【總結】第一篇:團體心理活動游戲 團體心理活動游戲簡介 一:團體心理活動介紹()二:部分熱身游戲介紹(~) 三:部分用于主題討論的主題類游戲介紹(~)四:常用的一些活動結束方式() 五:完整的團體心理...
2024-11-15 23:58
【總結】第一篇:團體心理輔導游戲 團體心理輔導游戲 1、兩人三腳氣球大作戰(zhàn)游戲 游戲規(guī)則:每組抽取人員25顆氣球..,那么這個組將被淘汰。到最后看哪一個組的氣球最后沒有被全部踩破,:氣球5X個(X為人數(shù)...
2024-10-17 02:45
【總結】第一篇:團體心理勵志游戲項目 團體心理勵志游戲項目: 1、“找零錢” 游戲規(guī)則:男生代表1元錢,女生代表5毛錢。由主持人說出具體價格數(shù)目,由男女生自由組合,最快組合完畢的即為獲勝者,落單或者組合...
2024-10-13 11:24
【總結】第一篇:創(chuàng)新實踐團體心理游戲 創(chuàng)新實踐團體心理游戲 “創(chuàng)新是一個民族的靈魂,是國家興旺發(fā)達的不竭動力”;“一個沒有創(chuàng)新能力的民族,難以屹立于世界先進民族之林”。中國教育正在進行著一聲培養(yǎng)學生創(chuàng)新精...
2024-10-13 12:31
【總結】完美WORD格式團體心理拓展游戲大全鏈接加速一、項目類型:團隊協(xié)作型二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)三、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人
2025-07-18 00:52
【總結】團體心理輔導游戲匯編陳汝君南京工業(yè)大學法政學院1、?捆綁過關——(適用:團隊協(xié)作)?????簡述:藉著被綁在一起來完成數(shù)件任務?????人數(shù):不限?????場地:不限??
2025-08-09 15:34
【總結】團體心理游戲大全游戲1全民動員人數(shù):丌陘,但必項是偶數(shù)場地:丌陘,但要比較穸癿地斱適吅剛覯觴戒丌覯觴癿人游戲斱泋:1.先逅丟丟人出來,為甲不乙。其余癿人事丟事丟一組,戜于勾。2.甲為鬼,甲必項厐抄乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組癿左辪戒史辪勾著。弼乙勾著仸何一辪后,返組癿受一辪癿人卲馬上發(fā)成乙。甲換成追返丟乙。如
2025-05-14 21:38
【總結】第一篇:團體心理素質(zhì)拓展游戲 團體心理素質(zhì)拓展游戲 游戲1:坐地平身 :團隊互助型 :無須其它道具 :空闊的園地一塊 :20分鐘-30分鐘 : (一)要求四人一組,圍成一圈,背對背的坐...
2024-11-09 02:22
【總結】第一篇:心理團體輔導戶外游戲 戶外游戲方案 一、熱身之旅——心靈感應 活動目得 :: 讓學生在進入團體輔導活動前能夠有一個輕松地心情,敞開心扉,無約束地投入到活動之中。 活動時間::10分...
2024-10-10 09:10
【總結】心理團體輔導戶外游戲[合集]第一篇:心理團體輔導戶外游戲戶外游戲方案一、熱身之旅——心靈感應活動目得::讓學生在進入團體輔導活動前能夠有一個輕松地心情,敞開心扉,無約束地投入到活動之中。活動時間::10分鐘活動場地::室內(nèi)、室外均可活動程序::
2025-03-28 17:44
【總結】第一篇:新生團體心理游戲活動方案 新生團體心理游戲活動方案 一、握手活動 目的:提高人際主動性,認識更多新朋友操作: 1、所有人圍成一圈。 2、指導老師說“開始”后,所有人開始找不認識的人握...
2024-10-10 17:50
【總結】第一篇:團體心理輔導游戲(一 團體心理輔導游戲匯編(一)2008-11-0212:18 團體心理輔導游戲匯編(一)熱 團體心理輔導游戲匯編 1、捆綁過關——(適用:團隊協(xié)作) 簡述:藉著被綁...
2024-10-11 00:35
【總結】中班幼兒游戲50個 中班幼兒游戲(一): 游戲規(guī)則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當唱到”輕輕地放在小朋友的后面”時,幼兒就立刻把手絹放在一個小朋友的后面。如果這...
2024-12-06 03:04
【總結】德育“甜點”-團體心理游戲俞玲明俗話說:“體育不好出廢品,智育不好出次品,德育不好出危險品”。這句話充分說明了德育的重要作用。隨著教育的普及,學生的受教育機會大大的增加,各種各樣的學生,各方面的問題也放到了各位班主任面前。學生的各種心理問題成為最大的隱患,引發(fā)出來的問題也越來越多;成績的壓力面前,德
2025-06-03 12:49
【總結】團體心理游戲大集合游戲1全民動員人數(shù):不限,但必須是偶數(shù)場地:不限,但要比較空的地方適合剛認識或不認識的人游戲方法:1.先選兩個人出來,為甲與乙。其余的人二個二個一組,手互勾。2.甲為鬼,甲必須去抓乙。乙為了脫逃,可以隨便找一組的左邊或右邊勾著。當乙勾著任何一邊后,這組的另一邊的人即馬上變成乙。甲換成追這個乙。如果甲追到乙,則角色馬上互換,變成乙追
2025-01-17 23:12