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正文內(nèi)容

手機(jī)游戲有限公司創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書(編輯修改稿)

2025-01-20 23:13 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 公交、擠地鐵等閑暇時(shí)間,給人們的業(yè)余生活帶來更多的樂趣。 ,近兩年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展,為移動(dòng)游戲的火爆發(fā)展打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。當(dāng)前移動(dòng)游戲的開發(fā)遠(yuǎn)不如 PC 游戲的開發(fā),好多手機(jī)游戲是從 PC游戲中抽離出來的,未來會(huì)出現(xiàn)更多跨平臺(tái)的游戲,手機(jī)游戲不僅僅可以借助手機(jī)、 還可以借助 PC 端、平板電腦來運(yùn)行。 (二)產(chǎn)業(yè)環(huán)境 該產(chǎn)品的主要替代品是電腦游戲,但如今城市生活快速發(fā)展,人們?cè)谕鉄o聊的時(shí)候,玩手機(jī)游戲更加方便,在床上躺著的時(shí)候,利用狹小的空間玩出無盡的快樂,其來自替代品的威脅程度較低。 我公司的最大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手是那些很早就已經(jīng)建立,有一定的市場(chǎng)消費(fèi)人群的手游公司,但是我們公司有我們公司自己的優(yōu)勢(shì),我公司有先進(jìn)的研究團(tuán)隊(duì)做技術(shù)指導(dǎo),招聘了國(guó)內(nèi)外高技術(shù),高素質(zhì)人才,有利于我們生產(chǎn)更高質(zhì)量,更符合大手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 7 眾口味的產(chǎn)品, 并且我們公司會(huì)對(duì)同一款游戲不斷地更新,推出更多有趣話,新穎話,跟潮流,跟時(shí)尚的東西,同時(shí),我公司也會(huì)根據(jù)不同年齡段的人制作一些特定的游戲,滿足各人群的喜好。 ( 三 )戰(zhàn)略方向 —— SWOT 分析 ( S) 我公司有知名大學(xué),手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)研究所進(jìn)行技術(shù)指導(dǎo),這有利于我公司推出更高質(zhì)量,更符合大眾口味的游戲產(chǎn)品,有利于我公司節(jié)約成本,擴(kuò)大公司規(guī)模,取得規(guī)模經(jīng)濟(jì),為社會(huì)提供更快更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品。 (W) 公司處于建設(shè)時(shí)期,游戲知名度低,很多游戲估計(jì)還多人沒有玩過,游戲產(chǎn)品推出數(shù)量 較少,缺乏一定的資金來開發(fā)和推廣更多的游戲產(chǎn)品,難以取得規(guī)模經(jīng)濟(jì)。 (O) 人們現(xiàn)在在坐公交,擠地鐵的時(shí)候,睡覺前,凡是有空余的時(shí)間大都會(huì)玩一些手機(jī)游戲來打發(fā)時(shí)間,最近比較興益智類的游戲,比如 2048,鱷魚洗澡這些游戲,我公司將會(huì)抓住這次機(jī)會(huì),開發(fā)出更多更有趣的新產(chǎn)品。 (T) 我公司的威脅在于其他游戲類的替代品,比如電腦游戲,但是我們對(duì)這個(gè)威脅不太擔(dān)心,因?yàn)槿藗冊(cè)诖采咸芍臅r(shí)候,擠公交的時(shí)候,坐電梯的時(shí)候不可能玩電腦游戲吧,因此替代者的威脅是非常低的。 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 8 四、 公司戰(zhàn)略 (一)企業(yè)概述 企業(yè)形式 :有限責(zé)任公司 企業(yè)成立時(shí)間:二〇一 四 年六月 主要技術(shù): 有先進(jìn)的后備研究團(tuán)隊(duì)做技術(shù)指導(dǎo),有國(guó)內(nèi)外高新技術(shù)和 高素質(zhì)人才進(jìn)行游戲的開發(fā)與推廣。 (二)企業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略 公司 立足市場(chǎng)需求,采取“一建立,二發(fā)展,三鞏固”的品牌戰(zhàn)略。 ,最大限度地利用有限的資金和技術(shù)生產(chǎn)出更多的,符合大眾口味,新穎的游戲。結(jié)合有效的傳播渠道進(jìn)行產(chǎn)品的推廣,讓人們熟悉我公司的游戲產(chǎn)品。 ,利用公司賺取的利潤(rùn),人力,物力進(jìn)行更大程度低推廣,讓不同年齡群的人都能夠了解我們的產(chǎn)品,讓不同年齡群的人都能找到自己喜歡玩的游戲 ,我公司會(huì)定期地做市場(chǎng)調(diào)研,不斷改進(jìn)我們的產(chǎn)品,對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新,走向多元化發(fā)展道路。 (三) 企業(yè)文化 企業(yè)理念: 創(chuàng)新改變世界,游戲暢想生活。 企業(yè)愿景: 讓每一個(gè)人都過上輕松愉快的生活! 五、 市場(chǎng)營(yíng)銷戰(zhàn)略 (一)市場(chǎng)細(xì)分 —— 消費(fèi)動(dòng)機(jī) 調(diào)查顯示,人們?cè)谧唬瑪D地鐵,等電梯,睡覺前的時(shí)候,大都會(huì)玩手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 9 手機(jī),他們玩手機(jī)的目的也大都 是打發(fā)無聊的時(shí)間,有的是為了娛樂等原因。在敏隊(duì)這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,我公司將會(huì)根據(jù)人們的喜好,推出更多更適合在這些場(chǎng)合玩的游戲。 (二)市場(chǎng)選擇 —— 選擇覆蓋 調(diào)查顯示,玩手機(jī)游戲的人群大都集中在青少年,他們玩的游戲主要是一些益智類的,格斗類的,網(wǎng)游類的一些刺激性游戲,當(dāng)然少年小孩也會(huì)玩手機(jī)游戲,他們主要傾向于一些操作簡(jiǎn)單的游戲,額中老年人也喜歡玩一些操作簡(jiǎn)單的,有趣的游戲。所以我們定了少年,青少年,中年,老年這四個(gè)消費(fèi)人群,并且根據(jù)不同的消費(fèi)人權(quán)中生產(chǎn)不同的適量的產(chǎn)品,由于玩手機(jī)游戲的主要集中在青少 年,所以我們會(huì)把產(chǎn)品生產(chǎn)的集中點(diǎn)集中在青少年這消費(fèi)人群中。 六、 營(yíng)銷組合 (一) 產(chǎn)品 策略 手機(jī)游戲產(chǎn)品一個(gè)是要保證符合消費(fèi)人群的口味,一個(gè)是要高質(zhì)量,生產(chǎn)出讓游戲玩家體會(huì)到高享受的愉悅感的產(chǎn)品,最后一個(gè)是要?jiǎng)?chuàng)新,產(chǎn)品的生產(chǎn)要響應(yīng)時(shí)代要求,不斷進(jìn)行創(chuàng)新。另外,我公司主要開發(fā)和推廣一些益智類的,格斗類的手機(jī)游戲,最大程度地滿足青少年的消費(fèi)需求。 (二) 價(jià)格決策 在游戲的推廣階段采取免費(fèi)試玩的策略,在游戲的發(fā)展階段會(huì)適當(dāng)?shù)?,收取一定的,低廉的,能讓消費(fèi)者接受的費(fèi)用。 (三) 銷售渠道 。在游戲網(wǎng)站的界面進(jìn)行一些畫面等信息的宣傳。 。通過代理商讓消費(fèi)者了解使用我們的產(chǎn)品。 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 10 。例如 UC 流浪器, 流浪器。 (四) 促銷策略 。在知名游戲網(wǎng)站,知名流行的流浪器網(wǎng)站上進(jìn)行廣告的宣傳,供消費(fèi)者免費(fèi)試玩??梢栽诠徽九?,公交車上進(jìn)行貼廣告進(jìn)行宣傳。 。指派銷售代表到學(xué)校,接頭等公共場(chǎng)所進(jìn)行新開發(fā)手機(jī)游戲產(chǎn)品的介紹,并現(xiàn)場(chǎng)做指導(dǎo)。 。 ,宣傳我公司推出的產(chǎn)品。 。在街頭張貼廣告,播放視頻進(jìn)行宣傳。 七、手機(jī)游戲開發(fā) 為了方便管理,首先,我們需要開發(fā)創(chuàng)建一個(gè)手機(jī)游戲管理平臺(tái)。在這個(gè)游戲平臺(tái)里面,我們可以進(jìn)行游戲分類、游戲收費(fèi)管理、產(chǎn)品創(chuàng)新、數(shù)據(jù)分析、用戶體驗(yàn)、實(shí)地考研、持續(xù)優(yōu)化等功能。 平臺(tái)內(nèi)容 可以 包括游戲普通 場(chǎng)(免費(fèi))、競(jìng)技場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、豆豆場(chǎng)(收小額喜金)、防作弊場(chǎng)(收喜金)、快速場(chǎng)(收服務(wù)費(fèi))、 VIP 超級(jí)玩家(收費(fèi))。游戲讓用戶足不出戶 玩到最專業(yè)的本地游戲。游戲?qū)崿F(xiàn)了休閑游戲 +娛樂 KTV 相結(jié)合。 普通場(chǎng):針對(duì)所有玩家。 競(jìng)技場(chǎng):由運(yùn)營(yíng)商制定規(guī)則,不定期的開展各項(xiàng)游戲的競(jìng)技大賽,以推廣游戲和吸取專業(yè)游戲高手為出發(fā)點(diǎn)。要合乎條件的玩家才能參與(比如:游戲幣大于 =5000)。 豆豆場(chǎng):是訓(xùn)練場(chǎng),要有一定 U 幣才能參與。 防作弊場(chǎng):是高手對(duì)戰(zhàn)場(chǎng),要有一定 U幣才能參與。 快速場(chǎng):也稱直通區(qū)。會(huì)員可以參與。 VIP 超級(jí)玩家:超級(jí)玩家才有此權(quán)限。 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 11 舉辦賽事規(guī)則可以參照如下: 闖關(guān)賽 平臺(tái)上的闖關(guān)賽運(yùn)營(yíng)規(guī)則可以參照聯(lián)眾電腦技術(shù)有限責(zé)任公司在 2021 年 8 月份開展的 “瘋狂十三關(guān) ”策劃案。 爭(zhēng)霸賽 平臺(tái)上爭(zhēng)霸賽的運(yùn)營(yíng)模式參照廣東 “雞神爭(zhēng)霸賽 ”。 公開賽 可以選取兩個(gè)著名選手或是兩個(gè)團(tuán)隊(duì)參加比賽,由運(yùn)營(yíng)商或是裁判發(fā)起,選手參賽不付費(fèi),但是比賽可以開展競(jìng)猜押注,增加趣味性。 個(gè)人賽 由運(yùn)營(yíng)商設(shè)定固定金額的游戲豆作為成為 VIP 玩家的標(biāo)準(zhǔn), VIP 玩家可以自己開設(shè)比賽房間。運(yùn)營(yíng)商按照平臺(tái)設(shè)定的固定比例扣除玩家雙方的服務(wù)費(fèi)用。 產(chǎn)品開發(fā)流程圖 八、 運(yùn)營(yíng)體系 游戲管理平臺(tái) 手機(jī)游戲創(chuàng)業(yè)計(jì)劃書 12 (一) 游戲運(yùn)營(yíng) 游戲運(yùn)營(yíng)是指:在游戲上線內(nèi)測(cè)、公測(cè)、運(yùn)行、維護(hù)各階段,讓游戲 本身達(dá)到游戲策劃時(shí)的最佳的境界,讓游戲參與者體驗(yàn)到游戲策劃腦海中的神游經(jīng)歷,從而達(dá)到游戲參與者喜愛游戲并積極付費(fèi)與游戲內(nèi)玩家互動(dòng)交流的過程。 (二) 手游運(yùn)營(yíng)的初級(jí)階段 有測(cè)試耐心。測(cè)試一般指白箱測(cè)試,就是給你個(gè)游戲讓你玩,發(fā)現(xiàn)游戲中不合理、錯(cuò)誤信息、開發(fā)說明書上的功能不能實(shí)現(xiàn)的地方。此現(xiàn)象會(huì)重復(fù)出現(xiàn)。這個(gè)需要你足夠的耐心和細(xì)心。 活動(dòng)的策劃?;顒?dòng)是任何游戲都必須有的基本配置。沒有活動(dòng)的游戲就像沒有欲望的人生,單調(diào)乏味、很快就失去了人氣。圍繞活動(dòng)目的去策劃新的活動(dòng)、新的刺激焦點(diǎn)。游戲收入 =游戲人數(shù) *付 費(fèi)比 率 *人平均付費(fèi)額。也就是活動(dòng) 策劃要以收入為目的,對(duì)三個(gè)乘數(shù)進(jìn)行策劃。 游戲數(shù)據(jù)分析。這個(gè)是運(yùn)營(yíng)的基本能力,必須有一定的邏輯性,并且知道游戲好在哪里、不好在哪里。這些都能從數(shù)據(jù)上分析出來。在線人數(shù)峰值在哪里,什么時(shí)候在線人數(shù)流失最多,什么時(shí)候在線人數(shù)最活躍等。 平臺(tái)推
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