【總結(jié)】45/46目錄溝通1.我的期望2.我是記者3.生日線4.撕紙5.三分鐘測(cè)試6.猜名人游戲7.空方陣團(tuán)隊(duì)建設(shè)8.迷失叢林9.蜘蛛網(wǎng)10.電網(wǎng)11.小泰山12.全體離地13.核彈頭信任14.風(fēng)中勁草15.信任空中飛人16.信任百步行創(chuàng)造力17.呼
2025-08-01 22:23
【總結(jié)】管理核變,來自于互動(dòng)——管理培訓(xùn)互動(dòng)游戲100例編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動(dòng)、有效、深刻、愉快。——上海郵通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識(shí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)使他的教學(xué)既生動(dòng)有趣又耐人尋
2025-04-14 23:19
【總結(jié)】管理游戲u團(tuán)隊(duì)游戲一、拍手游戲適合人數(shù):40人以下游戲時(shí)間:20分鐘游戲類型:團(tuán)隊(duì)、教練技術(shù)、傾聽游戲操作:1、首先將學(xué)員分成3到4組,所有學(xué)員在游戲過程中都必須閉上眼睛2、由第一組開始,第一組全部學(xué)員開始拍手,通過傾聽使第一組拍手的節(jié)奏逐步的一致;3、第一組的拍手節(jié)奏保持一致后,第二組全部學(xué)員開始拍手,第二組拍手必須在第一組兩次拍手之間拍兩下,直
2025-04-07 04:58
【總結(jié)】管理學(xué)小游戲15則 在一次中、美、日三國(guó)青年游戲比賽中,各隊(duì)出16名男隊(duì)員,1名女隊(duì)員,共設(shè)三個(gè)比賽項(xiàng)目?! 〉谝粋€(gè)項(xiàng)目是走原木。各隊(duì)16名男隊(duì)員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊(duì)的女隊(duì)員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項(xiàng)上:以最快到者為勝,但是女隊(duì)員和男隊(duì)員都不允許從原木是掉下來?! ∶绹?guó)隊(duì)率先表演,他們的16名男隊(duì)員整齊排列在原木上,那名女隊(duì)員走原木,來到第一名男
2025-04-18 01:00
【總結(jié)】決策與創(chuàng)新1.特爾斐決策法2.自我創(chuàng)新的“頭腦風(fēng)暴”3.創(chuàng)意之“星”的性格特征4.培養(yǎng)創(chuàng)新精神的五R法5.能夠定義創(chuàng)造力嗎6.點(diǎn)亮他人的創(chuàng)意之光7.創(chuàng)造勝利大逃亡8.我們的觀察力有多敏銳9.年輕的老夫人10.左/右腦思維切換11.我的創(chuàng)意環(huán)境12.相識(shí)有創(chuàng)造力的我13.給自己選個(gè)老板/助手14.躲起來的正方形
2025-04-18 00:54
【總結(jié)】培訓(xùn)游戲大全“聽與說”游戲角色分配:1、孕婦:懷胎八月2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組6、流浪漢游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有6人存活。這時(shí)逃生工具只有一個(gè)只能容納一人的橡
2025-04-18 01:27
【總結(jié)】制度管理的游戲規(guī)則制度管理的游戲規(guī)則實(shí)現(xiàn)永續(xù)經(jīng)營(yíng)的目標(biāo) 企業(yè)是建立在消費(fèi)需求基礎(chǔ)上的經(jīng)濟(jì)組織。隨著時(shí)代的進(jìn)步,企業(yè)所面臨的市場(chǎng)日益千變?nèi)f化:首先是企業(yè)存續(xù)的基礎(chǔ)發(fā)生深刻的變化——消費(fèi)需求趨層次化、多樣化和不確定化;其次,企業(yè)所處的價(jià)值鏈上諸多資源供應(yīng)商、行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手、渠道終端對(duì)利益的索取也相應(yīng)地發(fā)生著變化;更兼社會(huì)政治環(huán)境、經(jīng)濟(jì)環(huán)境、技術(shù)等一系列外部因素的
2025-04-17 07:26
【總結(jié)】管理學(xué)小游戲在一次中、美、日三國(guó)青年游戲比賽中,各隊(duì)出16名男隊(duì)員,1名女隊(duì)員,共設(shè)三個(gè)比賽項(xiàng)目。第一個(gè)項(xiàng)目是走原木。各隊(duì)16名男隊(duì)員站在一根原木上,然后,要想辦法讓本隊(duì)的女隊(duì)員通過這根原木,從原木的一端走到另一端。注意事項(xiàng)上:以最快到者為勝,但是女隊(duì)員和男隊(duì)員都不允許從原木是掉下來。美國(guó)隊(duì)率先表演,他們的16名男隊(duì)員整齊排列在原木上,那名女隊(duì)員走原木,來到第一名
2025-06-28 18:32
2025-04-18 01:01
【總結(jié)】管理培訓(xùn)互動(dòng)游戲100例管理核變,來自于互動(dòng)——編著:胡銓期望的線索!——郭秋杰(博士)我想說一句把白紙黑字的教學(xué)內(nèi)容變成了歡聲笑語的課堂實(shí)踐——互動(dòng)、有效、深刻、愉快?!虾`]通股份有限公司副總裁李中耀上胡老師的課是一種享受。豐富的專業(yè)知識(shí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn)使他的教學(xué)既生動(dòng)有趣又耐人尋
2025-04-19 05:30
【總結(jié)】戰(zhàn)略管理的游戲規(guī)則戰(zhàn)略管理的游戲規(guī)則從戰(zhàn)略上思考企業(yè)發(fā)展 企業(yè)家要從戰(zhàn)略上思考企業(yè)發(fā)展。如同古人所說:“凡事預(yù)則立,不預(yù)則廢。”企業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)表現(xiàn)為一個(gè)決策層同另一個(gè)決策層的較量,表現(xiàn)在對(duì)未來的把握上。把握住未來方向,你又比別人先行一步,你就接近成功了?! ≌?qǐng)大家設(shè)想一下:此時(shí)此刻,你們站在一片玉米地前,田野上,清新的風(fēng)徐徐地吹來。鋪展在你們眼前的,是一片果實(shí)累累
2025-04-17 13:53
【總結(jié)】第一章:經(jīng)營(yíng)管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識(shí)自己的實(shí)力以及機(jī)會(huì)的評(píng)價(jià)、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請(qǐng)學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對(duì)學(xué)員的回答作好統(tǒng)計(jì),最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)員試著抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手幫忙),看他們能抓
2025-04-16 13:04
【總結(jié)】第一章:經(jīng)營(yíng)管理游戲1——比比抓手一、游戲目的:使學(xué)員正確認(rèn)識(shí)自己的實(shí)力以及機(jī)會(huì)的評(píng)價(jià)、選擇等。二、游戲程序:(1)學(xué)員分成數(shù)量相等的小組。(2)培訓(xùn)師請(qǐng)學(xué)員估計(jì)一只手能抓起多少只乒乓球?培訓(xùn)師對(duì)學(xué)員的回答作好統(tǒng)計(jì),最少的只數(shù)是多少,最多的只數(shù)是多少,回答每一個(gè)數(shù)字的人數(shù)又是多少。(3)培訓(xùn)師讓學(xué)
2025-11-04 11:17
【總結(jié)】第一篇:日本游戲項(xiàng)目管理 日本游戲項(xiàng)目管理 目前來看,游戲工業(yè)正在向傳統(tǒng)行業(yè)過度,巨大的人力物力投入和長(zhǎng)的研發(fā)時(shí)間,使得個(gè)人英雄主義的色彩不斷的暗淡而項(xiàng)目管理逐漸成為控制開發(fā)進(jìn)度和成本的重要手段,...
2025-10-26 23:20
【總結(jié)】戶外小游戲做鬼臉。步驟:1.所有隊(duì)員包括你,圍成圓圈站立,面向中心。 2.首先選一半志愿者到圓圈里面來,臉向上,平躺在地?! ?.你也和這些志愿者一起走到圓圈中,要求他們的身體和頭部完全靜止,頭不能離地或者左右擺動(dòng)。4.在每個(gè)志愿者的鼻尖上放一枚小硬幣?! ?.要求他們只能做鬼臉,一分鐘之內(nèi)使硬幣從鼻子上掉下來。你手頭一定要有照相機(jī),給他們照一些面部特寫
2025-08-21 15:20