目的 該練習(xí)用來幫助你理解反饋的重要性,發(fā)現(xiàn)發(fā)生在反饋過程中不正確交流的問題。 參與人員:學(xué)生被分為兩兩一組 時(shí)間:30分鐘 地點(diǎn):一個(gè)大場(chǎng)地,桌椅可以移動(dòng)。 道具:若干有圖畫的紙、帶橡皮的鉛筆和白紙。 游戲程序和規(guī)則 ,組與組之間有一定距離,一個(gè)學(xué)生可以寫字。教師發(fā)給一個(gè)學(xué)生幾頁圖。每一組的其他學(xué)生不能看到這些圖。 2.拿有圖的學(xué)生將描述每張圖,另外一個(gè)學(xué)生的任務(wù)是準(zhǔn)確復(fù)制每張圖。每次畫完后,每一組學(xué)生對(duì)復(fù)制的圖和原始圖做比較。他們可以變換角色。如果要變換角色,教師就必須分別給每個(gè)學(xué)生發(fā)不同的圖,確保大家不能互看。每張圖有不同的限制性,如下所述: 第一張圖:學(xué)生描述圖時(shí)不能看團(tuán)隊(duì)內(nèi)部其他學(xué)生的畫。畫圖的學(xué)生不能說話,也不能與描述圖的學(xué)生交流。 第二張圖:描述圖的學(xué)生可以看另外一個(gè)學(xué)生的畫。但是,在畫圖的學(xué)生提問時(shí),他只能回答“是”或“不是”。也就是說,畫畫學(xué)生提問時(shí),表述信息的人只能用這兩個(gè)詞進(jìn)行反饋。 第三張圖(如果時(shí)間允許的話可選擇):描述圖的學(xué)生可以看另一個(gè)學(xué)生的畫,可以隨時(shí)提供任何反饋。 班上的學(xué)生集中起來總結(jié)這次練習(xí)。 討論: 反饋的重要性? 個(gè)人激勵(lì)和學(xué)習(xí)中有效反饋的特征? 總結(jié): 反饋通過經(jīng)常提供改進(jìn)績(jī)效問題的信息,使員工能力提高。這就是所謂的改進(jìn)反饋,它使人們意識(shí)到績(jī)效誤區(qū),幫助他們迅速改正錯(cuò)誤。最后,反饋也是激勵(lì)的來源。它滿足了人們的需求,使人們更加自信自己可以完成既定的目標(biāo)。 有效反饋的特征:反饋應(yīng)該是明確的。第二,反饋必須和個(gè)人的行為有關(guān),而不是和個(gè)人不能控制的條件有關(guān)。第三,反饋必須及時(shí)。第四,反饋應(yīng)該足夠頻繁。多長(zhǎng)時(shí)間一次反饋算是“足夠頻繁”?此問題至少取決于兩個(gè)因素:第一個(gè)因素是員工對(duì)任務(wù)的知識(shí)和經(jīng)驗(yàn)。反饋是一種強(qiáng)化形式,從事新任務(wù)的員工需要更多的行為指導(dǎo)和強(qiáng)化,因此他們應(yīng)該得到更多的反饋。重復(fù)熟悉工作的員工需要的反饋較少。第二個(gè)因素是任務(wù)周期(完成每項(xiàng)任務(wù)需要多長(zhǎng)時(shí)間)。周期長(zhǎng)的工作(如經(jīng)理人員或科學(xué)家)需要的反饋較少,周期短的工作(如雜貨店的收銀員)需要的反饋較多。最后,反饋應(yīng)該可信。 游戲5核彈頭 目的:讓學(xué)員體驗(yàn)自己團(tuán)隊(duì)解決問題的能力,計(jì)劃能力及團(tuán)隊(duì)合作精神。 時(shí)間:30分鐘 場(chǎng)地:空地 道具:25米長(zhǎng)的繩子1條,20米長(zhǎng)的繩子2條,水桶1只,短竹2條,磚頭1個(gè)。 游戲程序和規(guī)則: ,并把水桶裝9成滿的水放在圓圈的中間,用磚頭把水桶墊起來。 2.教師開始給學(xué)員們講下面一段故事:“在伊拉克的一個(gè)山村中有一枚沒有爆炸的核彈頭,給該地區(qū)造成了威脅。你們作為美國(guó)的特工人員將去該地區(qū)取得核彈頭,并進(jìn)行引爆。圓圈內(nèi)為輻射區(qū),所有人員都不得進(jìn)入圈中,2條20米長(zhǎng)的繩子及2條竹子為防輻射物品,幫助可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。” ,水不能灑出來。 討論 1.全隊(duì)中共出現(xiàn)過多少個(gè)主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)? 2.在全過程中你認(rèn)為最佳的表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊(duì)的合作精神體現(xiàn)在哪里? 3.團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)? 總結(jié) 團(tuán)隊(duì)游戲過程中會(huì)出現(xiàn)若干主意,但這些主意可能是相互沖突的,在沖突之后,好的團(tuán)隊(duì)會(huì)很快達(dá)成一致,選擇有助于實(shí)現(xiàn)他們團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的主意。團(tuán)隊(duì)的成功依賴于合作精神,只有相互默契的團(tuán)隊(duì),才能很好地完成目標(biāo)。團(tuán)隊(duì)在解決問題時(shí),需要首先分配角色,確定領(lǐng)導(dǎo)和不同成員的角色,然后采取頭腦風(fēng)暴提出問題解決辦法,并將這些辦法細(xì)化,確保成功,最后采取行動(dòng)。 游戲6預(yù)算討論 目的 幫助你理解權(quán)力動(dòng)力學(xué)以及跨組織層級(jí)產(chǎn)生的影響策略。 參與人員:最好為30人。 時(shí)間:30~40分鐘 場(chǎng)地:最好在一個(gè)由小房間通向大房間的地方進(jìn)行。 道具:預(yù)算表 游戲程序和規(guī)則 1.導(dǎo)師將按下列步驟組織學(xué)生:一部分學(xué)生(3~4個(gè))被任命為高層管理人員,將被適當(dāng)安置在一個(gè)偏僻的辦公室或是一個(gè)大教室的角落,另外6~8名學(xué)生被任命為中層管理員,這些人將被理想地安排在相鄰的房間或空間,剩下的學(xué)生則作為組織中的非管理層員工,他們被安置于中高層管理層以外的開放空間。 2規(guī)則:層管理人員有自由進(jìn)入中層管理和非管理員工的房間,并在他們希望的時(shí)候與下級(jí)溝通;中層管理人員在他們希望的時(shí)候可以進(jìn)入非管理人員的辦公區(qū),但必須得到允許才能進(jìn)入高導(dǎo)管理人員的辦公區(qū),高層領(lǐng)導(dǎo)能拒絕中層管理員的要求;而非管理人員不被允許以任何方式打擾高層管理人員,除非高層管理人員
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